diff options
author | Brian Paul <[email protected]> | 2008-08-11 17:10:24 -0600 |
---|---|---|
committer | Brian Paul <[email protected]> | 2008-08-11 17:10:24 -0600 |
commit | 1c30e56cd228726225af5ff7916da8dede43e34f (patch) | |
tree | 9e074aef022e06ffdd6b1253287728df55b1bd52 /src/mesa/shader/slang/library | |
parent | 2023f7f91d8c40bca54db972f836c969c82ffbca (diff) |
mesa: glsl: change refract() functions to allow inlining
Diffstat (limited to 'src/mesa/shader/slang/library')
-rw-r--r-- | src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc | 28 |
1 files changed, 20 insertions, 8 deletions
diff --git a/src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc b/src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc index 45504f40894..18b38af7586 100644 --- a/src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc +++ b/src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc @@ -1279,36 +1279,48 @@ float refract(const float I, const float N, const float eta) { float n_dot_i = dot(N, I); float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i); + float retval; if (k < 0.0) - return 0.0; - return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + retval = 0.0; + else + retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + return retval; } vec2 refract(const vec2 I, const vec2 N, const float eta) { float n_dot_i = dot(N, I); float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i); + vec2 retval; if (k < 0.0) - return vec2(0.0); - return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + retval = vec2(0.0); + else + retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + return retval; } vec3 refract(const vec3 I, const vec3 N, const float eta) { float n_dot_i = dot(N, I); float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i); + vec3 retval; if (k < 0.0) - return vec3(0.0); - return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + retval = vec3(0.0); + else + retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + return retval; } vec4 refract(const vec4 I, const vec4 N, const float eta) { float n_dot_i = dot(N, I); float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i); + vec4 retval; if (k < 0.0) - return vec4(0.0); - return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + retval = vec4(0.0); + else + retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + return retval; } |