diff options
author | Caio Marcelo de Oliveira Filho <[email protected]> | 2019-03-28 00:36:39 -0700 |
---|---|---|
committer | Caio Marcelo de Oliveira Filho <[email protected]> | 2019-04-08 19:29:32 -0700 |
commit | ca60f0b7baeb95caf5d6e0ab4d83c6bb1d3e0eaa (patch) | |
tree | e2d31640631b705d802ff22f5127c0dfe77afecf /src/compiler/glsl | |
parent | 09a3273fe7b66078e9ebce74b38eb5353548d7cb (diff) |
glsl: Enable texture builtins for NV_compute_shader_derivatives
Renamed a few predicates from "fs_only" to be "derivative_only" (or
similar pairs).
Reviewed-by: Ian Romanick <[email protected]>
Diffstat (limited to 'src/compiler/glsl')
-rw-r--r-- | src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp | 293 |
1 files changed, 153 insertions, 140 deletions
diff --git a/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp b/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp index 873572efa44..2849be8992e 100644 --- a/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp +++ b/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp @@ -109,9 +109,11 @@ compatibility_vs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) } static bool -fs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) +derivatives_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) { - return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT; + return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT || + (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE && + state->NV_compute_shader_derivatives_enable); } static bool @@ -127,9 +129,12 @@ v110(const _mesa_glsl_parse_state *state) } static bool -v110_fs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) +v110_derivatives_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) { - return !state->es_shader && state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT; + return !state->es_shader && + (state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT || + (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE && + state->NV_compute_shader_derivatives_enable)); } static bool @@ -157,10 +162,12 @@ v460_desktop(const _mesa_glsl_parse_state *state) } static bool -v130_fs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) +v130_derivatives_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) { return state->is_version(130, 300) && - state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT; + (state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT || + (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE && + state->NV_compute_shader_derivatives_enable)); } static bool @@ -170,10 +177,12 @@ v140_or_es3(const _mesa_glsl_parse_state *state) } static bool -v400_fs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) +v400_derivatives_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) { return state->is_version(400, 0) && - state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT; + (state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT || + (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE && + state->NV_compute_shader_derivatives_enable)); } static bool @@ -382,10 +391,12 @@ texture_samples_identical_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) } static bool -fs_texture_cube_map_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) +derivatives_texture_cube_map_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) { - return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT && - state->has_texture_cube_map_array(); + return state->has_texture_cube_map_array() && + (state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT || + (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE && + state->NV_compute_shader_derivatives_enable)); } static bool @@ -500,10 +511,12 @@ tex3d(const _mesa_glsl_parse_state *state) } static bool -fs_tex3d(const _mesa_glsl_parse_state *state) +derivatives_tex3d(const _mesa_glsl_parse_state *state) { - return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT && - (!state->es_shader || state->OES_texture_3D_enable); + return (!state->es_shader || state->OES_texture_3D_enable) && + (state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT || + (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE && + state->NV_compute_shader_derivatives_enable)); } static bool @@ -2038,39 +2051,39 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_tex, texture_external_es3, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, derivatives_texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, derivatives_texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, derivatives_texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureLod", @@ -2147,30 +2160,30 @@ builtin_builder::create_builtins() */ _texture(ir_tex, v130_desktop, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProj", @@ -2207,26 +2220,26 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texelFetch", @@ -2329,26 +2342,26 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureLodOffset", @@ -2615,40 +2628,40 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("textureQueryLod", - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::float_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::float_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::float_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::float_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::float_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::float_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec3_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec3_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec3_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec3_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec3_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec3_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::float_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec2_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::float_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec2_type), - _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::samplerCubeArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::float_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec2_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::float_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec2_type), + _textureQueryLod(v400_derivatives_only, glsl_type::samplerCubeArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureQueryLevels", @@ -2695,8 +2708,8 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture1D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DArray", @@ -2705,10 +2718,10 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture1DProj", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture1DLod", @@ -2726,7 +2739,7 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("texture2D", _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type), NULL); @@ -2738,8 +2751,8 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("texture2DProj", _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); @@ -2758,13 +2771,13 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture3D", - _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProj", - _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3DLod", @@ -2777,7 +2790,7 @@ builtin_builder::create_builtins() add_function("textureCube", _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureCubeLod", @@ -2794,8 +2807,8 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("shadow1D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DArray", @@ -2804,8 +2817,8 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("shadow2D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DArray", @@ -2814,13 +2827,13 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("shadow1DProj", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DProj", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow1DLod", |