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path: root/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx
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authorsr55 <[email protected]>2019-12-24 17:03:50 +0000
committersr55 <[email protected]>2019-12-24 17:03:50 +0000
commitc8e4c8c34e97ce682a7e55a0f47e044d0d403ab7 (patch)
tree5b2895fc344dc797845f393527195a0d32fba6e7 /win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx
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Diffstat (limited to 'win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx')
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx932
1 files changed, 466 insertions, 466 deletions
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx
index 535159dab..9cc32529c 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx
@@ -1,466 +1,466 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<root>
- <!--
- Microsoft ResX Schema
-
- Version 2.0
-
- The primary goals of this format is to allow a simple XML format
- that is mostly human readable. The generation and parsing of the
- various data types are done through the TypeConverter classes
- associated with the data types.
-
- Example:
-
- ... ado.net/XML headers & schema ...
- <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
- <resheader name="version">2.0</resheader>
- <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
- <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
- <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
- <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
- <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
- <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
- </data>
- <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
- <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
- <comment>This is a comment</comment>
- </data>
-
- There are any number of "resheader" rows that contain simple
- name/value pairs.
-
- Each data row contains a name, and value. The row also contains a
- type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
- text/value conversion through the TypeConverter architecture.
- Classes that don't support this are serialized and stored with the
- mimetype set.
-
- The mimetype is used for serialized objects, and tells the
- ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
- extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
-
- Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
- that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
- read any of the formats listed below.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
- value : The object must be serialized with
- : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
- : and then encoded with base64 encoding.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
- value : The object must be serialized with
- : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
- : and then encoded with base64 encoding.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
- value : The object must be serialized into a byte array
- : using a System.ComponentModel.TypeConverter
- : and then encoded with base64 encoding.
- -->
- <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
- <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
- <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
- <xsd:complexType>
- <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
- <xsd:element name="metadata">
- <xsd:complexType>
- <xsd:sequence>
- <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
- </xsd:sequence>
- <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
- <xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
- <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
- <xsd:attribute ref="xml:space"/>
- </xsd:complexType>
- </xsd:element>
- <xsd:element name="assembly">
- <xsd:complexType>
- <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
- <xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
- </xsd:complexType>
- </xsd:element>
- <xsd:element name="data">
- <xsd:complexType>
- <xsd:sequence>
- <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
- <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
- </xsd:sequence>
- <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
- <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
- <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
- <xsd:attribute ref="xml:space"/>
- </xsd:complexType>
- </xsd:element>
- <xsd:element name="resheader">
- <xsd:complexType>
- <xsd:sequence>
- <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
- </xsd:sequence>
- <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
- </xsd:complexType>
- </xsd:element>
- </xsd:choice>
- </xsd:complexType>
- </xsd:element>
- </xsd:schema>
- <resheader name="resmimetype">
- <value>text/microsoft-resx</value>
- </resheader>
- <resheader name="version">
- <value>2.0</value>
- </resheader>
- <resheader name="reader">
- <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
- </resheader>
- <resheader name="writer">
- <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
- </resheader>
- <data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve">
- <value>Deblock reduziert Blockartefakte, die durch Videokompression niedriger Qualität entstehen.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
- <value>Wähle die Decomb- oder Deinterlace-Filteroption.
-
-Der Decomb-Filter entflechtet selektiv Einzelbilder die zeilenverflochten (interlaced) scheinen.
-Dies erhält die Bildqualität bei Einzelbildern die nicht zeilenverflochten sind.
-
-Der klassische Deinterlace-Filter wird auf alle Einzelbilder angewandt. Einzelbilder die nicht zeilenverflochten sind leiden unter etwas Qualitätseinbuße.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
- <value>Entrauschen reduziert oder entfernt das Auftreten von Rauschen und Körnung. Dies kann die Komprimierungseffizienz verbessern und Videos in höherer Qualität bei kleineren Dateigrößen erstellen.
-Zu starke Entrauscheinstellungen können die Bildqualität beeinträchtigen, indem sie Details entfernen.
-
-NLMeans ist ein hochwertiger Entrauschungsfilter auf Kosten der Geschwindigkeit. Sollte dort verwendet werden wo Qualität wichtiger ist als Geschwindigkeit.
-
-HQDN3D ist ein adaptiver Tiefpassfilter, schneller als NLMeans, aber weniger effektiv bei der Erhaltung feiner Details.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve">
- <value>Detelecine entfernt Kammartefakte, ein Resultat der optischen Abtastung (Telecine), ein Prozess um Bildraten optischer Filme in Fernsehbildraten umzuwandeln.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve">
- <value>Graustufen entfernt die Farbkomponente des Videos. Oft auch als Schwarzweißvideo bezeichnet.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Destination" xml:space="preserve">
- <value>Zielpfad, enthält Verzeichnis und Dateinamen. Dies ist der Ort an dem das neue Video erstellt wird und wie es benannt wird.</value>
- </data>
- <data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve">
- <value>Fügt einen speziellen MP4-Marker hinzu, um die Wiedergabe auf älteren iPods der 5. Generation um 2006 zu ermöglichen. Andere Einstellungen können die Kompatibilität beeinträchtigen.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Mux" xml:space="preserve">
- <value>Containerformat. Video, Audio und andere Spuren werden zu einer einzigen Datei dieses Typs kombiniert. Beeinflusst die Kompatibilität.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve">
- <value>Optimiert MP4 für den schrittweisen Download. Nach der Encodierung werden die Daten so umgeschrieben, dass ein direktes Abspielen übers Internet ermöglicht wird ohne den gesamten Film herunterladen zu müssen.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Range" xml:space="preserve">
- <value>Bereichsauswahl der Quelle. Standardmäßig werden alle Kapitel ausgewählt und die gesamte Quelle encodiert.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Title" xml:space="preserve">
- <value>Titel oder Videoclip zum Encodieren.
