1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve">
<value>Деблокинг снижает количество блочных артефактов, полученных
в результате низкокачественного сжатия видео.</value>
</data>
<data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
<value>Выберите опции удаления "гребенки" или деинтерлейсинга.
Фильтр удаления "гребенки" выборочно устраняет чересстрочность кадров, который выглядят чересстрочными.
Это сохранить качество тех кадров, в которых нет чересстрочности.
Классический фильтр деинтерлейсинга применяется ко всем кадрам.
Кадры без чересстрочности немного потеряют в качестве.</value>
</data>
<data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
<value>Шумодав снижает или убирает шумы и зерно изображения. Это может улучшить эффективность сжатия и поможет создать видео более высокого качества при меньшем размере файла.
Чересчур сильное Удаление шумов может снизить качество изображения путем снижения детализации.
NLMeans - высококачественный фильтр удаления шумов, но обладающий низкой скоростью работы. Используйте в тех случаях, когда качество важнее скорости.
HQDN3D - адаптивный низкочастотный фильтр, он быстрее, чем NLMeans, но менее эффективный для сохранения мелких деталей.</value>
</data>
<data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve">
<value>Удаление ТВ-"гребенки" убирает артефакты, полученные в результате работы телекинопроектора, процесса конвертирования частоты кадров кинофильма в телевизионную частоту кадров.</value>
</data>
<data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve">
<value>Оттенки серого убирают цветовую составляющую видео. Другое название - черно-белое видео.</value>
</data>
<data name="MainView_Destination" xml:space="preserve">
<value>Путь назначения, включая директорию и имя файла. Это то место, где ваше новое видео будет создано и как оно будет названо.</value>
</data>
<data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve">
<value>Добавить специальный MP4-маркер для возможности воспроизведения на винтажных iPod 5-ого поколения примерно 2006 года выпуска. Другие настройки могут повлиять на совместимость.</value>
</data>
<data name="MainView_Mux" xml:space="preserve">
<value>Формат контейнера. Видео, звуковые и другие дорожки собираются в единый файл данного формата. Влияет на совместимость.</value>
</data>
<data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve">
<value>Оптимизировать MP4 для прогрессивной загрузки. После кодирования данные реорганизуются и перезаписываются, чтобы позволить прямое воспроизведение по сети без необходимости загрузки всего файла.</value>
</data>
<data name="MainView_Range" xml:space="preserve">
<value>Выбор промежутка исходника. По умолчанию выбираются все главы и кодируется весь источник.</value>
</data>
<data name="MainView_Title" xml:space="preserve">
<value>Заголовок или видео клип, который будет кодироваться.
Источники в виде Blu-ray и DVD часто имеют несколько заголовков, самый продолжительный из которых обычно является основной частью.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve">
<value>Анаморфирование позволяет хранить произвольные размеры при сохранении исходного соотношения сторон во время воспроизведения.
Off (Выкл.) выключает анаморфирование. Размеры видео при хранении и выводе будут одинаковыми. Полезно только для совместимости с некоторыми старыми устройствами.
Auto (Авто) максимизирует разрешение хранения при сохранении исходного соотношения сторон. Рекомендованная настойка.
Loose (Свободная) схожа с Auto (Авто), но пытается сохранить исходное соотношение сторон при хранении. Это может привести к небольшой потере разрешения хранения по сравнению с Auto (Авто).
Custom (Пользовательский) позволяет вручную настроить все параметры. Полезно для коррекции неправильного выходного соотношения сторон и для профессиональных нужд в постпроизводстве.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve">
<value>Автоматически обрезает черные линии вокруг видео.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve">
<value>Обрезать видео снизу.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve">
<value>Обрезать видео с левой стороны.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve">
<value>Обрезать видео с правой стороны.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve">
<value>Обрезать видео сверху.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve">
<value>Высота видео, с которой оно будет сохранено.
