summaryrefslogtreecommitdiffstats
diff options
context:
space:
mode:
authorBrian Paul <[email protected]>2016-02-16 10:22:32 -0700
committerBrian Paul <[email protected]>2016-02-16 10:22:32 -0700
commit33fc2486063cc15e95b8fad8f130be4376f06e95 (patch)
tree80c89dffea2f40c744524e43dd307e483f7602bf
parent940357175517385e2f735b5243365d4b374371cd (diff)
st/mesa: use new cso_save/restore_state() functions
Reviewed-by: Jose Fonseca <[email protected]>
-rw-r--r--src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c37
-rw-r--r--src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c46
-rw-r--r--src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c47
-rw-r--r--src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c26
4 files changed, 55 insertions, 101 deletions
diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c
index abea7a0c1ae..3478ed7ef5b 100644
--- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c
+++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c
@@ -213,18 +213,18 @@ setup_render_state(struct gl_context *ctx,
COPY_4V(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], colorSave);
}
- cso_save_rasterizer(cso);
- cso_save_fragment_samplers(cso);
- cso_save_fragment_sampler_views(cso);
- cso_save_viewport(cso);
- cso_save_fragment_shader(cso);
- cso_save_stream_outputs(cso);
- cso_save_vertex_shader(cso);
- cso_save_tessctrl_shader(cso);
- cso_save_tesseval_shader(cso);
- cso_save_geometry_shader(cso);
- cso_save_vertex_elements(cso);
- cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+ cso_save_state(cso, (CSO_BIT_RASTERIZER |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS |
+ CSO_BIT_VIEWPORT |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER |
+ CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+ CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
+ CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
+ CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
+ CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+ CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
+ CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT));
/* rasterizer state: just scissor */
st->bitmap.rasterizer.scissor = ctx->Scissor.EnableFlags & 1;
@@ -286,18 +286,7 @@ restore_render_state(struct gl_context *ctx)
struct st_context *st = st_context(ctx);
struct cso_context *cso = st->cso_context;
- cso_restore_rasterizer(cso);
- cso_restore_fragment_samplers(cso);
- cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
- cso_restore_viewport(cso);
- cso_restore_fragment_shader(cso);
- cso_restore_vertex_shader(cso);
- cso_restore_tessctrl_shader(cso);
- cso_restore_tesseval_shader(cso);
- cso_restore_geometry_shader(cso);
- cso_restore_vertex_elements(cso);
- cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
- cso_restore_stream_outputs(cso);
+ cso_restore_state(cso);
}
diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c
index 264c8b90fb4..aa728409f70 100644
--- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c
+++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c
@@ -196,21 +196,21 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers)
x1, y1);
*/
- cso_save_blend(cso);
- cso_save_stencil_ref(cso);
- cso_save_depth_stencil_alpha(cso);
- cso_save_rasterizer(cso);
- cso_save_sample_mask(cso);
- cso_save_min_samples(cso);
- cso_save_viewport(cso);
- cso_save_fragment_shader(cso);
- cso_save_stream_outputs(cso);
- cso_save_vertex_shader(cso);
- cso_save_tessctrl_shader(cso);
- cso_save_tesseval_shader(cso);
- cso_save_geometry_shader(cso);
- cso_save_vertex_elements(cso);
- cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+ cso_save_state(cso, (CSO_BIT_BLEND |
+ CSO_BIT_STENCIL_REF |
+ CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA |
+ CSO_BIT_RASTERIZER |
+ CSO_BIT_SAMPLE_MASK |
+ CSO_BIT_MIN_SAMPLES |
+ CSO_BIT_VIEWPORT |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER |
+ CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+ CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
+ CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
+ CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
+ CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
+ CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+ CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT));
/* blend state: RGBA masking */
{
@@ -306,21 +306,7 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers)
}
/* Restore pipe state */
- cso_restore_blend(cso);
- cso_restore_stencil_ref(cso);