-Blu-rays und DVDs haben meistens mehrere Titel, der längste ist für gewöhnlich der Hauptfilm.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve">
- <value>Anamorphisch ermöglicht beliebige Ausgabedimensionen unter Beibehaltung des ursprünglichen Aussehens während der Wiedergabe.
-
-Aus, deaktiviert Anamorphisch. Die Abmessungen des Ausgabevideos und der Anzeige sind identisch. Nur nützlich für die Kompatibilität mit bestimmten älteren Geräten.
-
-Auto, maximiert die Auflösung der Ausgabe unter Beibehaltung des ursprünglichen Bildseitenverhältnisses. Empfohlen.
-
-Loose, ist ähnlich wie Auto, versucht aber, das Seitenverhältnis der Ausgabe zu erhalten. Dies kann zu einem leichten Verlust der Auflösung im Vergleich zu Auto führen.
-
-Eigene, ermöglicht die manuelle Einstellung aller Parameter. Nützlich zur Korrektur eines falschen Aussehens des Quellmaterials und für Profis, die in der Postproduktion eine erweiterte Kontrolle benötigen.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve">
- <value>Automatisch schwarze Ränder um das Video beschneiden.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve">
- <value>Das Video von unten beschneiden.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve">
- <value>Das Video von der linken Seite beschneiden.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve">
- <value>Das Video von der rechten Seite beschneiden.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve">
- <value>Das Video von oben beschneiden.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve">
- <value>Dies ist die Höhe, in der das Video gespeichert wird.
-Die tatsächlichen Abmessungen der Anzeige unterscheiden sich, wenn das Pixelseitenverhältnis nicht 1:1 beträgt.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve">
- <value>Das Video manuell beschneiden.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve">
- <value>Gleicht die Abmessungen der Ausgabe an ein Mehrfaches dieses Wertes an.
-
-Höhere Werte sind nur aus Kompatibilitätsgründen mit manchen Geräten sinnvoll.
-Empfohlen ist ein Wert von 2, es sei denn es gibt Kompatibilitätsbedenken.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve">
- <value>Pixelformat definiert die Form der Pixel.
-Ein Verhältnis von 1:1 definiert ein quadratisches Pixel. Andere Werte definieren rechteckige Formen.
-Die Abspielgeräte werden das Bild skalieren, um das angegebene Format zu erreichen.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve">
- <value>Dies ist die Breite, in der das Video gespeichert wird.
-Die tatsächlichen Abmessungen der Anzeige unterscheiden sich, wenn das Pixelseitenverhältnis nicht 1:1 beträgt.</value>
- </data>
- <data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
- <value>Die Aufgabe aus der Warteschlange entfernen.</value>
- </data>
- <data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
- <value>Den Status der Aufgabe auf Warten zurücksetzen.</value>
- </data>
- <data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
- <value>Die Aufgabe an das Hauptfenster zur Bearbeitung zurücksenden.</value>
- </data>
- <data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
- <value>Aktiviert durchschnittliche Bitrate.
-
-Die momentane Bitrate kann zu jedem Zeitpunkt viel höher oder niedriger sein.
-Aber der Durchschnitt über einen längeren Zeitraum ist der hier eingestellte Wert. Wenn
-die momentane Bitrate begrenzt werden soll, sollten die Einstellungen von x264 für vbv-bufsize und vbv-maxrate in Betracht gezogen werden.</value>
- </data>
- <data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve">
- <value>Aktiviert konstante Bildfrequenz.</value>
- </data>
- <data name="Video_Encoders" xml:space="preserve">
- <value>Verfügbare Videoencoder.</value>
- </data>
- <data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
- <value>Passt die Einstellungen an, um sie für gängige Szenarien zu optimieren.
-
-Dies kann die Effizienz für bestimmte Quellmerkmale verbessern oder
-Merkmale der Ausgabedatei festlegen. Änderungen werden nach der
-Voreinstellung, aber vor allen anderen Parametern übernommen.</value>
- </data>
- <data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
- <value>Zusätzliche Encodereinstellungen.
-
-Durch Doppelpunkte getrennte Liste der Encoderoptionen.</value>
- </data>
- <data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
- <value>Reduzierung der CPU-Auslastung des Decoders.
-
-Dies einstellen, wenn das Gerät Schwierigkeiten hat, die Ausgabe wiederzugeben (ausgelassene Einzelbilder).</value>
- </data>
- <data name="Video_Framerate" xml:space="preserve">
- <value>Ausgabebildfrequenz.
