diff options
author | Marek Olšák <[email protected]> | 2018-08-07 21:31:09 -0400 |
---|---|---|
committer | Marek Olšák <[email protected]> | 2019-04-24 20:45:15 -0400 |
commit | 4ff3b8e18a968f557be1529ecb03a7df5da1890f (patch) | |
tree | 47a19923c522edb767412424f564707b66bd833f /src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp | |
parent | 8dbe23c8c69c1ad0f8914970b110bbd30ff76b0d (diff) |
glsl: add texture builtin functions for EXT_gpu_shader4
v2: some fixes to texture functions thanks to piglit tests
Reviewed-by: Timothy Arceri <[email protected]> (v1)
Reviewed-by: Ian Romanick <[email protected]> (v1)
Tested-by: Dieter Nützel <[email protected]> (v1)
Reviewed-by: Eric Anholt <[email protected]>
Diffstat (limited to 'src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp')
-rw-r--r-- | src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp | 692 |
1 files changed, 667 insertions, 25 deletions
diff --git a/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp b/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp index cea307bff48..fff84955ce0 100644 --- a/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp +++ b/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp @@ -219,7 +219,8 @@ lod_exists_in_stage(const _mesa_glsl_parse_state *state) */ return state->stage == MESA_SHADER_VERTEX || state->is_version(130, 300) || - state->ARB_shader_texture_lod_enable; + state->ARB_shader_texture_lod_enable || + state->EXT_gpu_shader4_enable; } static bool @@ -287,6 +288,15 @@ gpu_shader4(const _mesa_glsl_parse_state *state) } static bool +gpu_shader4_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return state->EXT_gpu_shader4_enable && + (state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT || + (state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE && + state->NV_compute_shader_derivatives_enable)); +} + +static bool v130_or_gpu_shader4(const _mesa_glsl_parse_state *state) { return state->is_version(130, 300) || state->EXT_gpu_shader4_enable; @@ -357,20 +367,23 @@ static bool texture_array_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state) { return lod_exists_in_stage(state) && - state->EXT_texture_array_enable; + (state->EXT_texture_array_enable || + state->EXT_gpu_shader4_enable); } static bool fs_texture_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) { return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT && - state->EXT_texture_array_enable; + (state->EXT_texture_array_enable || + state->EXT_gpu_shader4_enable); } static bool texture_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) { - return state->EXT_texture_array_enable; + return state->EXT_texture_array_enable || + state->EXT_gpu_shader4_enable; } static bool @@ -2014,6 +2027,54 @@ builtin_builder::create_builtins() _textureSize(texture_multisample_array, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler2DMSArray_type), NULL); + add_function("textureSize1D", + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::sampler1D_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::isampler1D_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::usampler1D_type), + NULL); + + add_function("textureSize2D", + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler2D_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler2D_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler2D_type), + NULL); + + add_function("textureSize3D", + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler3D_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::isampler3D_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler3D_type), + NULL); + + add_function("textureSizeCube", + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::samplerCube_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isamplerCube_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usamplerCube_type), + NULL); + + add_function("textureSize1DArray", + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler1DArray_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler1DArray_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler1DArray_type), + NULL); + + add_function("textureSize2DArray", + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler2DArray_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::isampler2DArray_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler2DArray_type), + NULL); + + add_function("textureSize2DRect", + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler2DRect_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler2DRect_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler2DRect_type), + NULL); + + add_function("textureSizeBuffer", + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::samplerBuffer_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::isamplerBuffer_type), + _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::usamplerBuffer_type), + NULL); + add_function("textureSamples", _textureSamples(shader_samples, glsl_type::sampler2DMS_type), _textureSamples(shader_samples, glsl_type::isampler2DMS_type), @@ -2207,6 +2268,80 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); + add_function("texture1DOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture3DOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DRectOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow2DRectOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow1DOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow2DOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture1DArrayOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DArrayOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow1DArrayOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow2DArrayOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), + NULL); + add_function("textureProj", _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), @@ -2304,6 +2439,47 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); + add_function("texelFetch1D", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::int_type), + NULL); + + add_function("texelFetch2D", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::ivec2_type), + NULL); + + add_function("texelFetch3D", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::ivec3_type), + NULL); + + add_function("texelFetch2DRect", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type), + NULL); + + add_function("texelFetch1DArray", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type), + NULL); + + add_function("texelFetch2DArray", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type), + NULL); + + add_function("texelFetchBuffer", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerBuffer_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerBuffer_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerBuffer_type, glsl_type::int_type), + NULL); add_function("texelFetchOffset", _texelFetch(v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type), @@ -2332,6 +2508,42 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); + add_function("texelFetch1DOffset", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type), + NULL); + + add_function("texelFetch2DOffset", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), + NULL); + + add_function("texelFetch3DOffset", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type), + NULL); + + add_function("texelFetch2DRectOffset", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type), + NULL); + + add_function("texelFetch1DArrayOffset", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type), + NULL); + + add_function("texelFetch2DArrayOffset", + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type), + _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type), + NULL); + add_function("textureProjOffset", _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), @@ -2385,6 +2597,68 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); + add_function("texture1DProjOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DProjOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture3DProjOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow1DProjOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow2DProjOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DRectProjOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow2DRectProjOffset", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + add_function("textureLodOffset", _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), @@ -2412,6 +2686,48 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); + add_function("texture1DLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture3DLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow1DLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow2DLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture1DArrayLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DArrayLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow1DArrayLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + add_function("textureProjLod", _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), @@ -2458,6 +2774,38 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); + add_function("texture1DProjLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DProjLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture3DProjLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow1DProjLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow2DProjLodOffset", + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + add_function("textureGrad", _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), @@ -2535,6 +2883,62 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), NULL); + add_function("texture1DGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture3DGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DRectGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow2DRectGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow1DGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow2DGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture1DArrayGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DArrayGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow1DArrayGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow2DArrayGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), + NULL); + add_function("textureProjGrad", _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), @@ -2599,6 +3003,51 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); + add_function("texture1DProjGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DProjGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture3DProjGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("texture2DRectProjGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow2DRectProjGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow1DProjGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + + add_function("shadow2DProjGradOffset", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + NULL); + add_function("EmitVertex", _EmitVertex(), NULL); add_function("EndPrimitive", _EndPrimitive(), NULL); add_function("EmitStreamVertex", @@ -2729,13 +3178,21 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture1D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture1DProj", @@ -2743,88 +3200,152 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture1DLod", _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DArrayLod", _texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture1DProjLod", _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2D", - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DProj", - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2DLod", _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DArrayLod", _texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DProjLod", _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3D", - _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProj", - _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3DLod", _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProjLod", _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureCube", - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureCubeLod", _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DRect", _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DRectProj", _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow1D", @@ -2852,6 +3373,16 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); + add_function("shadow2DArray", + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), + NULL); + + add_function("shadowCube", + _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), + NULL); + add_function("shadow2DProj", _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), _texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), @@ -2952,6 +3483,117 @@ builtin_builder::create_builtins() _texture(ir_tg4, texture_texture4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), NULL); + add_function("texture1DGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), + NULL); + + add_function("texture1DProjGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + NULL); + + add_function("texture1DArrayGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + NULL); + + add_function("texture2DGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + NULL); + + add_function("texture2DProjGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + NULL); + + add_function("texture2DArrayGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + NULL); + + add_function("texture3DGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + NULL); + + add_function("texture3DProjGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + NULL); + + add_function("textureCubeGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + NULL); + + add_function("shadow1DGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + NULL); + + add_function("shadow1DProjGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + NULL); + + add_function("shadow1DArrayGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + NULL); + + add_function("shadow2DGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + NULL); + + add_function("shadow2DProjGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + NULL); + + add_function("shadow2DArrayGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), + NULL); + + add_function("texture2DRectGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + NULL); + + add_function("texture2DRectProjGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + NULL); + + add_function("shadow2DRectGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), + NULL); + + add_function("shadow2DRectProjGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + NULL); + + add_function("shadowCubeGrad", + _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), + NULL); + add_function("textureGather", _texture(ir_tg4, texture_gather_or_es31, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), _texture(ir_tg4, texture_gather_or_es31, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), |