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Diffstat (limited to 'win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx')
-rw-r--r-- | win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx | 922 |
1 files changed, 461 insertions, 461 deletions
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx index a43729ad4..51898dc86 100644 --- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx +++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx @@ -1,461 +1,461 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<root>
- <!--
- Microsoft ResX Schema
-
- Version 2.0
-
- The primary goals of this format is to allow a simple XML format
- that is mostly human readable. The generation and parsing of the
- various data types are done through the TypeConverter classes
- associated with the data types.
-
- Example:
-
- ... ado.net/XML headers & schema ...
- <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
- <resheader name="version">2.0</resheader>
- <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
- <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
- <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
- <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
- <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
- <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
- </data>
- <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
- <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
- <comment>This is a comment</comment>
- </data>
-
- There are any number of "resheader" rows that contain simple
- name/value pairs.
-
- Each data row contains a name, and value. The row also contains a
- type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
- text/value conversion through the TypeConverter architecture.
- Classes that don't support this are serialized and stored with the
- mimetype set.
-
- The mimetype is used for serialized objects, and tells the
- ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
- extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
-
- Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
- that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
- read any of the formats listed below.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
- value : The object must be serialized with
- : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
- : and then encoded with base64 encoding.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
- value : The object must be serialized with
- : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
- : and then encoded with base64 encoding.
-
- mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
- value : The object must be serialized into a byte array
- : using a System.ComponentModel.TypeConverter
- : and then encoded with base64 encoding.
- -->
- <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
- <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
- <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
- <xsd:complexType>
- <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
- <xsd:element name="metadata">
- <xsd:complexType>
- <xsd:sequence>
- <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
- </xsd:sequence>
- <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
- <xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
- <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
- <xsd:attribute ref="xml:space"/>
- </xsd:complexType>
- </xsd:element>
- <xsd:element name="assembly">
- <xsd:complexType>
- <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
- <xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
- </xsd:complexType>
- </xsd:element>
- <xsd:element name="data">
- <xsd:complexType>
- <xsd:sequence>
- <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
- <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
- </xsd:sequence>
- <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
- <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
- <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
- <xsd:attribute ref="xml:space"/>
- </xsd:complexType>
- </xsd:element>
- <xsd:element name="resheader">
- <xsd:complexType>
- <xsd:sequence>
- <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
- </xsd:sequence>
- <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
- </xsd:complexType>
- </xsd:element>
- </xsd:choice>
- </xsd:complexType>
- </xsd:element>
- </xsd:schema>
- <resheader name="resmimetype">
- <value>text/microsoft-resx</value>
- </resheader>
- <resheader name="version">
- <value>2.0</value>
- </resheader>
- <resheader name="reader">
- <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
- </resheader>
- <resheader name="writer">
- <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
- </resheader>
- <data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve">
- <value>Deblock은 품질이 낮은 비디오 압축으로 인해 발생하는 고르지 않은 아티팩트를 줄입니다.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
- <value>decomb 또는 deinterlace 필터 옵션을 선택하십시오.
-
-decomb 필터는 선택적으로 인터레이스된 프레임을 비인터레이스로 바꾸어줍니다.
-이것은 인터레이스 되지 않은 프레임의 품질을 보존합니다.
-
-대표적인 비인터레이스 필터는 모든 프레임에 적용됩니다.
-인터레이스 되지 않은 프레임은 품질 저하가 일어날 것입니다.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
- <value>Denoise는 잡음과 잡티가 나타나는 것을 줄이거나 제거합니다. 이것은 압축을 효율적으로 해주고 높은 품질의 비디오를 작은 사이즈의 파일로 만들어줍니다.
-지나치게 강한 잡음 제거 설정은 디테일을 제거함으로써 그림 화질을 손상시킬 수 있습니다.
-
-NLMeans는 비용이 많이 드는 높은 품질의 잡음 제거 필터입니다. 실행 속도보다 품질이 중요한 경우 사용됩니다.
