summaryrefslogtreecommitdiffstats
diff options
context:
space:
mode:
authorKenneth Graunke <[email protected]>2013-09-11 11:20:36 -0700
committerKenneth Graunke <[email protected]>2013-09-11 22:48:32 -0700
commitc59659ca08cd567f826b14e26e1277e9746bb097 (patch)
treeb55d98b56d7df6165b33d45cd60e379f3d8e9c82
parent694be9115d43b93610f5386b36117ec9a31ed47c (diff)
glsl: Use sampler_coordinate_components instead of passing it by hand.
We used to pass the number of components actually used for the coordinate (rather than padding, shadow comparitors, and projectors) by hand, specifying it on every _texture() call. The new helper function can just compute this, eliminating a lot of potential mistakes. Signed-off-by: Kenneth Graunke <[email protected]>
-rw-r--r--src/glsl/builtin_functions.cpp900
1 files changed, 450 insertions, 450 deletions
diff --git a/src/glsl/builtin_functions.cpp b/src/glsl/builtin_functions.cpp
index ce78df12e8d..eb661f115ee 100644
--- a/src/glsl/builtin_functions.cpp
+++ b/src/glsl/builtin_functions.cpp
@@ -482,7 +482,6 @@ private:
builtin_available_predicate avail,
const glsl_type *return_type,
const glsl_type *sampler_type,
- int coord_size,
const glsl_type *coord_type,
int flags = 0);
B0(textureCubeArrayShadow);
@@ -990,230 +989,230 @@ builtin_builder::create_builtins()
NULL);
add_function("texture",
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
/* samplerCubeArrayShadow is special; it has an extra parameter
* for the shadow comparitor since there is no vec5 type.
*/
_textureCubeArrayShadow(),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("textureLod",
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("textureOffset",
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureProj",
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texelFetch",
@@ -1282,270 +1281,270 @@ builtin_builder::create_builtins()
NULL);
add_function("textureProjOffset",
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
- _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+ _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureLodOffset",
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureProjLod",
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("textureProjLodOffset",
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureGrad",
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
NULL);
add_function("textureGradOffset",
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureProjGrad",
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("textureProjGradOffset",
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("EmitVertex", _EmitVertex(), NULL);
@@ -1589,223 +1588,223 @@ builtin_builder::create_builtins()
NULL);
add_function("texture1D",
- _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
NULL);
add_function("texture1DArray",
- _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture1DProj",
- _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture1DLod",
- _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
NULL);
add_function("texture1DArrayLod",
- _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture1DProjLod",
- _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture2D",
- _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DArray",
- _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture2DProj",
- _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture2DLod",
- _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DArrayLod",
- _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture2DProjLod",
- _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture3D",
- _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture3DProj",
- _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture3DLod",
- _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture3DProjLod",
- _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("textureCube",
- _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("textureCubeLod",
- _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture2DRect",
- _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DRectProj",
- _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow1D",
- _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow1DArray",
- _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow2D",
- _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow2DArray",
- _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type),
- _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
NULL);
add_function("shadow1DProj",
- _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow2DProj",
- _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow1DLod",
- _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow2DLod",
- _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow1DArrayLod",
- _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow1DProjLod",
- _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow2DProjLod",
- _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow2DRect",
- _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow2DRectProj",
- _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture1DGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
NULL);
add_function("texture1DProjGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture2DGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DProjGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture3DGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture3DProjGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("textureCubeGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow1DGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow1DProjGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow2DGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow2DProjGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture2DRectGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DRectProjGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow2DRectGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow2DRectProjGradARB",
- _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
F(dFdx)
@@ -3170,7 +3169,6 @@ builtin_builder::_texture(ir_texture_opcode opcode,
builtin_available_predicate avail,
const glsl_type *return_type,
const glsl_type *sampler_type,
- int coord_size,
const glsl_type *coord_type,
int flags)
{
@@ -3182,6 +3180,8 @@ builtin_builder::_texture(ir_texture_opcode opcode,
ir_texture *tex = new(mem_ctx) ir_texture(opcode);
tex->set_sampler(var_ref(s), return_type);
+ const int coord_size = sampler_type->sampler_coordinate_components();
+
if (coord_size == coord_type->vector_elements) {
tex->coordinate = var_ref(P);
} else {