1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve">
<value>Deblock reduziert Blockartefakte, die durch Videokompression niedriger Qualität entstehen.</value>
</data>
<data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
<value>Wähle die Decomb- oder Deinterlace-Filteroption.
Der Decomb-Filter entflechtet selektiv Einzelbilder die zeilenverflochten (interlaced) scheinen.
Dies erhält die Bildqualität bei Einzelbildern die nicht zeilenverflochten sind.
Der klassische Deinterlace-Filter wird auf alle Einzelbilder angewandt. Einzelbilder die nicht zeilenverflochten sind leiden unter etwas Qualitätseinbuße.</value>
</data>
<data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
<value>Entrauschen reduziert oder entfernt das Auftreten von Rauschen und Körnung. Dies kann die Komprimierungseffizienz verbessern und Videos in höherer Qualität bei kleineren Dateigrößen erstellen.
Zu starke Entrauscheinstellungen können die Bildqualität beeinträchtigen, indem sie Details entfernen.
NLMeans ist ein hochwertiger Entrauschungsfilter auf Kosten der Geschwindigkeit. Sollte dort verwendet werden wo Qualität wichtiger ist als Geschwindigkeit.
HQDN3D ist ein adaptiver Tiefpassfilter, schneller als NLMeans, aber weniger effektiv bei der Erhaltung feiner Details.</value>
</data>
<data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve">
<value>Detelecine entfernt Kammartefakte, ein Resultat der optischen Abtastung (Telecine), ein Prozess um Bildraten optischer Filme in Fernsehbildraten umzuwandeln.</value>
</data>
<data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve">
<value>Graustufen entfernt die Farbkomponente des Videos. Oft auch als Schwarzweißvideo bezeichnet.</value>
</data>
<data name="MainView_Destination" xml:space="preserve">
<value>Zielpfad, enthält Verzeichnis und Dateinamen. Dies ist der Ort an dem das neue Video erstellt wird und wie es benannt wird.</value>
</data>
<data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve">
<value>Fügt einen speziellen MP4-Marker hinzu, um die Wiedergabe auf älteren iPods der 5. Generation um 2006 zu ermöglichen. Andere Einstellungen können die Kompatibilität beeinträchtigen.</value>
</data>
<data name="MainView_Mux" xml:space="preserve">
<value>Kontainerformat. Video, Audio und andere Spuren werden zu einer einzigen Datei dieses Typs kombiniert. Beeinflusst die Kompatibilität.</value>
</data>
<data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve">
<value>Optimiert MP4 für den schrittweisen Download. Nach der Enkodierung werden die Daten so umgeschrieben, dass ein direktes Abspielen übers Internet ermöglicht wird ohne den gesamten Film herunterladen zu müssen.</value>
</data>
<data name="MainView_Range" xml:space="preserve">
<value>Bereichsauswahl der Quelle. Standardmäßig werden alle Kapitel ausgewählt und die gesamte Quelle enkodiert.</value>
</data>
<data name="MainView_Title" xml:space="preserve">
<value>Titel oder Videoclip zum Enkodieren.
Blu-rays und DVDs haben meistens mehrere Titel, der längste ist für gewöhnlich der Hauptfilm.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve">
<value>Anamorphisch ermöglicht beliebige Ausgabedimensionen unter Beibehaltung des ursprünglichen Aussehens während der Wiedergabe.
Aus, deaktiviert Anamorphisch. Die Abmessungen des Ausgabevideos und der Anzeige sind identisch. Nur nützlich für die Kompatibilität mit bestimmten älteren Geräten.
Auto, maximiert die Auflösung der Ausgabe unter Beibehaltung des ursprünglichen Bildseitenverhältnisses. Empfohlen.
Loose, ist ähnlich wie Auto, versucht aber, das Seitenverhältnis der Ausgabe zu erhalten. Dies kann zu einem leichten Verlust der Auflösung im Vergleich zu Auto führen.
Eigene, ermöglicht die manuelle Einstellung aller Parameter. Nützlich zur Korrektur eines falschen Aussehens des Quellmaterials und für Profis, die in der Postproduktion eine erweiterte Kontrolle benötigen.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve">
<value>Automatisch schwarze Ränder um das Video beschneiden.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve">
<value>Das Video von unten beschneiden.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve">
<value>Das Video von der linken Seite beschneiden.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve">
<value>Das Video von der rechten Seite beschneiden.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve">
<value>Das Video von oben beschneiden.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve">
<value>Dies ist die Höhe, in der das Video gespeichert wird.
