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/*===========================================================================*/
/* */
/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */
/* */
/* By Leigh McRae */
/* */
/* http://www.altsoftware.com/ */
/* */
/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */
/*===========================================================================*/
#ifndef D3D_MESA_H
#define D3D_MESA_H
/*===========================================================================*/
/* Includes. */
/*===========================================================================*/
#include <windows.h>
#include <ddraw.h>
#include <d3d.h>
#include "matrix.h"
#include "context.h"
#include "types.h"
#include "vb.h"
#include "D3DShared.h"
#include "Debug.h"
#include "NULLProcs.h"
/*===========================================================================*/
/* Macros. */
/*===========================================================================*/
#define FLIP(h,y) (h-y)
/*===========================================================================*/
/* Magic numbers. */
/*===========================================================================*/
/*===========================================================================*/
/* Type defines. */
/*===========================================================================*/
struct __extensions__
{
PROC proc;
char *name;
};
typedef GLbitfield (*ClearPROC)( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
typedef void (*WSpanRGBPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte rgb[][3], const GLubyte mask[] );
typedef void (*WSpanRGBAPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
typedef void (*WSpanRGBAMonoPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte mask[] );
typedef void (*WPixelsRGBAPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
typedef void (*WPixelsRGBAMonoPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte mask[] );
typedef void (*RSpanRGBAPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte rgba[][4] );
typedef void (*RPixelsRGBAPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
typedef struct D3D_mesa_context
{
PMESAD3DSHARED pShared;
GLcontext *gl_ctx; /* The core GL/Mesa context */
GLvisual *gl_visual; /* Describes the buffers */
GLframebuffer *gl_buffer; /* Depth, stencil, accum, etc buffers */
HDC hdc;
WNDPROC hOldProc;
UCHAR rClear, /* Current clear colors. */
gClear,
bClear,
aClear,
rCurrent, /* Current rendering colors. */
gCurrent,
bCurrent,
aCurrent;
struct D3D_mesa_context *next;
} D3DMESACONTEXT, *PD3DMESACONTEXT;
/*===========================================================================*/
/* Extern function prototypes. */
/*===========================================================================*/
extern void gl_Viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
/*===========================================================================*/
/* Global variables. */
/*===========================================================================*/
extern D3DTLVERTEX D3DTLVertices[(VB_MAX*6)];
#endif
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