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author | Jouk Jansen <[email protected]> | 2000-11-22 09:01:04 +0000 |
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committer | Jouk Jansen <[email protected]> | 2000-11-22 09:01:04 +0000 |
commit | 30e5ef86a0e72582db428e6bed47e8652b7d3b23 (patch) | |
tree | 9cddad49d231fbce9953311e55869768d08e0afc /src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c | |
parent | dbd1e2b5990a3689bf718296c57c14fc3ba38db5 (diff) |
Modified Files:
Mesa/macos/src-gli/MDD.h Mesa/macos/src-gli/mgliContext.c
Mesa/macos/src-gli/mgliContext.h
Mesa/macos/src-gli/mgliError.c Mesa/src/D3D/D3DMESA.H
Mesa/src/D3D/D3Dvbrender.c Mesa/src/D3D/NullProcs.c
Mesa/src/S3/S3mesa.c
Some more files with capitals.
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Diffstat (limited to 'src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c')
-rw-r--r-- | src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c | 178 |
1 files changed, 49 insertions, 129 deletions
diff --git a/src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c b/src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c index 60e4010f913..58be86c2318 100644 --- a/src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c +++ b/src/mesa/drivers/d3d/NullProcs.c @@ -1,129 +1,49 @@ -/*===========================================================================*/
-/* */
-/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */
-/* */
-/* By Leigh McRae */
-/* */
-/* http://www.altsoftware.com/ */
-/* */
-/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */
-/*===========================================================================*/
-#include "NULLProcs.h"
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/*===========================================================================*/
-/* RETURN: */
-/*===========================================================================*/
-void NULLSetColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
-{
-
-}
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/*===========================================================================*/
-/* RETURN: */
-/*===========================================================================*/
-void NULLClearColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
-{
-}
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/*===========================================================================*/
-/* RETURN: */
-/*===========================================================================*/
-GLboolean NULLSetBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
-{
- return TRUE;
-}
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/*===========================================================================*/
-/* RETURN: */
-/*===========================================================================*/
-void NULLGetBufferSize( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height )
-{
- *width = 1;
- *height = 1;
-}
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/*===========================================================================*/
-/* RETURN: */
-/*===========================================================================*/
-GLbitfield NULLClearBuffers( GLcontext *ctx, GLbitfield m, GLboolean a, GLint x, GLint y, GLint w, GLint h )
-{
- return m;
-}
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/*===========================================================================*/
-/* RETURN: */
-/*===========================================================================*/
-void NULLWrSpRGB( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][3], const GLubyte m[] )
-{
-
-}
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/*===========================================================================*/
-/* RETURN: */
-/*===========================================================================*/
-void NULLWrSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
-{
-
-}
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/*===========================================================================*/
-/* RETURN: */
-/*===========================================================================*/
-void NULLWrSpRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte m[] )
-{
-
-}
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/*===========================================================================*/
-/* RETURN: */
-/*===========================================================================*/
-void NULLWrPiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
-{
-
-}
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/*===========================================================================*/
-/* RETURN: */
-/*===========================================================================*/
-void NULLWrPiRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte m[] )
-{
-
-}
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/*===========================================================================*/
-/* RETURN: */
-/*===========================================================================*/
-void NULLReSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte r[][4] )
-{
-
-}
-/*===========================================================================*/
-/* */
-/*===========================================================================*/
-/* RETURN: */
-/*===========================================================================*/
-void NULLRePiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
-{
-
-}
-
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-
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+/*===========================================================================*/ +/* */ +/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */ +/* */ +/* By Leigh McRae */ +/* */ +/* http://www.altsoftware.com/ */ +/* */ +/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */ +/*===========================================================================*/ +#ifndef NULL_MESA_PROCS_INC +#define NULL_MESA_PROCS_INC +/*===========================================================================*/ +/* Includes. */ +/*===========================================================================*/ +#include "matrix.h" +#include "context.h" +#include "mtypes.h" +#include "vb.h" +/*===========================================================================*/ +/* Macros. */ +/*===========================================================================*/ +/*===========================================================================*/ +/* Magic numbers. */ +/*===========================================================================*/ +/*===========================================================================*/ +/* Type defines. */ +/*===========================================================================*/ +void NULLSetColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a ); +void NULLClearColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a ); +GLboolean NULLSetBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode ); +void NULLGetBufferSize( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height ); +GLbitfield NULLClearBuffers( GLcontext *ctx, GLbitfield m, GLboolean a, GLint x, GLint y, GLint w, GLint h ); +void NULLWrSpRGB( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][3], const GLubyte m[] ); +void NULLWrSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] ); +void NULLWrSpRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte m[] ); +void NULLWrPiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] ); +void NULLWrPiRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte m[] ); +void NULLReSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte r[][4] ); +void NULLRePiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte r[][4], const GLubyte m[] ); +/*===========================================================================*/ +/* Extern function prototypes. */ +/*===========================================================================*/ +/*===========================================================================*/ +/* Global variables. */ +/*===========================================================================*/ + +#endif + |