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Diffstat (limited to 'src/mesa/main/rastpos.c')
-rw-r--r--src/mesa/main/rastpos.c96
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diff --git a/src/mesa/main/rastpos.c b/src/mesa/main/rastpos.c
index 7e39ddc4164..dfd404e4004 100644
--- a/src/mesa/main/rastpos.c
+++ b/src/mesa/main/rastpos.c
@@ -411,70 +411,70 @@ raster_pos4f(GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
{
_mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
{
_mesa_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2i(GLint x, GLint y)
{
_mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y)
{
_mesa_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
{
_mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
_mesa_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
{
_mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
{
_mesa_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
{
_mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
}
/** Calls raster_pos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
{
GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -482,77 +482,77 @@ _mesa_RasterPos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
{
_mesa_RasterPos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
{
_mesa_RasterPos4f(x, y, z, w);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2dv(const GLdouble *v)
{
_mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2fv(const GLfloat *v)
{
_mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2iv(const GLint *v)
{
_mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2sv(const GLshort *v)
{
_mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3dv(const GLdouble *v)
{
_mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3fv(const GLfloat *v)
{
_mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3iv(const GLint *v)
{
_mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3sv(const GLshort *v)
{
_mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4dv(const GLdouble *v)
{
_mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
@@ -560,14 +560,14 @@ _mesa_RasterPos4dv(const GLdouble *v)
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4fv(const GLfloat *v)
{
_mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4iv(const GLint *v)
{
_mesa_RasterPos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
@@ -575,7 +575,7 @@ _mesa_RasterPos4iv(const GLint *v)
}
/** Calls _mesa_RasterPos4f() */
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4sv(const GLshort *v)
{
_mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
@@ -664,147 +664,147 @@ window_pos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
{
window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
{
window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
{
window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
{
window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
{
window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
{
window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
{
window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
{
window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
{
window_pos4f(x, y, z, w);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4iMESA(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
{
window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
{
window_pos4f(x, y, z, w);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
{
window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
{
window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
{
window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
{
window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
{
window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
{
window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
{
window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
{
window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4dvMESA(const GLdouble *v)
{
window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
(GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4fvMESA(const GLfloat *v)
{
window_pos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4ivMESA(const GLint *v)
{
window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
(GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_mesa_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
{
window_pos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);