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diff --git a/src/mesa/main/rastpos.c b/src/mesa/main/rastpos.c index 0ea95b59407..51747acabcc 100644 --- a/src/mesa/main/rastpos.c +++ b/src/mesa/main/rastpos.c @@ -289,49 +289,49 @@ window_pos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y) +_mesa_WindowPos2d(GLdouble x, GLdouble y) { window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y) +_mesa_WindowPos2f(GLfloat x, GLfloat y) { window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y) +_mesa_WindowPos2i(GLint x, GLint y) { window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y) +_mesa_WindowPos2s(GLshort x, GLshort y) { window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z) +_mesa_WindowPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z) { window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) +_mesa_WindowPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) { window_pos4f(x, y, z, 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z) +_mesa_WindowPos3i(GLint x, GLint y, GLint z) { window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z) +_mesa_WindowPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z) { window_pos4f(x, y, z, 1.0F); } @@ -361,49 +361,49 @@ _mesa_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w) } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v) +_mesa_WindowPos2dv(const GLdouble *v) { window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v) +_mesa_WindowPos2fv(const GLfloat *v) { window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos2ivMESA(const GLint *v) +_mesa_WindowPos2iv(const GLint *v) { window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos2svMESA(const GLshort *v) +_mesa_WindowPos2sv(const GLshort *v) { window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v) +_mesa_WindowPos3dv(const GLdouble *v) { window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v) +_mesa_WindowPos3fv(const GLfloat *v) { window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos3ivMESA(const GLint *v) +_mesa_WindowPos3iv(const GLint *v) { window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F); } void GLAPIENTRY -_mesa_WindowPos3svMESA(const GLshort *v) +_mesa_WindowPos3sv(const GLshort *v) { window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F); } |