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-rw-r--r--src/mesa/drivers/d3d/D3DMESA.H166
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diff --git a/src/mesa/drivers/d3d/D3DMESA.H b/src/mesa/drivers/d3d/D3DMESA.H
index 074ceca816a..71a7cd8aedf 100644
--- a/src/mesa/drivers/d3d/D3DMESA.H
+++ b/src/mesa/drivers/d3d/D3DMESA.H
@@ -1,84 +1,84 @@
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */
-/* */
-/* By Leigh McRae */
-/* */
-/* http://www.altsoftware.com/ */
-/* */
-/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */
-/*===========================================================================*/
-#ifndef D3D_MESA_H
-#define D3D_MESA_H
-/*===========================================================================*/
-/* Includes. */
-/*===========================================================================*/
-#include <windows.h>
-#include <ddraw.h>
-#include <d3d.h>
-#include "matrix.h"
-#include "context.h"
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */
+/* */
+/* By Leigh McRae */
+/* */
+/* http://www.altsoftware.com/ */
+/* */
+/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */
+/*===========================================================================*/
+#ifndef D3D_MESA_H
+#define D3D_MESA_H
+/*===========================================================================*/
+/* Includes. */
+/*===========================================================================*/
+#include <windows.h>
+#include <ddraw.h>
+#include <d3d.h>
+#include "matrix.h"
+#include "context.h"
#include "mtypes.h"
-#include "vb.h"
-#include "D3DShared.h"
-#include "Debug.h"
-#include "NULLProcs.h"
-/*===========================================================================*/
-/* Macros. */
-/*===========================================================================*/
-#define FLIP(h,y) (h-y)
-/*===========================================================================*/
-/* Magic numbers. */
-/*===========================================================================*/
-/*===========================================================================*/
-/* Type defines. */
-/*===========================================================================*/
-struct __extensions__
-{
- PROC proc;
- char *name;
-};
-
-typedef GLbitfield (*ClearPROC)( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
-typedef void (*WSpanRGBPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte rgb[][3], const GLubyte mask[] );
-typedef void (*WSpanRGBAPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-typedef void (*WSpanRGBAMonoPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte mask[] );
-typedef void (*WPixelsRGBAPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-typedef void (*WPixelsRGBAMonoPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte mask[] );
-typedef void (*RSpanRGBAPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte rgba[][4] );
-typedef void (*RPixelsRGBAPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-
-typedef struct D3D_mesa_context
-{
- PMESAD3DSHARED pShared;
-
- GLcontext *gl_ctx; /* The core GL/Mesa context */
- GLvisual *gl_visual; /* Describes the buffers */
- GLframebuffer *gl_buffer; /* Depth, stencil, accum, etc buffers */
-
- HDC hdc;
- WNDPROC hOldProc;
-
- UCHAR rClear, /* Current clear colors. */
- gClear,
- bClear,
- aClear,
- rCurrent, /* Current rendering colors. */
- gCurrent,
- bCurrent,
- aCurrent;
-
- struct D3D_mesa_context *next;
-
-} D3DMESACONTEXT, *PD3DMESACONTEXT;
-/*===========================================================================*/
-/* Extern function prototypes. */
-/*===========================================================================*/
-extern void gl_Viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
-/*===========================================================================*/
-/* Global variables. */
-/*===========================================================================*/
-extern D3DTLVERTEX D3DTLVertices[(VB_MAX*6)];
-
-#endif
-
+#include "vb.h"
+#include "D3DShared.h"
+#include "Debug.h"
+#include "NULLProcs.h"
+/*===========================================================================*/
+/* Macros. */
+/*===========================================================================*/
+#define FLIP(h,y) (h-y)
+/*===========================================================================*/
+/* Magic numbers. */
+/*===========================================================================*/
+/*===========================================================================*/
+/* Type defines. */
+/*===========================================================================*/
+struct __extensions__
+{
+ PROC proc;
+ char *name;
+};
+
+typedef GLbitfield (*ClearPROC)( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
+typedef void (*WSpanRGBPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte rgb[][3], const GLubyte mask[] );
+typedef void (*WSpanRGBAPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
+typedef void (*WSpanRGBAMonoPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte mask[] );
+typedef void (*WPixelsRGBAPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
+typedef void (*WPixelsRGBAMonoPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte mask[] );
+typedef void (*RSpanRGBAPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte rgba[][4] );
+typedef void (*RPixelsRGBAPROC)( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
+
+typedef struct D3D_mesa_context
+{
+ PMESAD3DSHARED pShared;
+
+ GLcontext *gl_ctx; /* The core GL/Mesa context */
+ GLvisual *gl_visual; /* Describes the buffers */
+ GLframebuffer *gl_buffer; /* Depth, stencil, accum, etc buffers */
+
+ HDC hdc;
+ WNDPROC hOldProc;
+
+ UCHAR rClear, /* Current clear colors. */
+ gClear,
+ bClear,
+ aClear,
+ rCurrent, /* Current rendering colors. */
+ gCurrent,
+ bCurrent,
+ aCurrent;
+
+ struct D3D_mesa_context *next;
+
+} D3DMESACONTEXT, *PD3DMESACONTEXT;
+/*===========================================================================*/
+/* Extern function prototypes. */
+/*===========================================================================*/
+extern void gl_Viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
+/*===========================================================================*/
+/* Global variables. */
+/*===========================================================================*/
+extern D3DTLVERTEX D3DTLVertices[(VB_MAX*6)];
+
+#endif
+