Реальные размеры видео при просмотре будут отличаться, если соотношение сторон пикселя не равно 1:1.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve">
<value>Обрезать видео вручную.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve">
<value>Выравнять размеры хранения кратно указанному значению.
Эта настройка необходима только для совместимости с некоторыми устройствами.
Следует выбрать 2 пока вы не испытываете проблемы с совместимостью.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve">
<value>Соотношение сторон пикселя определяет его форму.
1:1 соответствует квадратному пикселю. Другие значения соответствуют прямоугольной форме.
Проигрыватели будут растягивать изображение для достижения нужного соотношения сторон.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve">
<value>Ширина видео, с которой оно будет сохранено.
Реальные размеры видео при просмотре будут отличаться, если соотношение сторон пикселя не равно 1:1.</value>
</data>
<data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
<value>Удалить задание из очереди.</value>
</data>
<data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
<value>Сбросить статус задания на "В ожидании".</value>
</data>
<data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
<value>Отправить задание назад в главное окно для редактирования.</value>
</data>
<data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
<value>Установить средний битрейт.
Мгновенный битрейт в любой момент времени может быть больше или меньше.
Но средний битрейт на всей продолжительности будет указанным здесь знаачением.
Если необходимо ограничить мгновенный битрейт, посмотрите на настройки x264 под
названиями vbv-bufsize и vbv-maxrate.</value>
</data>
<data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve">
<value>Включает вывод с постоянным битрейтом.</value>
</data>
<data name="Video_Encoders" xml:space="preserve">
<value>Доступные видеокодировщики.</value>
</data>
<data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
<value>Настроить параметры для оптимизации для общих сценариев.
Это может улучшить эффективность для некоторых характеристик источника или
характеристик выходного файла. Изменения будут применены после пресета, но
перед всеми остальными параметрами.</value>
</data>
<data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
<value>Дополнительные параметры кодировщика.
Список опций кодировщика, разделенных двоеточиями.</value>
</data>
<data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
<value>Снижает нагрузку декодировщика на процессор.
Выберите, если ваше устройство не справляется с воспроизведением выходного файла (происходят потери кадров).</value>
</data>
<data name="Video_Framerate" xml:space="preserve">
<value>Выходная частота кадров.
Рекомендуется 'Same as source' (Как в источнике). Если ваше исходное видео имеет переменную частоту кадров, 'Same as source' (Как в источнике) сохранит ее.</value>
</data>
<data name="Video_Level" xml:space="preserve">
<value>Устанавливает и удостоверяется в соблюдении указанного уровня.
Переопределяет все другие настройки.</value>
</data>
<data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
<value>Включает переменную частоту кадров выходного файла с максимальным значением, установленным настройкой частотой кадров.</value>
</data>
<data name="Video_Presets" xml:space="preserve">
<value>Настройка кодировщика на обмен между эффективностью сжатия и скоростью кодирования.
Этот параметр устанавливает настройки кодировщика по умолчанию.
Прочие настройки, профили, уровни и строка расширенных опций будут применены поверх.
В общем случае следует устанавливать этот параметр на самое медленное значение,
которое вы можете себе позволить, что позволит получить наилучшее качество или
наименьший размер файлов.</value>
</data>
<data name="Video_Profile" xml:space="preserve">
<value>Устанавливает и удостоверяется в соблюдении указанного профиля.
Переопределяет все другие настройки.</value>
</data>
<data name="Video_Quality" xml:space="preserve">
<value>Устанавливает желаемое значение качество.
Кодировщик стремится к определенному качеству.
Шкалы, используемые разными кодировщиками, отличаются.
Шкала x264 логарифмическая, и низкие значения соответствуют высокому качеству.
Так, незначительные уменьшения значения приведут к значительному увеличению
размера выходного фала. Значение 0 означает сжатие без потерь и приводит к размеру
файла выше исходного, если исходный файл уже не был сжатым без потерь.
Предлагаемые значения: от 18 до 20 для источников стандартного качества и от 20 до 23 для источников высокого качества.