-
-„Wie die Quelle“ ist angeraten. Hat das Quellvideo eine variable Bildfrequenz wird „Wie die Quelle“ dies so beibehalten.</value>
- </data>
- <data name="Video_Level" xml:space="preserve">
- <value>Setzt und stellt Konformität zu einem spezifischen Level her.
-
-Überschreibt alle anderen Einstellungen.</value>
- </data>
- <data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
- <value>Aktiviert die Ausgabe mit variabler Bildfrequenz mit einer maximalen Frequenz, die durch die Einstellung der Bildfrequenz bestimmt wird.</value>
- </data>
- <data name="Video_Presets" xml:space="preserve">
- <value>Stellt die Encodereinstellungen so ein, dass die Kompressionseffizienz gegen die Kodiergeschwindigkeit abgewogen wird.
-
-Dadurch werden die Standardencodereinstellungen festgelegt.
-Abstimmungen, Profile, Level und erweiterte Parameter werden darauf angewendet.
-Diese Auswahl sollte generell auf die langsamste eingestellt werden, die man tolerieren kann, da langsamere
-Einstellungen zu einer besseren Qualität oder kleineren Dateien führen.</value>
- </data>
- <data name="Video_Profile" xml:space="preserve">
- <value>Setzt und stellt Konformität zu einem spezifischen Profil her.
-
-Überschreibt alle anderen Einstellungen.</value>
- </data>
- <data name="Video_Quality" xml:space="preserve">
- <value>Stellt den gewünschten Qualitätsfaktor ein.
-Der Encoder zielt auf eine bestimmte Qualität ab.
-Die von jedem Videoencoder verwendete Skalierung ist unterschiedlich.
-
-Die Skalierung von x264 ist logarithmisch und niedrigere Werte entsprechen einer höheren Qualität.
-Daher führen kleine Veringerungen der Werte zu einer fortschreitenden Vergrößerung
-der resultierenden Dateigröße. Ein Wert von 0 bedeutet verlustfrei und führt zu
-einer Dateigröße, die größer ist als die ursprüngliche Quelle, es sei denn, die Quelle war auch verlustfrei.
-Die empfohlenen Werte sind: 18 bis 20 für Quellen mit Standardauflösung und 20 bis 23 für Quellen mit hoher Auflösung.
-
-Die Skalierung von FFmpeg und Theora ist linearer.
-Diese Encoder haben keinen verlustfreien Modus.</value>
- </data>
- <data name="Video_TurboFirstPass" xml:space="preserve">
- <value>Verwendet während des ersten Durchlaufs einer Encodierung in zwei Durchgängen Einstellungen, die den Vorgang beschleunigen.</value>
- </data>
- <data name="Video_TwoPass" xml:space="preserve">
- <value>Führt eine Encodierung in zwei Durchgängen durch.
-
-Die Option „Bitrate“ ist Voraussetzung. Während des ersten Durchlaufs werden Statistiken über
-das Video gesammelt. Dann, im zweiten Durchgang, werden diese Statistiken verwendet
-um Entscheidungen über die Zuweisung von Bitraten zu treffen.</value>
- </data>
- <data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
- <value>Aktiviert variable Bildfrequenz.
-
-VFR ist nicht kompatibel mit manchen Abspielgeräten.</value>
- </data>
- <data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
- <value>Sobald HandBrake die momentane Warteschlange oder Encodierung beendet hat wird diese Aktion ausgeführt.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
- <value>Navigieren, um einen neuen Zielpfad und Dateinamen für die Encodierung auszuwählen.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
- <value>Der Winkel des Videos zum Encodieren. Nur auswählbar bei Multiangle-DVDs und -Blu-Rays.</value>
- </data>
- <data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve">
- <value>Eine neue Voreinstellung hinzufügen.</value>
- </data>
- <data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve">
- <value>Zusätzliche Voreinstellungsoptionen.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
- <value>Voreinstellungen sind eine Gruppe von Encodiereinstellungen, zugeschnitten auf ein bestimmtes Szenario. Es ist die Voreinstellung auszuwählen, die am besten zu den jeweiligen Bedürfnissen passt.
-
-Überschreibt alle Encodiereinstellungen. Die Einstellungen können noch feinjustiert werden nachdem eine Voreinstellung ausgewählt wurde.</value>
- </data>
- <data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve">
- <value>Die ausgewählte Voreinstellung entfernen.</value>
- </data>
- <data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve">
- <value>Nur den spezifizierten Titel, statt aller Titel, überprüfen.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve">
- <value>Eigene Entrauschparameter.
-
-NLMeans-Syntax: y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t
-
-NLMeans-Standard: y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0
-
-HQDN3D-Syntax: y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c
-
-HQDN3D-Standard: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value>
- </data>
- <data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve">
- <value>Voreinstellung des Entrauschfilters. Setzt die Stärke des Filters.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve">
- <value>Entrauschabstimmung. Weitere Beeinflussung des Entrauschfilters für spezielle Szenarien.
-
-None: Verwendet die Standardeinstellungen.
-
-Film: Einstellung für die meisten Live-Action-Filme.
-
-Grain: Bearbeitet nur den Farbkanal. Nützlich um das filmtypische Aussehen mit körniger Luminanz zu erhalten, aber Farbrauschen zu entfernen.