Die tatsächlichen Abmessungen der Anzeige unterscheiden sich, wenn das Pixelseitenverhältnis nicht 1:1 beträgt.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve">
<value>Das Video manuell beschneiden.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve">
<value>Gleicht die Abmessungen der Ausgabe an ein Mehrfaches dieses Wertes an.
Höhere Werte sind nur aus Kompatibilitätsgründen mit manchen Geräten sinnvoll.
Empfohlen ist ein Wert von 2, es sei denn es gibt Kompatibilitätsbedenken.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve">
<value>Pixelformat definiert die Form der Pixel.
Ein Verhältnis von 1:1 definiert ein quadratisches Pixel. Andere Werte definieren rechteckige Formen.
Die Abspielgeräte werden das Bild skalieren, um das angegebene Format zu erreichen.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve">
<value>Dies ist die Breite, in der das Video gespeichert wird.
Die tatsächlichen Abmessungen der Anzeige unterscheiden sich, wenn das Pixelseitenverhältnis nicht 1:1 beträgt.</value>
</data>
<data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
<value>Die Aufgabe aus der Warteschlange entfernen.</value>
</data>
<data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
<value>Den Status der Aufgabe auf Warten zurücksetzen.</value>
</data>
<data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
<value>Die Aufgabe an das Hauptfenster zur Bearbeitung zurücksenden.</value>
</data>
<data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
<value>Aktiviert durchschnittliche Bitrate.
Die momentane Bitrate kann zu jedem Zeitpunkt viel höher oder niedriger sein.
Aber der Durchschnitt über einen längeren Zeitraum ist der hier eingestellte Wert. Wenn
die momentane Bitrate begrenzt werden soll, sollten die Einstellungen von x264 für vbv-bufsize und vbv-maxrate in Betracht gezogen werden.</value>
</data>
<data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve">
<value>Aktiviert konstante Bildfrequenz.</value>
</data>
<data name="Video_Encoders" xml:space="preserve">
<value>Verfügbare Videoenkoder.</value>
</data>
<data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
<value>Passt die Einstellungen an, um sie für gängige Szenarien zu optimieren.
Dies kann die Effizienz für bestimmte Quellmerkmale verbessern oder
Merkmale der Ausgabedatei festlegen. Änderungen werden nach der
Voreinstellung, aber vor allen anderen Parametern übernommen.</value>
</data>
<data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
<value>Zusätzliche Enkodereinstellungen.
Durch Doppelpunkte getrennte Liste der Enkoderoptionen.</value>
</data>
<data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
<value>Reduzierung der CPU-Auslastung des Dekoders.
Dies einstellen, wenn das Gerät Schwierigkeiten hat, die Ausgabe wiederzugeben (ausgelassene Einzelbilder).</value>
</data>
<data name="Video_Framerate" xml:space="preserve">
<value>Ausgabebildfrequenz.
'Wie die Quelle' ist angeraten. Hat das Quellvideo eine variable Bildfrequenz wird 'Wie die Quelle' dies so beibehalten.</value>
</data>
<data name="Video_Level" xml:space="preserve">
<value>Setzt und stellt Konformität zu einem spezifischen Level her.
Überschreibt alle anderen Einstellungen.</value>
</data>
<data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
<value>Ermöglicht die Ausgabe mit variabler Bildfrequenz mit einer maximalen Bildfrequenz, die durch die Einstellung der Bildfrequenz bestimmt wird.</value>
</data>
<data name="Video_Presets" xml:space="preserve">
<value>Stellt die Enkodereinstellungen so ein, dass die Kompressionseffizienz gegen die Kodiergeschwindigkeit abgewogen wird.
Dadurch werden die Standardenkodereinstellungen festgelegt.
Abstimmungen, Profile, Level und erweiterte Parameter werden darauf angewendet.
Diese Auswahl sollte generell auf die langsamste eingestellt werden, die man tolerieren kann, da langsamere
Einstellungen zu einer besseren Qualität oder kleineren Dateien führen.</value>
</data>
<data name="Video_Profile" xml:space="preserve">
<value>Setzt und stellt Konformität zu einem spezifischen Profil her.
Überschreibt alle anderen Einstellungen.</value>
</data>
<data name="Video_Quality" xml:space="preserve">
<value>Stellt den gewünschten Qualitätsfaktor ein.
Der Enkoder zielt auf eine bestimmte Qualität ab.
Die von jedem Videoenkoder verwendete Skalierung ist unterschiedlich.
Die Skalierung von x264 ist logarithmisch und niedrigere Werte entsprechen einer höheren Qualität.