- cso_restore_depth_stencil_alpha(cso);
- cso_restore_rasterizer(cso);
- cso_restore_sample_mask(cso);
- cso_restore_min_samples(cso);
- cso_restore_viewport(cso);
- cso_restore_fragment_shader(cso);
- cso_restore_vertex_shader(cso);
- cso_restore_tessctrl_shader(cso);
- cso_restore_tesseval_shader(cso);
- cso_restore_geometry_shader(cso);
- cso_restore_vertex_elements(cso);
- cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
- cso_restore_stream_outputs(cso);
+ cso_restore_state(cso);
}
diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c
index fc046e40572..103d4c7a91c 100644
--- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c
+++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c
@@ -459,6 +459,7 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
GLfloat x0, y0, x1, y1;
GLsizei maxSize;
boolean normalized = sv[0]->texture->target == PIPE_TEXTURE_2D;
+ unsigned cso_state_mask;
assert(sv[0]->texture->target == st->internal_target);
@@ -471,22 +472,23 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
assert(width <= maxSize);
assert(height <= maxSize);
- cso_save_rasterizer(cso);
- cso_save_viewport(cso);
- cso_save_fragment_samplers(cso);
- cso_save_fragment_sampler_views(cso);
- cso_save_fragment_shader(cso);
- cso_save_stream_outputs(cso);
- cso_save_vertex_shader(cso);
- cso_save_tessctrl_shader(cso);
- cso_save_tesseval_shader(cso);
- cso_save_geometry_shader(cso);
- cso_save_vertex_elements(cso);
- cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+ cso_state_mask = (CSO_BIT_RASTERIZER |
+ CSO_BIT_VIEWPORT |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER |
+ CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+ CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
+ CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
+ CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
+ CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
+ CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+ CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT);
if (write_stencil) {
- cso_save_depth_stencil_alpha(cso);
- cso_save_blend(cso);
+ cso_state_mask |= (CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA |
+ CSO_BIT_BLEND);
}
+ cso_save_state(cso, cso_state_mask);
/* rasterizer state: just scissor */
{
@@ -642,22 +644,7 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
}
/* restore state */
- cso_restore_rasterizer(cso);
- cso_restore_viewport(cso);
- cso_restore_fragment_samplers(cso);
- cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
- cso_restore_fragment_shader(cso);
- cso_restore_vertex_shader(cso);
- cso_restore_tessctrl_shader(cso);
- cso_restore_tesseval_shader(cso);
- cso_restore_geometry_shader(cso);
- cso_restore_vertex_elements(cso);
- cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
- cso_restore_stream_outputs(cso);
- if (write_stencil) {
- cso_restore_depth_stencil_alpha(cso);
- cso_restore_blend(cso);
- }
+ cso_restore_state(cso);
}
diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c
index c087266dbf4..cdfd831ce3c 100644
--- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c
+++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c
@@ -229,15 +229,14 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
#undef SET_ATTRIB
}
-
- cso_save_viewport(cso);
- cso_save_stream_outputs(cso);
- cso_save_vertex_shader(cso);
- cso_save_tessctrl_shader(cso);
- cso_save_tesseval_shader(cso);
- cso_save_geometry_shader(cso);
- cso_save_vertex_elements(cso);
- cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+ cso_save_state(cso, (CSO_BIT_VIEWPORT |
+ CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+ CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
+ CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
+ CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
+ CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
+ CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+ CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT));
{
void *vs = lookup_shader(pipe, numAttribs,
@@ -285,14 +284,7 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
pipe_resource_reference(&vbuffer, NULL);
/* restore state */
- cso_restore_viewport(cso);
- cso_restore_vertex_shader(cso);
- cso_restore_tessctrl_shader(cso);
- cso_restore_tesseval_shader(cso);
- cso_restore_geometry_shader(cso);
- cso_restore_vertex_elements(cso);
- cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
- cso_restore_stream_outputs(cso);
+ cso_restore_state(cso);
}