-
-High Motion: Reduziert farbige Nachzieheffekte bei schnellen Bewegungen indem es zeitweise den Farbkanal nicht bearbeitet. Hilfreich für Sport- und Action-Filme.
-
-Animation: Ist nützlich für animierte Filme, wie Anime und Cartoons.
-
-Tape: Ist gedacht für Filme von analogen Videobändern mit wenig Details, wie VHS, wenn die Film-Einstellung kein vernünftiges Ergebnis produziert.
-
-Sprite ist nützlich für 1-/4-/8-/16-bit 2D-Spiele. Sprite ist nicht geeignet für qualitativ hochwertige Videos.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
- <value>Deinterlace entfernt Kammartefakte aus dem Bild.
-
-Yadif ist ein populärer und schneller Deinterlacer.
-
-Decomb wechselt zwischen verschiedenen Interpolationsalgorithmen für Geschwindigkeit und Qualität.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
- <value>Eigene Deinterlaceparameter.
-
- Yadif-Syntax: mode=m:parity=p
-
- Yadif-Standard: mode=3
-
- Decomb-Syntax: mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p
-
- Decomb-Standard: mode=7</value>
- </data>
- <data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve">
- <value>Deinterlace-Voreinstellungen.
-
-Default (Standard): ist eine gute Balance zwischen Qualität und Geschwindigkeit.
-
-Skip Spatial Check: Yadif überspringt einige Korrekturen mit geringem Geschwindigkeitsgewinn.
-
-EEDI2: benutzt einen langsameren Algorithmus hoher Qualität für das Decomb. Für die meisten schwierigen Quellen geeignet.
-
-Bob: versucht besser Bewegungen zu erhalten, mit kleinen Einbußen in der Auflösung.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
- <value>Dreht (spiegelt) das Bild an der horizontalen Achse.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
- <value>Interlace-Erkennung, wenn aktiviert, erlaubt es dem Deinterlacefilter nur betroffene Videobilder zu bearbeiten.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
- <value>Eigene Parameter der Interlace-Erkennung.
-
- Syntax: mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d
-
-Standard: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
- <value>Das Video in 90 Grad-Schritten im Uhrzeigersinn drehen.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
- <value>Dauer der ausgewählten Spanne der Quelle in Stunden:Minuten:Sekunden</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve">
- <value>Bildformat erhalten, behält das Bildformat des originalen Videos bei. Eine Deaktivierung kann zu gestauchten oder gequetschten Videos führen.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
- <value>Eigene Schärfeparameter.
-
-Unscharf Maskieren-Syntax: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c
-
-Unscharf Maskieren-Standard: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7
-
-Lapsharp-Syntax: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c
-
-Lapsharp-Standard: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
- <value>Schärfen erhöht die Detaildarstellung, speziell Kanten. Zu starkes schärfen schädigt die Bildqualität durch Ringartefakte und die Erhöhung von Bildrauschen, dies kann die Kompressionseffizienz erniedrigen.
-
-Unscharf Maskieren ist ein allgemeiner Filter. Er schärft durch Unschärfe und errechnet dann den Unterschied zwischen unscharfem Bild und dem Original.
-
-Lapsharp schärft mit Hilfe von Convolution angenähert an den Laplaceschen Kantenfilter, gibt häufig bessere Ergebnisse als Unscharf Maskieren.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve">
- <value>Voreinstellungen des Schärfefilters. Stellt die Stärke des Filters ein.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve">
- <value>Schärfen-Abstimmung. Erweiterte Einstellung der Schärfen-Option für bestimmte Szenarien.
-
-None: Verwendet die Standardeinstellungen.
-
-Unscharf Maskieren kann abgestimmt werden auf Ultrafein, Fein, Medium, Grob, oder Sehr Grob. Die Auswahl sollte anhand der Auflösung des Ausgangsmaterials und der Feinheit der zu Erhöhenden Details getroffen werden.
-
-Lapsharp's Abstimmung Film: Ist für die meisten Live-Action-Filme. Film benutzt einen isotropen Laplace-Algorithmus um alle Kanten identisch zu schärfen. Luminanz-Informationen (Helligkeit) werden mehr geschärft als die Farbinformationen.
-
-Lapsharp's Abstimmung Grain: Ist ähnlich zu Film, aber verwendet einen benutzt einen isotropen Laplace-Gauss-Algorithmus um die Effekte von Rauschen und Körnung zu reduzieren. Nützlich um Körnungen zu erhalten bzw. als Alternative zur Film-Abstimmung.
-
-Lapsharp's Abstimmung Animation: Ist nützlich für animierte Filme, wie Anime und Cartoons. Animation ist identisch zu Film, aber mit reduzierter Stärke um ungewünschte Artefakte zu vermeiden.
-
-Lapsharp's Abstimmung Sprite: Ist nützlich für 1-/4-/8-/16-bit 2D-Spiele. Sprite benutzt einen (4-neighbor) Laplace-Algorithmus, der vertikale und horizontale Kanten mehr erhöht als diagonale.</value>
- </data>
- <data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve">
- <value>Gleicht die Zeitleiste der Video- und Tonspur aneinander an, indem leere Bilder hinzugefügt werden oder Bilder entfernt werden. Kann die Audio/Video-Synchronisation bei manchen defekten Abspielgeräten verbessern, die keine MP4-Bearbeitungslisten berücksichtigen.</value>
- </data>
- <data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve">
- <value>Option um Voreinstellungen zu kontrollieren.</value>
- </data>
- <data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve">
- <value>Der Endpunkt für diesen Bereich.</value>
- </data>
- <data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
- <value>Der Startpunkt für diesen Bereich.</value>
- </data>
- <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
- <value>Wenn aktiviert, verwendet die automatische Dateibenennung steht den Standardpfad.
