diff options
Diffstat (limited to 'src/glsl/builtins/profiles/ARB_gpu_shader5.glsl')
-rw-r--r-- | src/glsl/builtins/profiles/ARB_gpu_shader5.glsl | 81 |
1 files changed, 0 insertions, 81 deletions
diff --git a/src/glsl/builtins/profiles/ARB_gpu_shader5.glsl b/src/glsl/builtins/profiles/ARB_gpu_shader5.glsl deleted file mode 100644 index 0baea3c7110..00000000000 --- a/src/glsl/builtins/profiles/ARB_gpu_shader5.glsl +++ /dev/null @@ -1,81 +0,0 @@ -#version 150 -#extension GL_ARB_gpu_shader5 : enable - -int bitfieldExtract(int value, int offset, int bits); -ivec2 bitfieldExtract(ivec2 value, int offset, int bits); -ivec3 bitfieldExtract(ivec3 value, int offset, int bits); -ivec4 bitfieldExtract(ivec4 value, int offset, int bits); -uint bitfieldExtract(uint value, int offset, int bits); -uvec2 bitfieldExtract(uvec2 value, int offset, int bits); -uvec3 bitfieldExtract(uvec3 value, int offset, int bits); -uvec4 bitfieldExtract(uvec4 value, int offset, int bits); - -int bitfieldInsert(int base, int insert, int offset, int bits); -ivec2 bitfieldInsert(ivec2 base, ivec2 insert, int offset, int bits); -ivec3 bitfieldInsert(ivec3 base, ivec3 insert, int offset, int bits); -ivec4 bitfieldInsert(ivec4 base, ivec4 insert, int offset, int bits); -uint bitfieldInsert(uint base, uint insert, int offset, int bits); -uvec2 bitfieldInsert(uvec2 base, uvec2 insert, int offset, int bits); -uvec3 bitfieldInsert(uvec3 base, uvec3 insert, int offset, int bits); -uvec4 bitfieldInsert(uvec4 base, uvec4 insert, int offset, int bits); - -int bitfieldReverse(int value); -ivec2 bitfieldReverse(ivec2 value); -ivec3 bitfieldReverse(ivec3 value); -ivec4 bitfieldReverse(ivec4 value); -uint bitfieldReverse(uint value); -uvec2 bitfieldReverse(uvec2 value); -uvec3 bitfieldReverse(uvec3 value); -uvec4 bitfieldReverse(uvec4 value); - -int bitCount(int value); -ivec2 bitCount(ivec2 value); -ivec3 bitCount(ivec3 value); -ivec4 bitCount(ivec4 value); -int bitCount(uint value); -ivec2 bitCount(uvec2 value); -ivec3 bitCount(uvec3 value); -ivec4 bitCount(uvec4 value); - -int findLSB(int value); -ivec2 findLSB(ivec2 value); -ivec3 findLSB(ivec3 value); -ivec4 findLSB(ivec4 value); -int findLSB(uint value); -ivec2 findLSB(uvec2 value); -ivec3 findLSB(uvec3 value); -ivec4 findLSB(uvec4 value); - -int findMSB(int value); -ivec2 findMSB(ivec2 value); -ivec3 findMSB(ivec3 value); -ivec4 findMSB(ivec4 value); -int findMSB(uint value); -ivec2 findMSB(uvec2 value); -ivec3 findMSB(uvec3 value); -ivec4 findMSB(uvec4 value); - -float fma(float a, float b, float c); -vec2 fma(vec2 a, vec2 b, vec2 c); -vec3 fma(vec3 a, vec3 b, vec3 c); -vec4 fma(vec4 a, vec4 b, vec4 c); - -int floatBitsToInt(float value); -ivec2 floatBitsToInt(vec2 value); -ivec3 floatBitsToInt(vec3 value); -ivec4 floatBitsToInt(vec4 value); - -uint floatBitsToUint(float value); -uvec2 floatBitsToUint(vec2 value); -uvec3 floatBitsToUint(vec3 value); -uvec4 floatBitsToUint(vec4 value); - -float intBitsToFloat(int value); -vec2 intBitsToFloat(ivec2 value); -vec3 intBitsToFloat(ivec3 value); -vec4 intBitsToFloat(ivec4 value); - -float uintBitsToFloat(uint value); -vec2 uintBitsToFloat(uvec2 value); -vec3 uintBitsToFloat(uvec3 value); -vec4 uintBitsToFloat(uvec4 value); |