1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve">
<value>Deblock зменшує кількість блокових артефактів, спричинених низькою якістю стиснення відео.</value>
</data>
<data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
<value>Виберіть фільтри видалення «гребінки» (decomb) чи деінтерлейсингу (deinterlace).
Фільтр видалення «гребінки» вибирає для обробки тільки ті кадри, на яких помітний інтерлейсинг.
Це дозволить зберегти якість решти кадрів.
Класичний фільтр деінтерлейсингу застосовується до усіх кадрів.
Кадри які не зазнали впливу інтерлейсингу трохи втратять якість.</value>
</data>
<data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
<value>Усунення шумів (denoise), зменшує або усуває появу шуму та зернистості. Це може підвищити ефективність стиснення даних та створити відео вищої якості при менших розмірах файлів.
Завеликі налаштування усунення шумів можуть погіршити якість зображення, знехтувавши деталізацією.
NLMeans – це високоякісний фільтр усунення шумів, але не швидкий. Використовуйте там, де якість важливіша, ніж швидкість.
HQDN3D – адаптивний низькочастотний фільтр. Він швидший, ніж NLMeans, але менш ефективний при збереженні дрібних деталей.</value>
</data>
<data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve">
<value>Зворотна телекінопроекція (detelecine) видаляє ефекти «гребінки», які є результатом кінопроекції, процесу перетворення частоти кадрів фільму в частоту кадрів телебачення.</value>
</data>
<data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve">
<value>Відтінки сірого видаляє кольоровий складову відео. Часто його називають чорно-білим відео.</value>
</data>
<data name="MainView_Destination" xml:space="preserve">
<value>Шлях призначення, включаючи назву каталогу та файлу. Тут буде створено ваше нове відео з вказаною назвою.</value>
</data>
<data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve">
<value>Додає спеціальний маркер MP4, що дозволяє відтворення на старовинних пристроях iPod 5-го покоління близько 2006 року випуску. Інші налаштування можуть впливати на сумісність.</value>
</data>
<data name="MainView_Mux" xml:space="preserve">
<value>Формат контейнера. Відео, аудіо та інші доріжки об'єднуються в єдиний файл цього типу. Впливає на сумісність.</value>
</data>
<data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve">
<value>Оптимізує MP4 для послідовного завантаження (progressive download). Після кодування дані реорганізуються та переписуються, щоб дозволити негайне відтворення через мережу, не потребуючи завантаження всього файлу.</value>
</data>
<data name="MainView_Range" xml:space="preserve">
<value>Вибір діапазону джерела. За замовчуванням вибираються всі глави та кодується все джерело.</value>
</data>
<data name="MainView_Title" xml:space="preserve">
<value>Заголовок, чи відеокліп для кодування.
У джерелах Blu-ray та DVD часто є кілька заголовків, найдовший з яких, як правило, є основною частиною</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve">
<value>Анаморфування дозволяє вказувати довільні розміри зберігання(storage dimensions), зберігаючи початкове співвідношення сторін під час відтворення.
None (Немає) — вимикає анаморфування. Розміри зберігання та розміри показу(display dimensions) будуть однаковими. Корисна лише для сумісності з деякими застарілими пристроями.
Automatic (Автоматично) максимально збільшує роздільну знатність зберігання, зберігаючи співвідношення сторін показу. Рекомендовано.
Loose (Вільно) схоже на Auto (Автоматично), але намагається зберегти співвідношення сторін зберігання. Це може спричинити невелику втрату роздільної здатності зберігання в порівнянні з Auto.
Custom (Власне) дозволяє вручну встановлювати всі параметри. Корисно для виправлення неправильного співвідношення сторін джерела, та для професіоналів, які потребують розширеного контролю в постпродукції.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve">
<value>Автоматично обрізає чорні рамки по краях відео.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve">
<value>Обрізати відео знизу.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve">
<value>Обрізати відео з лівого боку.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve">
<value>Обрізати відео з правого боку.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve">
<value>Обрізати відео зверху.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve">
<value>Це висота, з якою буде збережено відео.
