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diff --git a/src/mesa/main/rastpos.c b/src/mesa/main/rastpos.c index 841e539a6a9..716bef2302d 100644 --- a/src/mesa/main/rastpos.c +++ b/src/mesa/main/rastpos.c @@ -1,4 +1,4 @@ -/* $Id: rastpos.c,v 1.30 2001/07/28 19:28:49 keithw Exp $ */ +/* $Id: rastpos.c,v 1.31 2001/09/18 23:06:14 kschultz Exp $ */ /* * Mesa 3-D graphics library @@ -134,7 +134,7 @@ shade_rastpos(GLcontext *ctx, _mesa_validate_all_lighting_tables( ctx ); COPY_3V(diffuseColor, base[0]); - diffuseColor[3] = CLAMP( ctx->Light.Material[0].Diffuse[3], 0.0, 1.0 ); + diffuseColor[3] = CLAMP( ctx->Light.Material[0].Diffuse[3], 0.0F, 1.0F ); ASSIGN_4V(specularColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); foreach (light, &ctx->Light.EnabledList) { @@ -154,7 +154,7 @@ shade_rastpos(GLcontext *ctx, GLfloat d; SUB_3V(VP, light->_Position, vertex); - d = LEN_3FV( VP ); + d = (GLfloat) LEN_3FV( VP ); if ( d > 1e-6) { GLfloat invd = 1.0F / d; @@ -383,7 +383,7 @@ raster_pos4f(GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) void _mesa_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y) { - _mesa_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F); + _mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F); } void @@ -395,7 +395,7 @@ _mesa_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y) void _mesa_RasterPos2i(GLint x, GLint y) { - _mesa_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F); + _mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F); } void @@ -407,7 +407,7 @@ _mesa_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y) void _mesa_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z) { - _mesa_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F); + _mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F); } void @@ -419,7 +419,7 @@ _mesa_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) void _mesa_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z) { - _mesa_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F); + _mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F); } void @@ -431,7 +431,7 @@ _mesa_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z) void _mesa_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w) { - _mesa_RasterPos4f(x, y, z, w); + _mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w); } void @@ -444,7 +444,7 @@ _mesa_RasterPos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) void _mesa_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) { - _mesa_RasterPos4f(x, y, z, w); + _mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w); } void @@ -456,7 +456,7 @@ _mesa_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w) void _mesa_RasterPos2dv(const GLdouble *v) { - _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F); + _mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F); } void @@ -468,7 +468,7 @@ _mesa_RasterPos2fv(const GLfloat *v) void _mesa_RasterPos2iv(const GLint *v) { - _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F); + _mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F); } void @@ -480,7 +480,7 @@ _mesa_RasterPos2sv(const GLshort *v) void _mesa_RasterPos3dv(const GLdouble *v) { - _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F); + _mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F); } void @@ -492,7 +492,7 @@ _mesa_RasterPos3fv(const GLfloat *v) void _mesa_RasterPos3iv(const GLint *v) { - _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F); + _mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F); } void @@ -504,7 +504,8 @@ _mesa_RasterPos3sv(const GLshort *v) void _mesa_RasterPos4dv(const GLdouble *v) { - _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]); + _mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], + (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]); } void @@ -516,7 +517,8 @@ _mesa_RasterPos4fv(const GLfloat *v) void _mesa_RasterPos4iv(const GLint *v) { - _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]); + _mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], + (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]); } void @@ -586,7 +588,7 @@ _mesa_WindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ) void _mesa_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y) { - _mesa_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F); + _mesa_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F); } void @@ -598,7 +600,7 @@ _mesa_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y) void _mesa_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y) { - _mesa_WindowPos4fMESA(x, y, 0.0F, 1.0F); + _mesa_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F); } void @@ -610,7 +612,7 @@ _mesa_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y) void _mesa_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z) { - _mesa_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F); + _mesa_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F); } void @@ -622,7 +624,7 @@ _mesa_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) void _mesa_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z) { - _mesa_WindowPos4fMESA(x, y, z, 1.0F); + _mesa_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F); } void @@ -634,13 +636,13 @@ _mesa_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z) void _mesa_WindowPos4dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w) { - _mesa_WindowPos4fMESA(x, y, z, w); + _mesa_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w); } void _mesa_WindowPos4iMESA(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) { - _mesa_WindowPos4fMESA(x, y, z, w); + _mesa_WindowPos4fMESA((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w); } void @@ -652,7 +654,7 @@ _mesa_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w) void _mesa_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v) { - _mesa_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F); + _mesa_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F); } void @@ -664,7 +666,7 @@ _mesa_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v) void _mesa_WindowPos2ivMESA(const GLint *v) { - _mesa_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F); + _mesa_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F); } void @@ -676,7 +678,7 @@ _mesa_WindowPos2svMESA(const GLshort *v) void _mesa_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v) { - _mesa_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F); + _mesa_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F); } void @@ -688,7 +690,7 @@ _mesa_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v) void _mesa_WindowPos3ivMESA(const GLint *v) { - _mesa_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], 1.0F); + _mesa_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F); } void @@ -700,7 +702,8 @@ _mesa_WindowPos3svMESA(const GLshort *v) void _mesa_WindowPos4dvMESA(const GLdouble *v) { - _mesa_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]); + _mesa_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], + (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]); } void @@ -712,7 +715,8 @@ _mesa_WindowPos4fvMESA(const GLfloat *v) void _mesa_WindowPos4ivMESA(const GLint *v) { - _mesa_WindowPos4fMESA(v[0], v[1], v[2], v[3]); + _mesa_WindowPos4fMESA((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], + (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]); } void |