-Wenn nicht aktiviert, wird der Pfad im Zielfeld des Hauptfensters verwendet, wenn er ausgefüllt ist, andernfalls wird der Standardpfad verwendet.</value>
- </data>
-</root> \ No newline at end of file
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<root>
+ <!--
+ Microsoft ResX Schema
+
+ Version 2.0
+
+ The primary goals of this format is to allow a simple XML format
+ that is mostly human readable. The generation and parsing of the
+ various data types are done through the TypeConverter classes
+ associated with the data types.
+
+ Example:
+
+ ... ado.net/XML headers & schema ...
+ <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
+ <resheader name="version">2.0</resheader>
+ <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
+ <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
+ <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
+ <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
+ <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
+ <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
+ </data>
+ <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
+ <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
+ <comment>This is a comment</comment>
+ </data>
+
+ There are any number of "resheader" rows that contain simple
+ name/value pairs.
+
+ Each data row contains a name, and value. The row also contains a
+ type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
+ text/value conversion through the TypeConverter architecture.
+ Classes that don't support this are serialized and stored with the
+ mimetype set.
+
+ The mimetype is used for serialized objects, and tells the
+ ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
+ extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
+
+ Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
+ that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
+ read any of the formats listed below.
+
+ mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
+ value : The object must be serialized with
+ : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
+ : and then encoded with base64 encoding.
+
+ mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
+ value : The object must be serialized with
+ : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
+ : and then encoded with base64 encoding.
+
+ mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
+ value : The object must be serialized into a byte array
+ : using a System.ComponentModel.TypeConverter
+ : and then encoded with base64 encoding.
+ -->
+ <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
+ <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
+ <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
+ <xsd:element name="metadata">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:sequence>
+ <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
+ </xsd:sequence>
+ <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
+ <xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
+ <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
+ <xsd:attribute ref="xml:space"/>
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ <xsd:element name="assembly">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
+ <xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ <xsd:element name="data">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:sequence>
+ <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
+ <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
+ </xsd:sequence>
+ <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
+ <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
+ <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
+ <xsd:attribute ref="xml:space"/>
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ <xsd:element name="resheader">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:sequence>
+ <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
+ </xsd:sequence>
+ <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ </xsd:choice>
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ </xsd:schema>
+ <resheader name="resmimetype">
+ <value>text/microsoft-resx</value>
+ </resheader>
+ <resheader name="version">
+ <value>2.0</value>
+ </resheader>
+ <resheader name="reader">
+ <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ </resheader>
+ <resheader name="writer">
+ <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ </resheader>
+ <data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve">
+ <value>Deblock reduziert Blockartefakte, die durch Videokompression niedriger Qualität entstehen.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
+ <value>Wähle die Decomb- oder Deinterlace-Filteroption.
+
+Der Decomb-Filter entflechtet selektiv Einzelbilder die zeilenverflochten (interlaced) scheinen.
+Dies erhält die Bildqualität bei Einzelbildern die nicht zeilenverflochten sind.
+
+Der klassische Deinterlace-Filter wird auf alle Einzelbilder angewandt. Einzelbilder die nicht zeilenverflochten sind leiden unter etwas Qualitätseinbuße.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
+ <value>Entrauschen reduziert oder entfernt das Auftreten von Rauschen und Körnung. Dies kann die Komprimierungseffizienz verbessern und Videos in höherer Qualität bei kleineren Dateigrößen erstellen.
+Zu starke Entrauscheinstellungen können die Bildqualität beeinträchtigen, indem sie Details entfernen.
+
+NLMeans ist ein hochwertiger Entrauschungsfilter auf Kosten der Geschwindigkeit. Sollte dort verwendet werden wo Qualität wichtiger ist als Geschwindigkeit.
+
+HQDN3D ist ein adaptiver Tiefpassfilter, schneller als NLMeans, aber weniger effektiv bei der Erhaltung feiner Details.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve">
+ <value>Detelecine entfernt Kammartefakte, ein Resultat der optischen Abtastung (Telecine), ein Prozess um Bildraten optischer Filme in Fernsehbildraten umzuwandeln.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve">
+ <value>Graustufen entfernt die Farbkomponente des Videos. Oft auch als Schwarzweißvideo bezeichnet.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Destination" xml:space="preserve">
+ <value>Zielpfad, enthält Verzeichnis und Dateinamen. Dies ist der Ort an dem das neue Video erstellt wird und wie es benannt wird.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve">
+ <value>Fügt einen speziellen MP4-Marker hinzu, um die Wiedergabe auf älteren iPods der 5. Generation um 2006 zu ermöglichen. Andere Einstellungen können die Kompatibilität beeinträchtigen.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Mux" xml:space="preserve">
+ <value>Containerformat. Video, Audio und andere Spuren werden zu einer einzigen Datei dieses Typs kombiniert. Beeinflusst die Kompatibilität.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve">
+ <value>Optimiert MP4 für den schrittweisen Download. Nach der Encodierung werden die Daten so umgeschrieben, dass ein direktes Abspielen übers Internet ermöglicht wird ohne den gesamten Film herunterladen zu müssen.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Range" xml:space="preserve">
+ <value>Bereichsauswahl der Quelle. Standardmäßig werden alle Kapitel ausgewählt und die gesamte Quelle encodiert.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Title" xml:space="preserve">
+ <value>Titel oder Videoclip zum Encodieren.
