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path: root/src/gallium/drivers/radeonsi/si_state_shaders.c
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-rw-r--r--src/gallium/drivers/radeonsi/si_state_shaders.c12
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diff --git a/src/gallium/drivers/radeonsi/si_state_shaders.c b/src/gallium/drivers/radeonsi/si_state_shaders.c
index f761073616a..313af85a1cb 100644
--- a/src/gallium/drivers/radeonsi/si_state_shaders.c
+++ b/src/gallium/drivers/radeonsi/si_state_shaders.c
@@ -2126,9 +2126,9 @@ static void si_bind_vs_shader(struct pipe_context *ctx, void *state)
r600_update_vs_writes_viewport_index(&sctx->b, si_get_vs_info(sctx));
}
-static void si_update_tcs_tes_uses_prim_id(struct si_context *sctx)
+static void si_update_tess_uses_prim_id(struct si_context *sctx)
{
- sctx->ia_multi_vgt_param_key.u.tcs_tes_uses_prim_id =
+ sctx->ia_multi_vgt_param_key.u.tess_uses_prim_id =
(sctx->tes_shader.cso &&
sctx->tes_shader.cso->info.uses_primid) ||
(sctx->tcs_shader.cso &&
@@ -2158,7 +2158,7 @@ static void si_bind_gs_shader(struct pipe_context *ctx, void *state)
if (enable_changed) {
si_shader_change_notify(sctx);
if (sctx->ia_multi_vgt_param_key.u.uses_tess)
- si_update_tcs_tes_uses_prim_id(sctx);
+ si_update_tess_uses_prim_id(sctx);
}
r600_update_vs_writes_viewport_index(&sctx->b, si_get_vs_info(sctx));
}
@@ -2174,7 +2174,7 @@ static void si_bind_tcs_shader(struct pipe_context *ctx, void *state)
sctx->tcs_shader.cso = sel;
sctx->tcs_shader.current = sel ? sel->first_variant : NULL;
- si_update_tcs_tes_uses_prim_id(sctx);
+ si_update_tess_uses_prim_id(sctx);
sctx->do_update_shaders = true;
if (enable_changed)
@@ -2193,7 +2193,7 @@ static void si_bind_tes_shader(struct pipe_context *ctx, void *state)
sctx->tes_shader.cso = sel;
sctx->tes_shader.current = sel ? sel->first_variant : NULL;
sctx->ia_multi_vgt_param_key.u.uses_tess = sel != NULL;
- si_update_tcs_tes_uses_prim_id(sctx);
+ si_update_tess_uses_prim_id(sctx);
sctx->do_update_shaders = true;
si_mark_atom_dirty(sctx, &sctx->clip_regs);
sctx->last_rast_prim = -1; /* reset this so that it gets updated */
@@ -2218,7 +2218,7 @@ static void si_bind_ps_shader(struct pipe_context *ctx, void *state)
sctx->ps_shader.current = sel ? sel->first_variant : NULL;
sctx->do_update_shaders = true;
if (sel && sctx->ia_multi_vgt_param_key.u.uses_tess)
- si_update_tcs_tes_uses_prim_id(sctx);
+ si_update_tess_uses_prim_id(sctx);
si_mark_atom_dirty(sctx, &sctx->cb_render_state);
}