Фактичні розміри відображення будуть відрізнятися, якщо співвідношення сторін пікселів не буде 1:1.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve">
<value>Обрізання відео вручну.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve">
<value>Вирівнює розміри збереження кратних до цього значення.
Цей параметр необхідний лише для сумісності з деякими пристроями.
Ви повинні використовувати 2, доки у вас не виникнуть проблеми з сумісністю.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve">
<value>Співвідношення сторін пікселя визначає їх форму.
Співвідношення 1:1 відповідає квадратному пікселю. Інші значення відповідають прямокутним фігурам.
Програвачі будуть масштабувати зображення для досягнення заданого співвідношення сторін.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve">
<value>Це ширина, з якою буде збережено відео.
Фактичні розміри відображення будуть відрізнятися, якщо співвідношення сторін пікселів не буде 1:1.</value>
</data>
<data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
<value>Видаляє завдання з черги.</value>
</data>
<data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
<value>Скидає статус завдання на «Очікування».</value>
</data>
<data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
<value>Відправляє завдання для редагування назад у головне вікно.</value>
</data>
<data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
<value>Встановлює середній бітрейт.
Миттєвий бітрейт в певний момент часу може бути набагато вищим або нижчим.
Але середній бітрейт протягом всієї тривалості буде значенням, встановленим тут.
Якщо вам потрібно обмежити миттєвий бітрейт, погляньте на параметри x264 vbv-bufsize та vbv-maxrate.</value>
</data>
<data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve">
<value>Вмикає постійну частоту кадрів (constant framerate) для виводу.</value>
</data>
<data name="Video_Encoders" xml:space="preserve">
<value>Доступні кодувальники відео.</value>
</data>
<data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
<value>Налаштовує параметри оптимізації для загальних сценаріїв.
Це може підвищити ефективність для окремих характеристик джерела,
або встановити характеристики вихідного файлу. Зміни будуть застосовані
після набору, але перед усіма іншими параметрами.</value>
</data>
<data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
<value>Додаткові налаштування кодувальника.
Список опцій кодувальника розділяти двокрапкою.</value>
</data>
<data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
<value>Зменшує використання ЦП декодувальником.
Встановіть цей параметр, якщо ваш пристрій має проблеми з відтворенням виводу (випадання кадрів).</value>
</data>
<data name="Video_Framerate" xml:space="preserve">
<value>Частота кадрів виводу (кадри в секунду).
Рекомендується вибирати «Same as source» (Так само, як в джерелі). Якщо у джерела відео змінна частота кадрів – «Same as source» збереже її.</value>
</data>
<data name="Video_Level" xml:space="preserve">
<value>Встановлює та забезпечує відповідність заданому рівню.
Перекриває всі інші налаштування.</value>
</data>
<data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
<value>Вмикає змінну частоту кадрів (variable framerate) для виводу, з піковим значенням, що визначається налаштуванням частоти кадрів.</value>
</data>
<data name="Video_Presets" xml:space="preserve">
<value>Налаштовує параметри кодувальника, щоб встановити компроміс між ефективністю стиснення та швидкістю кодування.
Цей параметр встановлює ваші параметри кодувальника за замовчуванням.
Інші налаштування, профілі, рівні та рядок розширених опцій будуть застосовані до цих налаштувань.
Як правило, варто встановити цю опцію в найповільніше значення, яке ви можете витримати,
оскільки повільніші значення призводять до кращої якості або меншого розміру файлів.</value>
</data>
<data name="Video_Profile" xml:space="preserve">
<value>Встановлює та забезпечує відповідність заданому профілю.
Перекриває всі інші налаштування.</value>
</data>
<data name="Video_Quality" xml:space="preserve">
<value>Встановіть бажаний коефіцієнт якості.
Кодувальник намагатиметься досягнути вказаної якості.
У кожного кодувальника своя шкала якості.
Шкала для x264 є логарифмічною, а нижчі значення відповідають вищій якості.
Невелике зменшення значення призведе до значного збільшення
розміру вихідного файлу. Значення 0 означає якість без втрат і призведе
до того, що розмір файлу перевищуватиме розмір джерела, хіба що
джерело також без втрат.