+Blu-rays und DVDs haben meistens mehrere Titel, der längste ist für gewöhnlich der Hauptfilm.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve">
+ <value>Anamorphisch ermöglicht beliebige Ausgabedimensionen unter Beibehaltung des ursprünglichen Aussehens während der Wiedergabe.
+
+Aus, deaktiviert Anamorphisch. Die Abmessungen des Ausgabevideos und der Anzeige sind identisch. Nur nützlich für die Kompatibilität mit bestimmten älteren Geräten.
+
+Auto, maximiert die Auflösung der Ausgabe unter Beibehaltung des ursprünglichen Bildseitenverhältnisses. Empfohlen.
+
+Loose, ist ähnlich wie Auto, versucht aber, das Seitenverhältnis der Ausgabe zu erhalten. Dies kann zu einem leichten Verlust der Auflösung im Vergleich zu Auto führen.
+
+Eigene, ermöglicht die manuelle Einstellung aller Parameter. Nützlich zur Korrektur eines falschen Aussehens des Quellmaterials und für Profis, die in der Postproduktion eine erweiterte Kontrolle benötigen.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve">
+ <value>Automatisch schwarze Ränder um das Video beschneiden.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve">
+ <value>Das Video von unten beschneiden.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve">
+ <value>Das Video von der linken Seite beschneiden.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve">
+ <value>Das Video von der rechten Seite beschneiden.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve">
+ <value>Das Video von oben beschneiden.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve">
+ <value>Dies ist die Höhe, in der das Video gespeichert wird.
+Die tatsächlichen Abmessungen der Anzeige unterscheiden sich, wenn das Pixelseitenverhältnis nicht 1:1 beträgt.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve">
+ <value>Das Video manuell beschneiden.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve">
+ <value>Gleicht die Abmessungen der Ausgabe an ein Mehrfaches dieses Wertes an.
+
+Höhere Werte sind nur aus Kompatibilitätsgründen mit manchen Geräten sinnvoll.
+Empfohlen ist ein Wert von 2, es sei denn es gibt Kompatibilitätsbedenken.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve">
+ <value>Pixelformat definiert die Form der Pixel.
+Ein Verhältnis von 1:1 definiert ein quadratisches Pixel. Andere Werte definieren rechteckige Formen.
+Die Abspielgeräte werden das Bild skalieren, um das angegebene Format zu erreichen.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve">
+ <value>Dies ist die Breite, in der das Video gespeichert wird.
+Die tatsächlichen Abmessungen der Anzeige unterscheiden sich, wenn das Pixelseitenverhältnis nicht 1:1 beträgt.</value>
+ </data>
+ <data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
+ <value>Die Aufgabe aus der Warteschlange entfernen.</value>
+ </data>
+ <data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
+ <value>Den Status der Aufgabe auf Warten zurücksetzen.</value>
+ </data>
+ <data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
+ <value>Die Aufgabe an das Hauptfenster zur Bearbeitung zurücksenden.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
+ <value>Aktiviert durchschnittliche Bitrate.
+
+Die momentane Bitrate kann zu jedem Zeitpunkt viel höher oder niedriger sein.
+Aber der Durchschnitt über einen längeren Zeitraum ist der hier eingestellte Wert. Wenn
+die momentane Bitrate begrenzt werden soll, sollten die Einstellungen von x264 für vbv-bufsize und vbv-maxrate in Betracht gezogen werden.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve">
+ <value>Aktiviert konstante Bildfrequenz.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_Encoders" xml:space="preserve">
+ <value>Verfügbare Videoencoder.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
+ <value>Passt die Einstellungen an, um sie für gängige Szenarien zu optimieren.
+
+Dies kann die Effizienz für bestimmte Quellmerkmale verbessern oder
+Merkmale der Ausgabedatei festlegen. Änderungen werden nach der
+Voreinstellung, aber vor allen anderen Parametern übernommen.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
+ <value>Zusätzliche Encodereinstellungen.
+
+Durch Doppelpunkte getrennte Liste der Encoderoptionen.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
+ <value>Reduzierung der CPU-Auslastung des Decoders.
+
+Dies einstellen, wenn das Gerät Schwierigkeiten hat, die Ausgabe wiederzugeben (ausgelassene Einzelbilder).</value>
+ </data>
+ <data name="Video_Framerate" xml:space="preserve">
+ <value>Ausgabebildfrequenz.
+
+„Wie die Quelle“ ist angeraten. Hat das Quellvideo eine variable Bildfrequenz wird „Wie die Quelle“ dies so beibehalten.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_Level" xml:space="preserve">
+ <value>Setzt und stellt Konformität zu einem spezifischen Level her.
