diff options
Diffstat (limited to 'src/glsl/builtins/profiles/300es.glsl')
-rw-r--r-- | src/glsl/builtins/profiles/300es.glsl | 749 |
1 files changed, 0 insertions, 749 deletions
diff --git a/src/glsl/builtins/profiles/300es.glsl b/src/glsl/builtins/profiles/300es.glsl deleted file mode 100644 index 4b7160dd2c2..00000000000 --- a/src/glsl/builtins/profiles/300es.glsl +++ /dev/null @@ -1,749 +0,0 @@ -#version 300 es -/* - * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions - */ -float radians(float degrees); -vec2 radians(vec2 degrees); -vec3 radians(vec3 degrees); -vec4 radians(vec4 degrees); - -float degrees(float radians); -vec2 degrees(vec2 radians); -vec3 degrees(vec3 radians); -vec4 degrees(vec4 radians); - -float sin(float angle); -vec2 sin(vec2 angle); -vec3 sin(vec3 angle); -vec4 sin(vec4 angle); - -float cos(float angle); -vec2 cos(vec2 angle); -vec3 cos(vec3 angle); -vec4 cos(vec4 angle); - -float tan(float angle); -vec2 tan(vec2 angle); -vec3 tan(vec3 angle); -vec4 tan(vec4 angle); - -float asin(float angle); -vec2 asin(vec2 angle); -vec3 asin(vec3 angle); -vec4 asin(vec4 angle); - -float acos(float angle); -vec2 acos(vec2 angle); -vec3 acos(vec3 angle); -vec4 acos(vec4 angle); - -float atan(float y, float x); -vec2 atan(vec2 y, vec2 x); -vec3 atan(vec3 y, vec3 x); -vec4 atan(vec4 y, vec4 x); - -float atan(float y_over_x); -vec2 atan(vec2 y_over_x); -vec3 atan(vec3 y_over_x); -vec4 atan(vec4 y_over_x); - -float sinh(float x); -vec2 sinh(vec2 x); -vec3 sinh(vec3 x); -vec4 sinh(vec4 x); - -float cosh(float x); -vec2 cosh(vec2 x); -vec3 cosh(vec3 x); -vec4 cosh(vec4 x); - -float tanh(float x); -vec2 tanh(vec2 x); -vec3 tanh(vec3 x); -vec4 tanh(vec4 x); - -float asinh(float x); -vec2 asinh(vec2 x); -vec3 asinh(vec3 x); -vec4 asinh(vec4 x); - -float acosh(float x); -vec2 acosh(vec2 x); -vec3 acosh(vec3 x); -vec4 acosh(vec4 x); - -float atanh(float x); -vec2 atanh(vec2 x); -vec3 atanh(vec3 x); -vec4 atanh(vec4 x); - -/* - * 8.2 - Exponential Functions - */ -float pow(float x, float y); -vec2 pow(vec2 x, vec2 y); -vec3 pow(vec3 x, vec3 y); -vec4 pow(vec4 x, vec4 y); - -float exp(float x); -vec2 exp(vec2 x); -vec3 exp(vec3 x); -vec4 exp(vec4 x); - -float log(float x); -vec2 log(vec2 x); -vec3 log(vec3 x); -vec4 log(vec4 x); - -float exp2(float x); -vec2 exp2(vec2 x); -vec3 exp2(vec3 x); -vec4 exp2(vec4 x); - -float log2(float x); -vec2 log2(vec2 x); -vec3 log2(vec3 x); -vec4 log2(vec4 x); - -float sqrt(float x); -vec2 sqrt(vec2 x); -vec3 sqrt(vec3 x); -vec4 sqrt(vec4 x); - -float inversesqrt(float x); -vec2 inversesqrt(vec2 x); -vec3 inversesqrt(vec3 x); -vec4 inversesqrt(vec4 x); - -/* - * 8.3 - Common Functions - */ -float abs(float x); -vec2 abs(vec2 x); -vec3 abs(vec3 x); -vec4 abs(vec4 x); -int abs(int x); -ivec2 abs(ivec2 x); -ivec3 abs(ivec3 x); -ivec4 abs(ivec4 x); - -float sign(float x); -vec2 sign(vec2 x); -vec3 sign(vec3 x); -vec4 sign(vec4 x); -int sign(int x); -ivec2 sign(ivec2 x); -ivec3 sign(ivec3 x); -ivec4 sign(ivec4 x); - -float floor(float x); -vec2 floor(vec2 x); -vec3 floor(vec3 x); -vec4 floor(vec4 x); - -float trunc(float x); -vec2 trunc(vec2 x); -vec3 trunc(vec3 x); -vec4 trunc(vec4 x); - -float round(float x); -vec2 round(vec2 x); -vec3 round(vec3 x); -vec4 round(vec4 x); - -float roundEven(float x); -vec2 roundEven(vec2 x); -vec3 roundEven(vec3 x); -vec4 roundEven(vec4 x); - -float ceil(float x); -vec2 ceil(vec2 x); -vec3 ceil(vec3 x); -vec4 ceil(vec4 x); - -float fract(float x); -vec2 fract(vec2 x); -vec3 fract(vec3 x); -vec4 fract(vec4 x); - -float mod(float x, float y); -vec2 mod(vec2 x, float y); -vec3 mod(vec3 x, float y); -vec4 mod(vec4 x, float y); - -vec2 mod(vec2 x, vec2 y); -vec3 mod(vec3 x, vec3 y); -vec4 mod(vec4 x, vec4 y); - -float modf(float x, out float i); -vec2 modf(vec2 x, out vec2 i); -vec3 modf(vec3 x, out vec3 i); -vec4 modf(vec4 x, out vec4 i); - -float min(float x, float y); -vec2 min(vec2 x, vec2 y); -vec3 min(vec3 x, vec3 y); -vec4 min(vec4 x, vec4 y); - -vec2 min(vec2 x, float y); -vec3 min(vec3 x, float y); -vec4 min(vec4 x, float y); - -int min(int x, int y); -ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y); -ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y); -ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y); - -ivec2 min(ivec2 x, int y); -ivec3 min(ivec3 x, int y); -ivec4 min(ivec4 x, int y); - -uint min(uint x, uint y); -uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y); -uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y); -uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y); - -uvec2 min(uvec2 x, uint y); -uvec3 min(uvec3 x, uint y); -uvec4 min(uvec4 x, uint y); - -float max(float x, float y); -vec2 max(vec2 x, vec2 y); -vec3 max(vec3 x, vec3 y); -vec4 max(vec4 x, vec4 y); - -vec2 max(vec2 x, float y); -vec3 max(vec3 x, float y); -vec4 max(vec4 x, float y); - -int max(int x, int y); -ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y); -ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y); -ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y); - -ivec2 max(ivec2 x, int y); -ivec3 max(ivec3 x, int y); -ivec4 max(ivec4 x, int y); - -uint max(uint x, uint y); -uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y); -uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y); -uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y); - -uvec2 max(uvec2 x, uint y); -uvec3 max(uvec3 x, uint y); -uvec4 max(uvec4 x, uint y); - -float clamp(float x, float minVal, float maxVal); -vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal); -vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal); -vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal); - -vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal); -vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal); -vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal); - -int clamp(int x, int minVal, int maxVal); -ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal); -ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal); -ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal); - -ivec2 clamp(ivec2 x, int minVal, int maxVal); -ivec3 clamp(ivec3 x, int minVal, int maxVal); -ivec4 clamp(ivec4 x, int minVal, int maxVal); - -uint clamp(uint x, uint minVal, uint maxVal); -uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal); -uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal); -uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal); - -uvec2 