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path: root/src/mesa/main/rastpos.c
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-rw-r--r--src/mesa/main/rastpos.c32
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diff --git a/src/mesa/main/rastpos.c b/src/mesa/main/rastpos.c
index 0ea95b59407..51747acabcc 100644
--- a/src/mesa/main/rastpos.c
+++ b/src/mesa/main/rastpos.c
@@ -289,49 +289,49 @@ window_pos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
+_mesa_WindowPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
{
window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
+_mesa_WindowPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
{
window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
+_mesa_WindowPos2i(GLint x, GLint y)
{
window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
+_mesa_WindowPos2s(GLshort x, GLshort y)
{
window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+_mesa_WindowPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
{
window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+_mesa_WindowPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
+_mesa_WindowPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
{
window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+_mesa_WindowPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
{
window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
}
@@ -361,49 +361,49 @@ _mesa_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
+_mesa_WindowPos2dv(const GLdouble *v)
{
window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
+_mesa_WindowPos2fv(const GLfloat *v)
{
window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
+_mesa_WindowPos2iv(const GLint *v)
{
window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
+_mesa_WindowPos2sv(const GLshort *v)
{
window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
+_mesa_WindowPos3dv(const GLdouble *v)
{
window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
+_mesa_WindowPos3fv(const GLfloat *v)
{
window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
+_mesa_WindowPos3iv(const GLint *v)
{
window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
+_mesa_WindowPos3sv(const GLshort *v)
{
window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
}