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path: root/src/intel/genxml/gen8.xml
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authorKristian H. Kristensen <[email protected]>2016-11-28 16:14:12 -0800
committerKristian H. Kristensen <[email protected]>2016-11-29 22:02:49 -0800
commitbe9c2ab23b6a89b971100fc10359ddf7fe8ff849 (patch)
tree38ea159e676baad907219bdc94a9decf310e0cfd /src/intel/genxml/gen8.xml
parentce26486115309469bb4952dc81ae4d6cb2fcadcf (diff)
intel/genxml: Move enums above structs
We'll need to define them before we can reference them in structs and instructions. Enums have no dependencies, so move them first in the file. Signed-off-by: Kristian H. Kristensen <[email protected]> Reviewed-by: Jason Ekstrand <[email protected]>
Diffstat (limited to 'src/intel/genxml/gen8.xml')
-rw-r--r--src/intel/genxml/gen8.xml804
1 files changed, 402 insertions, 402 deletions
diff --git a/src/intel/genxml/gen8.xml b/src/intel/genxml/gen8.xml
index bad69a7836f..66d1639dce8 100644
--- a/src/intel/genxml/gen8.xml
+++ b/src/intel/genxml/gen8.xml
@@ -1,4 +1,406 @@
<genxml name="BDW" gen="8">
+ <enum name="3D_Prim_Topo_Type" prefix="3DPRIM">
+ <value name="POINTLIST" value="1"/>
+ <value name="LINELIST" value="2"/>
+ <value name="LINESTRIP" value="3"/>
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+ <value name="LINESTRIP_BF" value="19"/>
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+ </enum>
+
+ <enum name="3D_Vertex_Component_Control" prefix="VFCOMP">
+ <value name="NOSTORE" value="0"/>
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+ </enum>
+
+ <enum name="WRAP_SHORTEST_ENABLE" prefix="WSE">
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+ </enum>
+
+ <enum name="3D_Stencil_Operation" prefix="STENCILOP">
+ <value name="KEEP" value="0"/>
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+ <value name="INVERT" value="7"/>
+ </enum>
+
+ <enum name="3D_Color_Buffer_Blend_Factor" prefix="BLENDFACTOR">
+ <value name="ONE" value="1"/>
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+ <value name="SRC_ALPHA_SATURATE" value="6"/>
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+ <value name="CONST_ALPHA" value="8"/>
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+ <value name="SRC1_ALPHA" value="10"/>
+ <value name="ZERO" value="17"/>
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+ <value name="INV_SRC_ALPHA" value="19"/>
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+ <value name="INV_SRC1_COLOR" value="25"/>
+ <value name="INV_SRC1_ALPHA" value="26"/>
+ </enum>
+
+ <enum name="3D_Color_Buffer_Blend_Function" prefix="BLENDFUNCTION">
+ <value name="ADD" value="0"/>
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+
+ <enum name="3D_Compare_Function" prefix="COMPAREFUNCTION">
+ <value name="ALWAYS" value="0"/>
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+ </enum>
+
+ <enum name="3D_Logic_Op_Function" prefix="LOGICOP">
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+ <value name="OR_REVERSE" value="13"/>
+ <value name="OR" value="14"/>
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+
+ <enum name="SURFACE_FORMAT" prefix="SF">
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+ <enum name="Clear Color">
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+ </enum>
+
+ <enum name="Texture Coordinate Mode" prefix="TCM">
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