clamp(uvec2 x, uint minVal, uint maxVal); -uvec3 clamp(uvec3 x, uint minVal, uint maxVal); -uvec4 clamp(uvec4 x, uint minVal, uint maxVal); - -float mix(float x, float y, float a); -vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a); -vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a); -vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a); - -vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a); -vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a); -vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a); - -float mix(float x, float y, bool a); -vec2 mix(vec2 x, vec2 y, bvec2 a); -vec3 mix(vec3 x, vec3 y, bvec3 a); -vec4 mix(vec4 x, vec4 y, bvec4 a); - -float step(float edge, float x); -vec2 step(vec2 edge, vec2 x); -vec3 step(vec3 edge, vec3 x); -vec4 step(vec4 edge, vec4 x); - -vec2 step(float edge, vec2 x); -vec3 step(float edge, vec3 x); -vec4 step(float edge, vec4 x); - -float smoothstep(float edge0, float edge1, float x); -vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x); -vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x); -vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x); - -vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x); -vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x); -vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x); - -bool isnan(float x); -bvec2 isnan(vec2 x); -bvec3 isnan(vec3 x); -bvec4 isnan(vec4 x); - -bool isinf(float x); -bvec2 isinf(vec2 x); -bvec3 isinf(vec3 x); -bvec4 isinf(vec4 x); - -int floatBitsToInt(float value); -ivec2 floatBitsToInt(vec2 value); -ivec3 floatBitsToInt(vec3 value); -ivec4 floatBitsToInt(vec4 value); - -uint floatBitsToUint(float value); -uvec2 floatBitsToUint(vec2 value); -uvec3 floatBitsToUint(vec3 value); -uvec4 floatBitsToUint(vec4 value); - -float intBitsToFloat(int value); -vec2 intBitsToFloat(ivec2 value); -vec3 intBitsToFloat(ivec3 value); -vec4 intBitsToFloat(ivec4 value); - -float uintBitsToFloat(uint value); -vec2 uintBitsToFloat(uvec2 value); -vec3 uintBitsToFloat(uvec3 value); -vec4 uintBitsToFloat(uvec4 value); - -/* - * 8.4 - Floating-Point Pack and Unpack Functions - */ -highp uint packSnorm2x16( vec2 v); -highp uint packUnorm2x16( vec2 v); -highp uint packHalf2x16 (mediump vec2 v); - -highp vec2 unpackSnorm2x16(highp uint p); -highp vec2 unpackUnorm2x16(highp uint p); -mediump vec2 unpackHalf2x16 (highp uint p); - -/* - * 8.5 - Geometric Functions - */ -float length(float x); -float length(vec2 x); -float length(vec3 x); -float length(vec4 x); - -float distance(float p0, float p1); -float distance(vec2 p0, vec2 p1); -float distance(vec3 p0, vec3 p1); -float distance(vec4 p0, vec4 p1); - -float dot(float x, float y); -float dot(vec2 x, vec2 y); -float dot(vec3 x, vec3 y); -float dot(vec4 x, vec4 y); - -vec3 cross(vec3 x, vec3 y); - -float normalize(float x); -vec2 normalize(vec2 x); -vec3 normalize(vec3 x); -vec4 normalize(vec4 x); - -float faceforward(float N, float I, float Nref); -vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref); -vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref); -vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref); - -float reflect(float I, float N); -vec2 reflect(vec2 I, vec2 N); -vec3 reflect(vec3 I, vec3 N); -vec4 reflect(vec4 I, vec4 N); - -float refract(float I, float N, float eta); -vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta); -vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta); -vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta); - -/* - * 8.6 - Matrix Functions - */ -mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y); -mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y); -mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y); -mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y); -mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y); -mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y); -mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y); -mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y); -mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y); - -mat2 outerProduct(vec2 c, vec2 r); -mat3 outerProduct(vec3 c, vec3 r); -mat4 outerProduct(vec4 c, vec4 r); - -mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r); -mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r); - -mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r); -mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r); - -mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r); -mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r); - -mat2 transpose(mat2 m); -mat3 transpose(mat3 m); -mat4 transpose(mat4 m); - -mat2x3 transpose(mat3x2 m); -mat3x2 transpose(mat2x3 m); - -mat2x4 transpose(mat4x2 m); -mat4x2 transpose(mat2x4 m); - -mat3x4 transpose(mat4x3 m); -mat4x3 transpose(mat3x4 m); - -float determinant(mat2 m); -float determinant(mat3 m); -float determinant(mat4 m); - -mat2 inverse(mat2 m); -mat3 inverse(mat3 m); -mat4 inverse(mat4 m); - -/* - * 8.7 - Vector Relational Functions - */ -bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y); -bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y); -bvec4 lessThan( vec4 x, vec4 y); -bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y); -bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y); -bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y); -bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y); -bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y); -bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y); - -bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y); -bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y); -bvec4 lessThanEqual( vec4 x, vec4 y); -bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); -bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); -bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); -bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); -bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); -bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); - -bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y); -bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y); -bvec4 greaterThan( vec4 x, vec4 