Пропоновані значення: від 18 до 20 для джерел стандартної якості, та від 20 до 23 джерел високої якості.
Шкала FFMpeg і Theora є більш лінійною.
Ці кодувальники не мають режиму без втрат.</value>
</data>
<data name="Video_TurboFirstPass" xml:space="preserve">
<value>Під час 1-го проходу 2-прохідного кодування використовувати параметри, які прискорюють роботу.</value>
</data>
<data name="Video_TwoPass" xml:space="preserve">
<value>Виконує 2 проходи кодування.
Необхідна опція «бітрейт». Під час 1-го проходу збирається статистика про відео.
У другому проході ця статистика використовується для прийняття рішень щодо розподілу бітрейту.</value>
</data>
<data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
<value>Вмикає змінну частоту кадрів (variable framerate, VFR) для виводу.
VFR не сумісний з деякими програвачами.</value>
</data>
<data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
<value>Коли HandBrake закінчить поточну чергу чи кодування – виконається ця дія.</value>
</data>
<data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
<value>Натисніть кнопку «Огляд», щоб вибрати для кодування новий шлях призначення та назву файлу.</value>
</data>
<data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
<value>Ракурс відео для кодування. Застосовується лише для багаторакурсних DVD та Blu-ray.</value>
</data>
<data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve">
<value>Додайте новий набір.</value>
</data>
<data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve">
<value>Додаткові параметри набору.</value>
</data>
<data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
<value>Набори – це групи наперед визначених параметрів кодування, пристосовані до конкретних сценаріїв. Виберіть найближчий до ваших намірів.
Перевизначає усі параметри кодування. Налаштування можуть бути додатково відрегульовані після вибору набору.</value>
</data>
<data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve">
<value>Вилучити вибраний набір.</value>
</data>
<data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve">
<value>Сканує лише вказаний заголовок замість усіх заголовків.</value>
</data>
<data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve">
<value>Власні параметри усунення шумів.
Синтаксис NLMeans: y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t
Стандартні NLMeans: y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0
Синтаксис HQDN3D: y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c
Стандартні HQDN3D: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value>
</data>
<data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve">
<value>Попередньо встановлений фільтр усунення шумів. Встановлює потужність фільтра.</value>
</data>
<data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve">
<value>Настроювання усунення шумів. Додатково коригує набір усунення шумів для оптимізації налаштувань під конкретні сценарії.
- None використовує стандартні налаштування набору.
- Film (фільм) удосконалює налаштування для використання з більшістю кіноконтенту.
- Grain (зерно) обробляє лише колірні канали. Корисно для збереження плівкового вигляду зі світіннями зерна при зменшенні або видаленні колірного шуму.
- High Motion (висока швидкість руху) зменшує розмазування кольорів у сценах з високою швидкістю руху, уникаючи тимчасової обробки колірних каналів. Корисно для спортивних відео та бойовиків.
- Animation (анімація) корисний для мальованої анімації, такої як аніме та мультфільми.
- Tape (стрічка) корисний для джерел як аналогові стрічки з низькою деталізацією, таких як VHS, де Film (фільм) не дає бажаного результату.
- Sprite (спрайт) корисний для 1-/4-/8-/16-бітних 2D-ігор. Sprite не призначений для відео високої чіткості.</value>
</data>
<data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
<value>Деінтерлейсинг (deinterlace) видаляє із зображення артефакти «гребінки».
Yadif – популярний і швидкий деінтерлейсер.
Decomb перемикається між кількома алгоритмами інтерполяції для кращої швидкості та якості.</value>
</data>
<data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
<value>Власні параметри деінтерлейсингу.
Синтаксис Yadif: mode=m:parity=p
Стандартні Yadif: mode=3
Синтаксис Decomb: mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p
Стандартні Decomb: mode=7</value>
</data>
<data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve">
<value>Набір фільтрів деінтерлейсингу.
Стандартний (Default) добре збалансований за швидкістю та якістю.