Daher führen kleine Veringerungen der Werte zu einer fortschreitenden Vergrößerung
der resultierenden Dateigröße. Ein Wert von 0 bedeutet verlustfrei und führt zu
einer Dateigröße, die größer ist als die ursprüngliche Quelle, es sei denn, die Quelle war auch verlustfrei.
Die empfohlenen Werte sind: 18 bis 20 für Quellen mit Standardauflösung und 20 bis 23 für Quellen mit hoher Auflösung.
Die Skalierung von FFmpeg und Theora ist linearer.
Diese Enkoder haben keinen verlustfreien Modus.</value>
</data>
<data name="Video_TurboFirstPass" xml:space="preserve">
<value>Verwendet während des ersten Durchlaufs einer Enkodierung in zwei Durchgängen Einstellungen, die den Vorgang beschleunigen.</value>
</data>
<data name="Video_TwoPass" xml:space="preserve">
<value>Führt eine Enkodierung in zwei Durchgängen durch.
Die Option "Bitrate" ist Voraussetzung. Während des ersten Durchlaufs werden Statistiken über
das Video gesammelt. Dann, im zweiten Durchgang, werden diese Statistiken verwendet
um Entscheidungen über die Zuweisung von Bitraten zu treffen.</value>
</data>
<data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
<value>Aktiviert die variable Bildfrequenz.
VFR ist nicht kompatibel mit manchen Abspielgeräten.</value>
</data>
<data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
<value>Sobald HandBrake die momentane Warteschlange oder Enkodierung beendet hat wird diese Aktion ausgeführt.</value>
</data>
<data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
<value>Navigieren, um einen neuen Zielpfad und Dateinamen für die Enkodierung auszuwählen.</value>
</data>
<data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
<value>Der Winkel des Videos zum Enkodieren. Nur auswählbar bei Multiangle-DVDs und -Blu-Rays.</value>
</data>
<data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve">
<value>Eine neue Voreinstellung hinzufügen.</value>
</data>
<data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve">
<value>Zusätzliche Voreinstellungsoptionen.</value>
</data>
<data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
<value>Voreinstellungen sind eine Gruppe von Enkodiereinstellungen, zugeschnitten auf ein bestimmtes Szenario. Es ist die Voreinstellung auszuwählen, die am besten zu den jeweiligen Bedürfnissen passt.
Überschreibt alle Enkodiereinstellungen. Die Einstellungen können noch feinjustiert werden nachdem eine Voreinstellung ausgewählt wurde.</value>
</data>
<data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve">
<value>Die ausgewählte Voreinstellung entfernen.</value>
</data>
<data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve">
<value>Nur den spezifizierten Titel, statt aller Titel, überprüfen.</value>
</data>
<data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve">
<value>Eigene Entrauschparameter.
NLMeans-Syntax: y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t
NLMeans-Standard: y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0
HQDN3D-Syntax: y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c
HQDN3D-Standard: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value>
</data>
<data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve">
<value>Voreinstellung des Entrauschfilters. Setzt die Stärke des Filters.</value>
</data>
<data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve">
<value>Entrauschabstimmung. Weitere Beeinflussung des Entrauschfilters für spezielle Szenarien.
None: Verwendet die Standardeinstellungen.
Film: Einstellung für die meisten Live-Action-Filme.
Grain: Bearbeitet nur den Farbkanal. Nützlich um das filmtypische Aussehen mit körniger Luminanz zu erhalten, aber Farbrauschen zu entfernen.
High Motion: Reduziert farbige Nachzieheffekte bei schnellen Bewegungen indem es zeitweise den Farbkanal nicht bearbeitet. Hilfreich für Sport- und Action-Filme.
Animation: Ist nützlich für animierte Filme, wie Anime und Cartoons.
Tape: Ist gedacht für Filme von analogen Videobändern mit wenig Details, wie VHS, wenn die Film-Einstellung kein vernünftiges Ergebnis produziert.
Sprite ist nützlich für 1-/4-/8-/16-bit 2D-Spiele. Sprite ist nicht geeignet für qualitativ hochwertige Videos.</value>
</data>
<data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
<value>Deinterlace entfernt Kammartefakte aus dem Bild.
Yadif ist ein populärer und schneller Deinterlacer.
Decomb wechselt zwischen verschiedenen Interpolationsalgorithmen für Geschwindigkeit und Qualität.</value>
</data>
<data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
<value>Eigene Deinterlaceparameter.
Yadif-Syntax: mode=m:parity=p
Yadif-Standard: mode=3
Decomb-Syntax: mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p
Decomb-Standard: mode=7</value>
</data>
<data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve">
<value>Deinterlace-Voreinstellungen.