y); -bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y); -bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y); -bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y); -bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y); -bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y); -bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y); - -bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y); -bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y); -bvec4 greaterThanEqual( vec4 x, vec4 y); -bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); -bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); -bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); -bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); -bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); -bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); - -bvec2 equal( vec2 x, vec2 y); -bvec3 equal( vec3 x, vec3 y); -bvec4 equal( vec4 x, vec4 y); -bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y); -bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y); -bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y); -bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y); -bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y); -bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y); -bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y); -bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y); -bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y); - -bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y); -bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y); -bvec4 notEqual( vec4 x, vec4 y); -bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y); -bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y); -bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y); -bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y); -bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y); -bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y); -bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y); -bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y); -bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y); - -bool any(bvec2 x); -bool any(bvec3 x); -bool any(bvec4 x); - -bool all(bvec2 x); -bool all(bvec3 x); -bool all(bvec4 x); - -bvec2 not(bvec2 x); -bvec3 not(bvec3 x); -bvec4 not(bvec4 x); - -/* - * 8.8 - Texture Lookup Functions - */ - -/* textureSize */ -ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod); -ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod); -ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod); - -ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod); -ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod); -ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod); - -ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod); -ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod); -ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod); - -ivec2 textureSize(sampler2DShadow sampler, int lod); -ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod); - -ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod); -ivec3 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod); -ivec3 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod); - -ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod); - -/* texture - no bias */ - vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P); -ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P); -uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P); - - vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P); -ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P); -uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P); - - vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P); -ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P); -uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P); - -float texture(sampler2DShadow sampler, vec3 P); -float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P); - - vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P); -ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P); -uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P); - -float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P); - -/* textureProj - no bias */ - vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P); -ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P); -uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P); - vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P); -ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P); -uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P); - - vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P); -ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P); -uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P); - -float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P); - -/* textureLod */ - vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod); -ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod); -uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod); - - vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod); -ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod); -uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod); - - vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod); -ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod); -uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod); - -float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod); - - vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); -ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); -uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); - -/* textureOffset - no bias */ - vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); -ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); -uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); - - vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); -ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); -uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); - -float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset); - - vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); -ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); -uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); - -/* texelFetch */ - vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod); -ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod); -uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod); - - vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod); -ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod); -uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod); - - vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); -ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); -uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); - -/* texelFetchOffset */ - vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); -ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); -uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); - - vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); -ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); -uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); - - vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); -ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); -uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); - -/* textureProjOffset - no bias */ - vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); -ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); -uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); - vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); -ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); -uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); - - vec4 textureProjOffset( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); -ivec4 textureProjOffset(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); -uvec4 textureProjOffset(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); - -float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset); - -/* textureLodOffset */ - vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); -ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); -uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); - - vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); -ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); -uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); - -float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); - - vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); -ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); -uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); - -/* textureProjLod */ - vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod); -ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod); -uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod); - vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod); -ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod); -uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod); - - vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod); -ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod); -uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod); - -float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod); - -/* textureProjLodOffset */ - vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); -ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); -uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); - vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); -ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); -uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); - - vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); -ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); -uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); - -float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset); - -/* textureGrad */ - vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); -ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); -uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); - - vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); -ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); -uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); - - vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); -ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); -uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); - -float textureGrad(sampler2DShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); -float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); - - vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); -ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); -uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); - -float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); - -/* textureGradOffset */ - vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); -ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); -uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); - - vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); -ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); -uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); - -float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); - - vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); -ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); -uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); - -float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o); - -/* textureProjGrad */ - vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); -ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); -uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); - vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); -ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); -uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); - - vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); -ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); -uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); - -float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); - -/* textureProjGradOffset */ - vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); -ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); -uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); - vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); -ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); -uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); - - vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); -ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); -uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); - -float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o); |