Пропуск перевірки простору (Skip Spatial Check) дозволяє Yadif пропустити виправлення певних артефактів, для невеликого збільшення швидкості.
EEDI2 використовує повільніший, якісніший алгоритм інтерполяції для Decomb. Корисно для найскладніших джерел.
Bob намагається краще зберегти рух, в обмін на незначне погіршення роздільної здатності.</value>
</data>
<data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
<value>Перевертає (дзеркально відображає) зображення по горизонтальній осі.</value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
<value>Виявлення інтерлейсингу (interlace detection), коли увімкнено – дозволяє фільтру деінтерлейсингу обробляти лише відеокадри з інтерлейсингом.</value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
<value>Власні параметри виявлення інтерлейсингу.
Синтаксис: mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d
Стандартні: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value>
</data>
<data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
<value>Обертає зображення за годинниковою стрілкою з кроком 90 градусів.</value>
</data>
<data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
<value>Тривалість діапазону вибраного джерела в години:хвилини:секунди</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve">
<value>Зберігати пропорції (Keep Aspect Ratio) підтримує початкове співвідношення сторін джерела. Відключення цього налаштування може призвести до розтягування або стискання зображення.</value>
</data>
<data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
<value>Власні параметри різкості.
Синтаксис Unsharp: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c
Стандартні Unsharp: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7
Синтаксис Lapsharp: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c
Стандартні Lapsharp: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
</data>
<data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
<value>Збільшення різкості (sharpening) покращує зовнішній вигляд деталей, особливо по краях. Надто сильні налаштування різкості можуть погіршити якість зображення створюючи кільцеві артефакти та посилюючи шуми, це може знизити ефективність стиснення.
Unsharp – це нерізкий маскувальний фільтр загального призначення. Він збільшує різкість за допомогою розмиття, розраховуючи різницю між розмитим зображенням та оригіналом.
Lapsharp збільшує різкість за допомогою ядер згортки, апроксимуючи крайові фільтри Лапласа (Laplacian edge filters), іноді показує результати вищої якості, ніж Unsharp.</value>
</data>
<data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve">
<value>Попередньо встановлений фільтр збільшення різкості. Встановлює потужність фільтра.</value>
</data>
<data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve">
<value>Sharpen tune. Further adjusts the Sharpen preset to optimize settings for specific scenarios.
None uses the default preset settings.
Unsharp can be tuned for Ultrafine, Fine, Medium, Coarse, or Very Coarse sharpening. Select one based on the output picture resolution and fineness of detail to enhance.
Lapsharp's Film tune refines settings for use with most live action content. Film uses an isotropic Laplacian kernel to sharpen all edges similarly, and luminance (brightness) information is sharpened more than chrominance (color) information.
Lapsharp's Grain tune is similar to Film, but uses an isotropic Laplacian of Gaussian kernel to reduce the effect on noise and grain. Useful for preserving grain and as a general alternative to the Film tune.
Lapsharp's Animation tune is useful for cel animation such as anime and cartoons. Animation is identical to Film, but overall strength is reduced to avoid creating artifacts.
Lapsharp's Sprite tune is useful for 1-/4-/8-/16-bit 2-dimensional games. Sprite uses a 4-neighbor Laplacian kernel that enhances vertical and horizontal edges more than diagonal edges.</value>
</data>
<data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve">
<value>Вирівнює початкові часові позначки всіх аудіо та відеопотоків, вставляючи порожні або пропускаючи кадри. Може покращити синхронізацію аудіо/відео для зламаних плеєрів, які не шанують списки редагування MP4.</value>
</data>
<data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve">
<value>Опції для управління наборами.</value>
</data>
<data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve">
<value>Кінцева точка для цього діапазону.</value>
</data>
<data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
<value>Початкова точка для цього діапазону.</value>
</data>
<data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
<value>Якщо ввімкнено, система автоматичного іменування завжди використовуватиме стандартний шлях.
Якщо вимкнено – буде використовувати шлях у вікні призначення у головному вікні, якщо він вказаний, інакше використовуватиме стандартний шлях.</value>
</data>
</root>
|