Standard ist eine gute Balance zwischen Qualität und Geschwindigkeit.
Keine räumliche Prüfung: Yadif überspringt einige Korrekturen mit geringem Geschwindigkeitsgewinn.
EEDI2 benutzt einen langsameren, Algorithmus hoher Qualität für das Decomb. Für die meisten schwierigen Quellen geeignet.
Bob versucht besser Bewegungen zu erhalten, mit kleinen Einbußen in der Auflösung.</value>
</data>
<data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
<value>Dreht (spiegelt) das Bild an der horizontalen Achse.</value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
<value>Interlace-Erkennung, wenn aktiviert, erlaubt es dem Deinterlacefilter nur betroffene Videobilder zu bearbeiten.</value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
<value>Eigene Parameter der Interlace-Erkennung.
Syntax: mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d
Standard: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value>
</data>
<data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
<value>Das Video in 90 Grad-Schritten im Uhrzeigersinn drehen.</value>
</data>
<data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
<value>Dauer der ausgewählten Spanne der Quelle in Stunden:Minuten:Sekunden</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve">
<value>Bildformat erhalten, behält das Bildformat des originalen Videos bei. Eine Deaktivierung kann zu gestauchten oder gequetschten Videos führen.</value>
</data>
<data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
<value>Eigene Schärfeparameter.
Unscharf Maskieren-Syntax: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c
Unscharf Maskieren-Standard: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7
Lapsharp-Syntax: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c
Lapsharp-Standard: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
</data>
<data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
<value>Schärfen erhöht die Detaildarstellung, speziell Kanten. Zu starkes schärfen schädigt die Bildqualität durch Ringartefakte und die Erhöhung von Bildrauschen, dies kann die Kompressionseffizienz erniedrigen.
Unscharf Maskieren ist ein allgemeiner Filter. Er schärft durch Unschärfe und errechnet dann den Unterschied zwischen unscharfem Bild und dem Original.
Lapsharp schärft mit Hilfe von Convolution angenähert an den Laplaceschen Kantenfilter, gibt häufig bessere Ergebnisse als Unscharf Maskieren.</value>
</data>
<data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve">
<value>Voreinstellungen des Schärfefilters. Stellt die Stärke des Filters ein.</value>
</data>
<data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve">
<value>Schärfen-Abstimmung. Erweiterte Einstellung der Schärfen-Option für bestimmte Szenarien.
Ohne: Verwendet die Standardeinstellungen.
Unscharf Maskieren kann abgestimmt werden auf Ultrafein, Fein, Medium, Grob, oder Sehr Grob. Die Auswahl sollte anhand der Auflösung des Ausgangsmaterials und der Feinheit der zu Erhöhenden Details getroffen werden.
Lapsharp's Abstimmung Film: Ist für die meisten Live-Action-Filme. Film benutzt einen isotropen Laplace-Algorithmus um alle Kanten identisch zu schärfen. Luminanz-Informationen (Helligkeit) werden mehr geschärft als die Farbinformationen.
Lapsharp's Abstimmung Grain: Ist ähnlich zu Film, aber verwendet einen benutzt einen isotropen Laplace-Gauss-Algorithmus um die Effekte von Rauschen und Körnung zu reduzieren. Nützlich um Körnungen zu erhalten bzw. als Alternative zur Film-Abstimmung.
Lapsharp's Abstimmung Animation: Ist nützlich für animierte Filme, wie Anime und Cartoons. Animation ist identisch zu Film, aber mit reduzierter Stärke um ungewünschte Artefakte zu vermeiden.
Lapsharp's Abstimmung Sprite: Ist nützlich für 1-/4-/8-/16-bit 2D-Spiele. Sprite benutzt einen (4-neighbor) Laplace-Algorithmus, der vertikale und horizontale Kanten mehr erhöht als diagonale.</value>
</data>
<data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve">
<value>Gleicht die Zeitleiste der Video- und Tonspur aneinander an, indem leere Bilder hinzugefügt werden oder Bilder entfernt werden. Kann die Audio/Video-Synchronisation bei manchen defekten Abspielgeräten verbessern, die keine MP4-Bearbeitungslisten berücksichtigen.</value>
</data>
<data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve">
<value>Option um Voreinstellungen zu kontrollieren.</value>
</data>
<data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve">
<value>Der Endpunkt für diesen Bereich.</value>
</data>
<data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
<value>Der Startpunkt für diesen Bereich.</value>
</data>
</root>
|