+
+Überschreibt alle anderen Einstellungen.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
+ <value>Aktiviert die Ausgabe mit variabler Bildfrequenz mit einer maximalen Frequenz, die durch die Einstellung der Bildfrequenz bestimmt wird.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_Presets" xml:space="preserve">
+ <value>Stellt die Encodereinstellungen so ein, dass die Kompressionseffizienz gegen die Kodiergeschwindigkeit abgewogen wird.
+
+Dadurch werden die Standardencodereinstellungen festgelegt.
+Abstimmungen, Profile, Level und erweiterte Parameter werden darauf angewendet.
+Diese Auswahl sollte generell auf die langsamste eingestellt werden, die man tolerieren kann, da langsamere
+Einstellungen zu einer besseren Qualität oder kleineren Dateien führen.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_Profile" xml:space="preserve">
+ <value>Setzt und stellt Konformität zu einem spezifischen Profil her.
+
+Überschreibt alle anderen Einstellungen.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_Quality" xml:space="preserve">
+ <value>Stellt den gewünschten Qualitätsfaktor ein.
+Der Encoder zielt auf eine bestimmte Qualität ab.
+Die von jedem Videoencoder verwendete Skalierung ist unterschiedlich.
+
+Die Skalierung von x264 ist logarithmisch und niedrigere Werte entsprechen einer höheren Qualität.
+Daher führen kleine Veringerungen der Werte zu einer fortschreitenden Vergrößerung
+der resultierenden Dateigröße. Ein Wert von 0 bedeutet verlustfrei und führt zu
+einer Dateigröße, die größer ist als die ursprüngliche Quelle, es sei denn, die Quelle war auch verlustfrei.
+Die empfohlenen Werte sind: 18 bis 20 für Quellen mit Standardauflösung und 20 bis 23 für Quellen mit hoher Auflösung.
+
+Die Skalierung von FFmpeg und Theora ist linearer.
+Diese Encoder haben keinen verlustfreien Modus.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_TurboFirstPass" xml:space="preserve">
+ <value>Verwendet während des ersten Durchlaufs einer Encodierung in zwei Durchgängen Einstellungen, die den Vorgang beschleunigen.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_TwoPass" xml:space="preserve">
+ <value>Führt eine Encodierung in zwei Durchgängen durch.
+
+Die Option „Bitrate“ ist Voraussetzung. Während des ersten Durchlaufs werden Statistiken über
+das Video gesammelt. Dann, im zweiten Durchgang, werden diese Statistiken verwendet
+um Entscheidungen über die Zuweisung von Bitraten zu treffen.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
+ <value>Aktiviert variable Bildfrequenz.
+
+VFR ist nicht kompatibel mit manchen Abspielgeräten.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
+ <value>Sobald HandBrake die momentane Warteschlange oder Encodierung beendet hat wird diese Aktion ausgeführt.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
+ <value>Navigieren, um einen neuen Zielpfad und Dateinamen für die Encodierung auszuwählen.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
+ <value>Der Winkel des Videos zum Encodieren. Nur auswählbar bei Multiangle-DVDs und -Blu-Rays.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve">
+ <value>Eine neue Voreinstellung hinzufügen.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve">
+ <value>Zusätzliche Voreinstellungsoptionen.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
+ <value>Voreinstellungen sind eine Gruppe von Encodiereinstellungen, zugeschnitten auf ein bestimmtes Szenario. Es ist die Voreinstellung auszuwählen, die am besten zu den jeweiligen Bedürfnissen passt.
+
+Überschreibt alle Encodiereinstellungen. Die Einstellungen können noch feinjustiert werden nachdem eine Voreinstellung ausgewählt wurde.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve">
+ <value>Die ausgewählte Voreinstellung entfernen.</value>
+ </data>
+ <data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve">
+ <value>Nur den spezifizierten Titel, statt aller Titel, überprüfen.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve">
+ <value>Eigene Entrauschparameter.
+
+NLMeans-Syntax: y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t
+
+NLMeans-Standard: y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0
+
+HQDN3D-Syntax: y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c
+
+HQDN3D-Standard: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve">
+ <value>Voreinstellung des Entrauschfilters. Setzt die Stärke des Filters.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve">
+ <value>Entrauschabstimmung. Weitere Beeinflussung des Entrauschfilters für spezielle Szenarien.
+
+None: Verwendet die Standardeinstellungen.
+
+Film: Einstellung für die meisten Live-Action-Filme.
+
+Grain: Bearbeitet nur den Farbkanal. Nützlich um das filmtypische Aussehen mit körniger Luminanz zu erhalten, aber Farbrauschen zu entfernen.
+
+High Motion: Reduziert farbige Nachzieheffekte bei schnellen Bewegungen indem es zeitweise den Farbkanal nicht bearbeitet. Hilfreich für Sport- und Action-Filme.
+
+Animation: Ist nützlich für animierte Filme, wie Anime und Cartoons.
+
+Tape: Ist gedacht für Filme von analogen Videobändern mit wenig Details, wie VHS, wenn die Film-Einstellung kein vernünftiges Ergebnis produziert.
+
+Sprite ist nützlich für 1-/4-/8-/16-bit 2D-Spiele. Sprite ist nicht geeignet für qualitativ hochwertige Videos.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
+ <value>Deinterlace entfernt Kammartefakte aus dem Bild.
