diff options
author | Marek Olšák <[email protected]> | 2019-04-24 13:02:43 -0400 |
---|---|---|
committer | Marek Olšák <[email protected]> | 2019-04-24 20:45:15 -0400 |
commit | 45ca7798dc32c1cb7da8f94af9a7d7400ee9bc12 (patch) | |
tree | a144981c6a2ac390b3c471ae7425c785600f671a /src/compiler | |
parent | e71936a731a93ddfb3325c41a5a9756175020ee9 (diff) |
glsl: handle interactions between EXT_gpu_shader4 and texture extensions
also, EXT_texture_buffer_object has to be enabled separately.
Reviewed-by: Eric Anholt <[email protected]>
Diffstat (limited to 'src/compiler')
-rw-r--r-- | src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp | 635 | ||||
-rw-r--r-- | src/compiler/glsl/builtin_types.cpp | 57 | ||||
-rw-r--r-- | src/compiler/glsl/glsl_lexer.ll | 43 |
3 files changed, 412 insertions, 323 deletions
diff --git a/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp b/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp index fff84955ce0..c8d9e1c9af3 100644 --- a/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp +++ b/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp @@ -288,6 +288,55 @@ gpu_shader4(const _mesa_glsl_parse_state *state) } static bool +gpu_shader4_integer(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return state->EXT_gpu_shader4_enable && + state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer; +} + +static bool +gpu_shader4_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return state->EXT_gpu_shader4_enable && + state->ctx->Extensions.EXT_texture_array; +} + +static bool +gpu_shader4_array_integer(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return gpu_shader4_array(state) && + state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer; +} + +static bool +gpu_shader4_rect(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return state->EXT_gpu_shader4_enable && + state->ctx->Extensions.NV_texture_rectangle; +} + +static bool +gpu_shader4_rect_integer(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return gpu_shader4_rect(state) && + state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer; +} + +static bool +gpu_shader4_tbo(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return state->EXT_gpu_shader4_enable && + state->ctx->Extensions.EXT_texture_buffer_object; +} + +static bool +gpu_shader4_tbo_integer(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return gpu_shader4_tbo(state) && + state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer; +} + +static bool gpu_shader4_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) { return state->EXT_gpu_shader4_enable && @@ -297,6 +346,27 @@ gpu_shader4_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) } static bool +gpu_shader4_integer_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return gpu_shader4_derivs_only(state) && + state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer; +} + +static bool +gpu_shader4_array_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return gpu_shader4_derivs_only(state) && + state->ctx->Extensions.EXT_texture_array; +} + +static bool +gpu_shader4_array_integer_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return gpu_shader4_array_derivs_only(state) && + state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer; +} + +static bool v130_or_gpu_shader4(const _mesa_glsl_parse_state *state) { return state->is_version(130, 300) || state->EXT_gpu_shader4_enable; @@ -368,7 +438,8 @@ texture_array_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state) { return lod_exists_in_stage(state) && (state->EXT_texture_array_enable || - state->EXT_gpu_shader4_enable); + (state->EXT_gpu_shader4_enable && + state->ctx->Extensions.EXT_texture_array)); } static bool @@ -376,14 +447,16 @@ fs_texture_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) { return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT && (state->EXT_texture_array_enable || - state->EXT_gpu_shader4_enable); + (state->EXT_gpu_shader4_enable && + state->ctx->Extensions.EXT_texture_array)); } static bool texture_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) { return state->EXT_texture_array_enable || - state->EXT_gpu_shader4_enable; + (state->EXT_gpu_shader4_enable && + state->ctx->Extensions.EXT_texture_array); } static bool @@ -2029,50 +2102,50 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("textureSize1D", _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::sampler1D_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::isampler1D_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::usampler1D_type), + _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::int_type, glsl_type::isampler1D_type), + _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::int_type, glsl_type::usampler1D_type), NULL); add_function("textureSize2D", _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler2D_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler2D_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler2D_type), + _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler2D_type), + _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler2D_type), NULL); add_function("textureSize3D", _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler3D_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::isampler3D_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler3D_type), + _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::isampler3D_type), + _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler3D_type), NULL); add_function("textureSizeCube", _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::samplerCube_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isamplerCube_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usamplerCube_type), + _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isamplerCube_type), + _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usamplerCube_type), NULL); add_function("textureSize1DArray", - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler1DArray_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler1DArray_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler1DArray_type), + _textureSize(gpu_shader4_array, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler1DArray_type), + _textureSize(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler1DArray_type), + _textureSize(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler1DArray_type), NULL); add_function("textureSize2DArray", - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler2DArray_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::isampler2DArray_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler2DArray_type), + _textureSize(gpu_shader4_array, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler2DArray_type), + _textureSize(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