Шкала FFMpeg и Theora более линейна.
Эти кодировщики не имеют режима сжатия без потерь.</value>
</data>
<data name="Video_TurboFirstPass" xml:space="preserve">
<value>Во время 1-го из 2-х проходов кодирования использовать настройки для его ускорения.</value>
</data>
<data name="Video_TwoPass" xml:space="preserve">
<value>Выполнить кодирование в 2 прохода.
Опция "Битрейт" необходима. Во время 1-го прохода собирается статистика
о видео. Во время второго прохода эта статистика используется для принятия
решений по распределению битрейта.</value>
</data>
<data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
<value>Включает переменную частоту кадров выходного файла.
Переменная частота кадров несовместима с некоторыми проигрывателями.</value>
</data>
<data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
<value>Когда HandBrake закончить выполнять задания из текущей очереди,
он выполнит указанное действие.</value>
</data>
<data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
<value>Выбрать новый путь назначения и имя файла для вашего кодирования.</value>
</data>
<data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
<value>Угол видео для кодировния. Применяется только для многоугловых DVD и Blu-ray.</value>
</data>
<data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve">
<value>Добавить новый пресет.</value>
</data>
<data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve">
<value>Дополнительные Опции Пресета.</value>
</data>
<data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
<value>Пресеты - это группы настроек кодирования, объединенные по указанному сценарию. Выберите тот, который больше всего подходит под ваши нужды.
Переопределяет все настройки кодирования. Настройки могут быть далее поправлены после выбора пресета.</value>
</data>
<data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve">
<value>Удалить выбранный пресет.</value>
</data>
<data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve">
<value>Сканировать только выбранный заголовок вместо всех заголовков.</value>
</data>
<data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve">
<value>Пользовательские параметры Шумодава.
Синтаксис NLMeans: y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t
NLMeans по умолчанию: y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0
Синтаксис HQDN3D: y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c
HQDN3D по умолчанию: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value>
</data>
<data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve">
<value>Пресет фильтра Шумодава. Устанавливает силу фильтра.</value>
</data>
<data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve">
<value>Настройка Шумодава. Точнее настраивает пресет Шумодава для оптимизации под различные сценарии.
- None использует стандартные настройки пресета.
- Film (Кино) улучшает параметры для подавляющего большинства кино-контента.
- Grain (Зерно) работает только над цветовыми каналами. Полезно для сохранения вида фильмов со свечением зерна при уменьшении или устранении цветового шума.
- Animation (Анимация) полезна для рисованной анимации, такой как аниме и мультфильмы.
- Tape (Пленка) полезна для пленочных аналоговых источников низкого разрешения, например, VHS, где настройка Film (Кино) не производит желаемого результата.
- Sprite(Спрайт) из Lapsharp полезна для 1-/4-/8-/16-битных 2D-игр. Эта настройка использует ядро Лапласа для 4 соседних для улучшения вертикальных и горизонтальных краев в большей степени, чем диагональных.</value>
</data>
<data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
<value>Деинтерлейсинг убирает артефакт "гребенка" на изображении.
Yadif - распространенный и быстрый алгоритм деинтерлейсинга.
Удаление "гребенки" переключается между несколькими алгоритмами интерполяции для достижения скорости и качества.</value>
</data>
<data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
<value>Пользовательские параметры Деинтерлейсинга.
Синтаксис Yadif: mode=m:parity=p
Yadif по умолчанию: mode=3
Синтаксис удаления "гребенки": mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p
Удаление "гребенки" по умолчанию: mode=7</value>
</data>
<data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve">
<value>Пресет фильтра деинтерлейсинга.
По умолчанию означает хороший баланс между скоростью и качеством.
Skip Spatial Check позволяет Yadif пропускать коррекцию некоторых избегаемых артефактов для небольшого увеличения скорости.
EEDI2 использует более медленный, но более высококачественный алгоритм для удаления "гребенки". Полезно для наиболее трудных исходных файлов.
