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author | jtg <jtg> | 1999-08-19 00:55:39 +0000 |
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committer | jtg <jtg> | 1999-08-19 00:55:39 +0000 |
commit | afb833d4e89c312460a4ab9ed6a7a8ca4ebbfe1c (patch) | |
tree | 59d65b4da12fb5379224cf5f6b808fde91523c7f /src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c | |
parent | f2544d4920ce168bec9cd94d774b7ea5103a3d74 (diff) |
Initial revision
Diffstat (limited to 'src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c')
-rw-r--r-- | src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c | 130 |
1 files changed, 130 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c b/src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c new file mode 100644 index 00000000000..e8f18545d11 --- /dev/null +++ b/src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c @@ -0,0 +1,130 @@ +/*===========================================================================*/
+/* */
+/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */
+/* */
+/* By Leigh McRae */
+/* */
+/* http://www.altsoftware.com/ */
+/* */
+/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */
+/*===========================================================================*/
+#include "NULLProcs.h"
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLSetColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLClearColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
+{
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+GLboolean NULLSetBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+{
+ return TRUE;
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLGetBufferSize( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height )
+{
+ *width = 1;
+ *height = 1;
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+GLbitfield NULLClearBuffers( GLcontext *ctx, GLbitfield m, GLboolean a, GLint x, GLint y, GLint w, GLint h )
+{
+ return m;
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLWrSpRGB( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][3], const GLubyte m[] )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLWrSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLWrSpRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte m[] )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLWrPiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLWrPiRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte m[] )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLReSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte r[][4] )
+{
+
+}
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/*===========================================================================*/
+/* RETURN: */
+/*===========================================================================*/
+void NULLRePiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
+{
+
+}
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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