::isampler2DArray_type), + _textureSize(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler2DArray_type), NULL); add_function("textureSize2DRect", - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler2DRect_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler2DRect_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler2DRect_type), + _textureSize(gpu_shader4_rect, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler2DRect_type), + _textureSize(gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler2DRect_type), + _textureSize(gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler2DRect_type), NULL); add_function("textureSizeBuffer", - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::samplerBuffer_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::isamplerBuffer_type), - _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::usamplerBuffer_type), + _textureSize(gpu_shader4_tbo, glsl_type::int_type, glsl_type::samplerBuffer_type), + _textureSize(gpu_shader4_tbo_integer, glsl_type::int_type, glsl_type::isamplerBuffer_type), + _textureSize(gpu_shader4_tbo_integer, glsl_type::int_type, glsl_type::usamplerBuffer_type), NULL); add_function("textureSamples", @@ -2270,39 +2343,39 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("texture1DOffset", _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture2DOffset", _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture3DOffset", _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture2DRectOffset", - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow2DRectOffset", - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow1DOffset", @@ -2316,30 +2389,30 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture1DArrayOffset", - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture2DArrayOffset", - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow1DArrayOffset", - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow2DArrayOffset", - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProj", @@ -2441,44 +2514,44 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("texelFetch1D", _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::int_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::int_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::int_type), NULL); add_function("texelFetch2D", _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::ivec2_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::ivec2_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::ivec2_type), NULL); add_function("texelFetch3D", _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::ivec3_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::ivec3_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::ivec3_type), NULL); add_function("texelFetch2DRect", - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type), NULL); add_function("texelFetch1DArray", - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type), NULL); add_function("texelFetch2DArray", - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type), NULL); add_function("texelFetchBuffer", - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerBuffer_type, glsl_type::int_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerBuffer_type, glsl_type::int_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerBuffer_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4_tbo, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerBuffer_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4_tbo_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerBuffer_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4_tbo_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerBuffer_type, glsl_type::int_type), NULL); add_function("texelFetchOffset", @@ -2510,38 +2583,38 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("texelFetch1DOffset", _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type), NULL); add_function("texelFetch2DOffset", _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), NULL); add_function("texelFetch3DOffset", _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type), NULL); add_function("texelFetch2DRectOffset", - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), NULL); add_function("texelFetch1DArrayOffset", - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type), NULL); add_function("texelFetch2DArrayOffset", - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type), - _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type), NULL); add_function("textureProjOffset", @@ -2599,41 +2672,41 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("texture1DProjOffset", _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture2DProjOffset", _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture3DProjOffset", _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow1DProjOffset", @@ -2647,16 +2720,16 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture2DRectProjOffset", - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow2DRectProjOffset", - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureLodOffset", @@ -2688,20 +2761,20 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("texture1DLodOffset", _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture2DLodOffset", _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture3DLodOffset", _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow1DLodOffset", @@ -2713,19 +2786,19 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture1DArrayLodOffset", - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture2DArrayLodOffset", - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow1DArrayLodOffset", - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProjLod", @@ -2776,26 +2849,26 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("texture1DProjLodOffset", _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture2DProjLodOffset", _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture3DProjLodOffset", _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow1DProjLodOffset", @@ -2885,30 +2958,30 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("texture1DGradOffset", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture2DGradOffset", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture3DGradOffset", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture2DRectGradOffset", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow2DRectGradOffset", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow1DGradOffset", @@ -2920,23 +2993,23 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture1DArrayGradOffset", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture2DArrayGradOffset", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow1DArrayGradOffset", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow2DArrayGradOffset", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProjGrad", @@ -3005,39 +3078,39 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("texture1DProjGradOffset", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture2DProjGradOffset", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture3DProjGradOffset", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("texture2DRectProjGradOffset", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow2DRectProjGradOffset", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("shadow1DProjGradOffset", @@ -3180,19 +3253,19 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("texture1D", _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DArray", _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture1DProj", @@ -3200,54 +3273,54 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture1DLod", _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DArrayLod", _texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture1DProjLod", _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2D", _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DArray", _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DProj", @@ -3255,97 +3328,97 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2DLod", _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DArrayLod", _texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DProjLod", _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3D", _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), _texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProj", _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3DLod", _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProjLod", _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureCube", _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureCubeLod", _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DRect", _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DRectProj", _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow1D", @@ -3485,62 +3558,62 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("texture1DGrad", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DProjGrad", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture1DArrayGrad", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DGrad", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DProjGrad", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2DArrayGrad", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DGrad", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProjGrad", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureCubeGrad", _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DGrad", @@ -3552,7 +3625,7 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("shadow1DArrayGrad", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DGrad", @@ -3564,30 +3637,30 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("shadow2DArrayGrad", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), NULL); add_function("texture2DRectGrad", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DRectProjGrad", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DRectGrad", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DRectProjGrad", - _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadowCubeGrad", diff --git a/src/compiler/glsl/builtin_types.cpp b/src/compiler/glsl/builtin_types.cpp index eee0205224f..b29d71fa0a5 100644 --- a/src/compiler/glsl/builtin_types.cpp +++ b/src/compiler/glsl/builtin_types.cpp @@ -37,6 +37,7 @@ #include "compiler/glsl_types.h" #include "glsl_parser_extras.h" #include "util/macros.h" +#include "main/mtypes.h" /** * Declarations of type flyweights (glsl_type::_foo_type) and @@ -330,30 +331,44 @@ _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state) add_type(symbols, glsl_type::uvec3_type); add_type(symbols, glsl_type::uvec4_type); - add_type(symbols, glsl_type::sampler1DArray_type); - add_type(symbols, glsl_type::sampler2DArray_type); - add_type(symbols, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type); - add_type(symbols, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type); add_type(symbols, glsl_type::samplerCubeShadow_type); - add_type(symbols, glsl_type::samplerBuffer_type); - add_type(symbols, glsl_type::isampler1D_type); - add_type(symbols, glsl_type::isampler2D_type); - add_type(symbols, glsl_type::isampler3D_type); - add_type(symbols, glsl_type::isamplerCube_type); - add_type(symbols, glsl_type::isampler2DRect_type); - add_type(symbols, glsl_type::isampler1DArray_type); - add_type(symbols, glsl_type::isampler2DArray_type); - add_type(symbols, glsl_type::isamplerBuffer_type); + if (state->ctx->Extensions.EXT_texture_array) { + add_type(symbols, glsl_type::sampler1DArray_type); + add_type(symbols, glsl_type::sampler2DArray_type); + add_type(symbols, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type); + add_type(symbols, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type); + } + if (state->ctx->Extensions.EXT_texture_buffer_object) { + add_type(symbols, glsl_type::samplerBuffer_type); + } - add_type(symbols, glsl_type::usampler1D_type); - add_type(symbols, glsl_type::usampler2D_type); - add_type(symbols, glsl_type::usampler3D_type); - add_type(symbols, glsl_type::usamplerCube_type); - add_type(symbols, glsl_type::usampler2DRect_type); - add_type(symbols, glsl_type::usampler1DArray_type); - add_type(symbols, glsl_type::usampler2DArray_type); - add_type(symbols, glsl_type::usamplerBuffer_type); + if (state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer) { + add_type(symbols, glsl_type::isampler1D_type); + add_type(symbols, glsl_type::isampler2D_type); + add_type(symbols, glsl_type::isampler3D_type); + add_type(symbols, glsl_type::isamplerCube_type); + + add_type(symbols, glsl_type::usampler1D_type); + add_type(symbols, glsl_type::usampler2D_type); + add_type(symbols, glsl_type::usampler3D_type); + add_type(symbols, glsl_type::usamplerCube_type); + + if (state->ctx->Extensions.NV_texture_rectangle) { + add_type(symbols, glsl_type::isampler2DRect_type); + add_type(symbols, glsl_type::usampler2DRect_type); + } + if (state->ctx->Extensions.EXT_texture_array) { + add_type(symbols, glsl_type::isampler1DArray_type); + add_type(symbols, glsl_type::isampler2DArray_type); + add_type(symbols, glsl_type::usampler1DArray_type); + add_type(symbols, glsl_type::usampler2DArray_type); + } + if (state->ctx->Extensions.EXT_texture_buffer_object) { + add_type(symbols, glsl_type::isamplerBuffer_type); + add_type(symbols, glsl_type::usamplerBuffer_type); + } + } } if (state->EXT_texture_array_enable) { diff --git a/src/compiler/glsl/glsl_lexer.ll b/src/compiler/glsl/glsl_lexer.ll index c5ec4fd896e..6a5bb81e5c8 100644 --- a/src/compiler/glsl/glsl_lexer.ll +++ b/src/compiler/glsl/glsl_lexer.ll @@ -27,6 +27,7 @@ #include "ast.h" #include "glsl_parser_extras.h" #include "glsl_parser.h" +#include "main/mtypes.h" static int classify_identifier(struct _mesa_glsl_parse_state *, const char *, unsigned name_len, YYSTYPE *output); @@ -398,25 +399,25 @@ sampler1D DEPRECATED_ES_TYPE(glsl_type::sampler1D_type); sampler2D { yylval->type = glsl_type::sampler2D_type; return BASIC_TYPE_TOK; } sampler3D { yylval->type = glsl_type::sampler3D_type; return BASIC_TYPE_TOK; } samplerCube { yylval->type = glsl_type::samplerCube_type; return BASIC_TYPE_TOK; } -sampler1DArray TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::sampler1DArray_type); -sampler2DArray TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::sampler2DArray_type); +sampler1DArray TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_array, glsl_type::sampler1DArray_type); +sampler2DArray TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_array, glsl_type::sampler2DArray_type); sampler1DShadow DEPRECATED_ES_TYPE(glsl_type::sampler1DShadow_type); sampler2DShadow { yylval->type = glsl_type::sampler2DShadow_type; return BASIC_TYPE_TOK; } samplerCubeShadow TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::samplerCubeShadow_type); -sampler1DArrayShadow TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type); -sampler2DArrayShadow TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type); -isampler1D TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::isampler1D_type); -isampler2D TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::isampler2D_type); -isampler3D TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::isampler3D_type); -isamplerCube TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::isamplerCube_type); -isampler1DArray TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::isampler1DArray_type); -isampler2DArray TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::isampler2DArray_type); -usampler1D TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::usampler1D_type); -usampler2D TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::usampler2D_type); -usampler3D TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::usampler3D_type); -usamplerCube TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::usamplerCube_type); -usampler1DArray TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::usampler1DArray_type); -usampler2DArray TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::usampler2DArray_type); +sampler1DArrayShadow TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_array, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type); +sampler2DArrayShadow TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_array, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type); +isampler1D TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer, glsl_type::isampler1D_type); +isampler2D TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer, glsl_type::isampler2D_type); +isampler3D TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer, glsl_type::isampler3D_type); +isamplerCube TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer, glsl_type::isamplerCube_type); +isampler1DArray TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_array, glsl_type::isampler1DArray_type); +isampler2DArray TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_array, glsl_type::isampler2DArray_type); +usampler1D TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer, glsl_type::usampler1D_type); +usampler2D TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer, glsl_type::usampler2D_type); +usampler3D TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer, glsl_type::usampler3D_type); +usamplerCube TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer, glsl_type::usamplerCube_type); +usampler1DArray TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_array, glsl_type::usampler1DArray_type); +usampler2DArray TYPE_WITH_ALT(130, 300, 130, 300, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_array, glsl_type::usampler2DArray_type); /* additional keywords in ARB_texture_multisample, included in GLSL 1.50 */ /* these are reserved but not defined in GLSL 3.00 */ @@ -656,15 +657,15 @@ common KEYWORD(130, 300, 0, 0, COMMON); partition KEYWORD(130, 300, 0, 0, PARTITION); active KEYWORD(130, 300, 0, 0, ACTIVE); superp KEYWORD(130, 100, 0, 0, SUPERP); -samplerBuffer TYPE_WITH_ALT(130, 300, 140, 320, yyextra->EXT_texture_buffer_enable || yyextra->OES_texture_buffer_enable || yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::samplerBuffer_type); +samplerBuffer TYPE_WITH_ALT(130, 300, 140, 320, yyextra->EXT_texture_buffer_enable || yyextra->OES_texture_buffer_enable || (yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_buffer_object), glsl_type::samplerBuffer_type); filter KEYWORD(130, 300, 0, 0, FILTER); row_major KEYWORD_WITH_ALT(130, 0, 140, 0, yyextra->ARB_uniform_buffer_object_enable && !yyextra->es_shader, ROW_MAJOR); /* Additional reserved words in GLSL 1.40 */ -isampler2DRect TYPE_WITH_ALT(140, 300, 140, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::isampler2DRect_type); -usampler2DRect TYPE_WITH_ALT(140, 300, 140, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::usampler2DRect_type); -isamplerBuffer TYPE_WITH_ALT(140, 300, 140, 320, yyextra->EXT_texture_buffer_enable || yyextra->OES_texture_buffer_enable || yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::isamplerBuffer_type); -usamplerBuffer TYPE_WITH_ALT(140, 300, 140, 320, yyextra->EXT_texture_buffer_enable || yyextra->OES_texture_buffer_enable || yyextra->EXT_gpu_shader4_enable, glsl_type::usamplerBuffer_type); +isampler2DRect TYPE_WITH_ALT(140, 300, 140, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.NV_texture_rectangle && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer, glsl_type::isampler2DRect_type); +usampler2DRect TYPE_WITH_ALT(140, 300, 140, 0, yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.NV_texture_rectangle && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer, glsl_type::usampler2DRect_type); +isamplerBuffer TYPE_WITH_ALT(140, 300, 140, 320, yyextra->EXT_texture_buffer_enable || yyextra->OES_texture_buffer_enable || (yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_buffer_object && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer), glsl_type::isamplerBuffer_type); +usamplerBuffer TYPE_WITH_ALT(140, 300, 140, 320, yyextra->EXT_texture_buffer_enable || yyextra->OES_texture_buffer_enable || (yyextra->EXT_gpu_shader4_enable && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_buffer_object && yyextra->ctx->Extensions.EXT_texture_integer), glsl_type::usamplerBuffer_type); /* Additional reserved words in GLSL ES 3.00 */ resource KEYWORD(420, 300, 0, 0, RESOURCE); |