+
+Yadif ist ein populärer und schneller Deinterlacer.
+
+Decomb wechselt zwischen verschiedenen Interpolationsalgorithmen für Geschwindigkeit und Qualität.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
+ <value>Eigene Deinterlaceparameter.
+
+ Yadif-Syntax: mode=m:parity=p
+
+ Yadif-Standard: mode=3
+
+ Decomb-Syntax: mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p
+
+ Decomb-Standard: mode=7</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve">
+ <value>Deinterlace-Voreinstellungen.
+
+Default (Standard): ist eine gute Balance zwischen Qualität und Geschwindigkeit.
+
+Skip Spatial Check: Yadif überspringt einige Korrekturen mit geringem Geschwindigkeitsgewinn.
+
+EEDI2: benutzt einen langsameren Algorithmus hoher Qualität für das Decomb. Für die meisten schwierigen Quellen geeignet.
+
+Bob: versucht besser Bewegungen zu erhalten, mit kleinen Einbußen in der Auflösung.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
+ <value>Dreht (spiegelt) das Bild an der horizontalen Achse.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
+ <value>Interlace-Erkennung, wenn aktiviert, erlaubt es dem Deinterlacefilter nur betroffene Videobilder zu bearbeiten.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
+ <value>Eigene Parameter der Interlace-Erkennung.
+
+ Syntax: mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d
+
+Standard: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
+ <value>Das Video in 90 Grad-Schritten im Uhrzeigersinn drehen.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
+ <value>Dauer der ausgewählten Spanne der Quelle in Stunden:Minuten:Sekunden</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve">
+ <value>Bildformat erhalten, behält das Bildformat des originalen Videos bei. Eine Deaktivierung kann zu gestauchten oder gequetschten Videos führen.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
+ <value>Eigene Schärfeparameter.
+
+Unscharf Maskieren-Syntax: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c
+
+Unscharf Maskieren-Standard: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7
+
+Lapsharp-Syntax: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c
+
+Lapsharp-Standard: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
+ <value>Schärfen erhöht die Detaildarstellung, speziell Kanten. Zu starkes schärfen schädigt die Bildqualität durch Ringartefakte und die Erhöhung von Bildrauschen, dies kann die Kompressionseffizienz erniedrigen.
+
+Unscharf Maskieren ist ein allgemeiner Filter. Er schärft durch Unschärfe und errechnet dann den Unterschied zwischen unscharfem Bild und dem Original.
+
+Lapsharp schärft mit Hilfe von Convolution angenähert an den Laplaceschen Kantenfilter, gibt häufig bessere Ergebnisse als Unscharf Maskieren.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve">
+ <value>Voreinstellungen des Schärfefilters. Stellt die Stärke des Filters ein.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve">
+ <value>Schärfen-Abstimmung. Erweiterte Einstellung der Schärfen-Option für bestimmte Szenarien.
+
+None: Verwendet die Standardeinstellungen.
+
+Unscharf Maskieren kann abgestimmt werden auf Ultrafein, Fein, Medium, Grob, oder Sehr Grob. Die Auswahl sollte anhand der Auflösung des Ausgangsmaterials und der Feinheit der zu Erhöhenden Details getroffen werden.
+
+Lapsharp's Abstimmung Film: Ist für die meisten Live-Action-Filme. Film benutzt einen isotropen Laplace-Algorithmus um alle Kanten identisch zu schärfen. Luminanz-Informationen (Helligkeit) werden mehr geschärft als die Farbinformationen.
+
+Lapsharp's Abstimmung Grain: Ist ähnlich zu Film, aber verwendet einen benutzt einen isotropen Laplace-Gauss-Algorithmus um die Effekte von Rauschen und Körnung zu reduzieren. Nützlich um Körnungen zu erhalten bzw. als Alternative zur Film-Abstimmung.
+
+Lapsharp's Abstimmung Animation: Ist nützlich für animierte Filme, wie Anime und Cartoons. Animation ist identisch zu Film, aber mit reduzierter Stärke um ungewünschte Artefakte zu vermeiden.
+
+Lapsharp's Abstimmung Sprite: Ist nützlich für 1-/4-/8-/16-bit 2D-Spiele. Sprite benutzt einen (4-neighbor) Laplace-Algorithmus, der vertikale und horizontale Kanten mehr erhöht als diagonale.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve">
+ <value>Gleicht die Zeitleiste der Video- und Tonspur aneinander an, indem leere Bilder hinzugefügt werden oder Bilder entfernt werden. Kann die Audio/Video-Synchronisation bei manchen defekten Abspielgeräten verbessern, die keine MP4-Bearbeitungslisten berücksichtigen.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve">
+ <value>Option um Voreinstellungen zu kontrollieren.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve">
+ <value>Der Endpunkt für diesen Bereich.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
+ <value>Der Startpunkt für diesen Bereich.</value>
+ </data>
+ <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
+ <value>Wenn aktiviert, verwendet die automatische Dateibenennung steht den Standardpfad.
+Wenn nicht aktiviert, wird der Pfad im Zielfeld des Hauptfensters verwendet, wenn er ausgefüllt ist, andernfalls wird der Standardpfad verwendet.</value>
+ </data>
+</root>