Bob пытается лучше сохранить движение в обмен на некоторые потери конечного разрешения.</value>
</data>
<data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
<value>Перевернуть (отразить) изображение по горизонтальной оси.</value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
<value>Отбнаружение интерлейсинга, когда включено, позволяет применять Деинтерлейсинг только для кадров с чересстрочностью.</value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
<value>Пользовательские параметры Обнаружение Интерлейсинга.
Синтаксис: mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d
По умолчанию: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value>
</data>
<data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
<value>Повернуть изображение по часовой стрелке на угол с шагом в 90 градусов.</value>
</data>
<data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
<value>Длительность выбранной части источника в Часах:Минутах:Секундах</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve">
<value>Сохранить Соотношение Сторон для сохранения исходного соотношения сторон источника. Выключение может привести к растяжению или сжатию изображения.</value>
</data>
<data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
<value>Пользовательские параметры Увеличения резкости.
Синтаксис Unsharp: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c
Unsharp по умолчанию: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7
Синтаксис Lapsharp: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c
Lapsharp по умолчанию: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
</data>
<data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
<value>Увеличение резкости визуально улучшает детали изображения, в особенности края. Чересчур сильное Увеличение резкости может отрицательно сказаться на качестве изображения из-за создания кольцевых артефактов и увеличения шумов, что может уменьшить эффективность сжатия.
Unsharp - нерезкий маскировочный фильтр общего назначения. Он увеличивает резкость с помощью размытия, после чего находит разницу между размытым и исходным изображением.
Lapsharp увеличивает резкость с помощью сверточных ядер, аппроксимирующих краевой фильтр Лапласа, что иногда позволяет достичь более высоко качества, чем в случае нерезкой маски Unsharp.</value>
</data>
<data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve">
<value>Пресет Увеличения резкости. Устанавливает силу фильтра.</value>
</data>
<data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve">
<value>Настройки Увеличения резкости. Детальнее настраивает Пресет Увеличения резкости для оптимизации настроек под различные сценарии.
None использует стандартные настройки пресета.
Unsharp может быть настроен для Ultrafine (Очень тонкого), Fine (Тонкого), Medium (Среднего), Coarse (Грубого) или Very Coarse (Очень грубого) увеличения резкости. Выберите один из них в зависимости от разрешения исходного изображения и качества деталей для улучшения.
Настройка Film (Кино) из Lapsharp улучшает параметры для подавляющего большинства кино-контента. Эта настройка использует изотропное ядро Лапласа для увеличения резкости всех краев схожим образом, а информация о свечении (яркости) подвергается большему увеличению резкости, чем информация о цветовой составляющей.
Настройка Grain (Зерно) из Lapsharp схожа с настройко Film (Кино), но использует изотропный лапласиан гауссового ядра для уменьшения эффектов на шуме и зерне. Полезно для сохранения зерна и как общая альтернатива настройке Film (Кино).
Настройка Animation (Анимация) из Lapsharp полезна для рисованной анимации, такой как аниме и мультфильмы. Эта настройка аналогична настройке Film (Кино), но общая сила фильтра уменьшена, чтобы избежать появления артефактов.
Настройка Sprite (Спрайт) из Lapsharp полезна для 1-/4-/8-/16-битных 2D-игр. Эта настройка использует ядро Лапласа для 4 соседних для улучшения вертикальных и горизонтальных краев в большей степени, чем диагональных.</value>
</data>
<data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve">
<value>Расположить исходные временные маркеры всех аудио- и видео-потоков с помощью включения пустых кадров или пропуска кадров. Может улучшить синхронизацию аудио и видео для сломанных проигрывателей, которые игнорируют списки редактирования MP4.</value>
</data>
<data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve">
<value>Опции для управления пресетами.</value>
</data>
<data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve">
<value>Конечная точка для этого диапазона.</value>
</data>
<data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
<value>Начальная точка для этого диапазона.</value>
</data>
</root>
|