-
-HQDN3D는 적응형 low-pass 필터로 NLMeans보다 빠르지만 세부 사항을 유지하는데 덜 효과적입니다.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve">
- <value>Detelecine은 영화 프레임률을 TV 프레임률로 바꿔주는 과정인 telecine의 결과물인 comb artifact를 제거합니다. </value>
- </data>
- <data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve">
- <value>Grayscale은 비디오의 색상 구성 요소를 제거합니다. 보통Black&amp; White 비디오라고 불립니다.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Destination" xml:space="preserve">
- <value>디렉토리 및 파일 이름을 포함한 대상 경로. 이곳에서 새로운 비디오가 생성되고 이름이 지정됩니다.</value>
- </data>
- <data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve">
- <value>2006년에 출시된 빈티지 iPod 5세대 장치에서 재생할 수 있도록 MP4 마커를 추가하십시오. 다른 설정들은 호환성에 영향을 미칠 수 있습니다.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Mux" xml:space="preserve">
- <value>컨테이너 형식. 비디오, 오디오 및 기타 트랙은 이러한 형식의 단일 파일로 결합됩니다. 호환성에 영향을 줍니다.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve">
- <value>더 빠른 다운로드를 위해 MP4를 최적화합니다. 인코딩 후, 전체 파일을 다운로드할 필요 없이, 네트워크를 통해 즉시 재생 가능하기 위해서 데이터를 재편성하여 다시 씁니다. </value>
- </data>
- <data name="MainView_Range" xml:space="preserve">
- <value>소스 범위 선택. 기본적으로, 모든 챕터를 선택하고 전체 소스를 인코딩합니다.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Title" xml:space="preserve">
- <value>인코딩할 제목, 또는 비디오 클립.
-Blu-ray와 DVD 자료는 대개 여러 개의 제목을 가지고 있으며, 그 중 가장 긴 것은 일반적으로 주요 기능이다.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve">
- <value>Anamorphic은 재생하는 동안 원래의 가로 세로를 보존하면서 임의의 저장 공간을 허용합니다.
-
-Off는 anamorphic을 비활성화합니다. 비디오 저장 공간과 화면의 크기는 동일할 것입니다. 특정한 오래된 기기들과의 호환성에만 유용합니다.
-
-Auto는 원본 화면의 가로 세로 비율을 유지하면서 저장물의 해상도를 최대로 높입니다. 추천합니다.
-
-Loose는 Auto와 유사하지만 저장물의 가로 세로 비율을 유지하려 합니다. 이것은 Auto에 비해 저장물의 해상도가 약간 떨어질 수 있습니다.
-
-Custom은 모든 파라미터들을 수동으로 설정할 수 있습니다. 잘못된 원본 화면의 가로 세로를 수정하고 후반 작업에서 고급 컨트롤을 필요로 하는 전문가들에게 유용합니다.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve">
- <value>비디오 가장자리 주위에 검은 색 테두리를 자동으로 자릅니다.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve">
- <value>아래에서부터 비디오 자르기</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve">
- <value>왼쪽에서부터 비디오 자르기</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve">
- <value>오른쪽에서부터 비디오 자르기</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve">
- <value>위에서부터 비디오 자르기</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve">
- <value>비디오가 저장 될 높이입니다. 픽셀 종횡비가 1:1이 아닌 경우 실제 디스플레이 크기가 달라집니다.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve">
- <value>수동으로 비디오 자르기</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve">
- <value>스토리지 차원을 이 값의 배수로 정렬하십시오.
-
-이 설정은 일부 장치화와의 호환성에만 필요합니다.
-호환성 문제가 발생하지 않는 한 2를 사용해야합니다.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve">
- <value>픽셀 가로 세로는 픽셀들의 모양을 결정합니다.
-1:1 비율은 정사각형 픽셀을 정의합니다. 다른 값들은 직사각형 모양을 정의합니다.
-사용자들은 특정 가로 세로를 얻기 위해 이미지 크기를 조정할 것입니다.</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve">
- <value>비디오가 저장 될 너비입니다. 픽셀 종횡비가 1:1이 아닌 경우 실제 디스플레이 크기가 달라집니다.</value>
- </data>
- <data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
- <value>queue에서 job 삭제합니다.</value>
- </data>
- <data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
- <value>작업 상태를 대기로 재설정합니다.</value>
- </data>
- <data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
- <value>편집을 위해 작업을 기본창으로 다시 보냅니다.</value>
- </data>
- <data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
- <value>평균 비트 전송률을 설정하십시오.
-
-순간 비트 전송률은 어느 시점에서 훨씬 높거나 낮을 수 있습니다.
-하지만 긴 전송 시간 동안의 평균은 여기서 설정한 값이 될 것입니다.
-순간 비트 전송률을 제한해야 하는 경우 x264의 vbv-bufsize 와 vbv-maxrate 설정을 확인하십시오.</value>
- </data>
- <data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve">
- <value>일정한 프레임 속도 출력을 가능하게 합니다.</value>
- </data>
- <data name="Video_Encoders" xml:space="preserve">
- <value>사용 가능한 비디오 인코더.</value>
- </data>
- <data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
- <value>일반적인 시나리오에 최적화되도록 설정하십시오.
-
-이는 특정 소스 특성의 효율성을 향상시커거나 출력 파일의 특성을
-설정할 수 있습니다. 변경 사항은 환경 설정 후 다른 모든 파라미터보다
-먼저 적용됩니다.</value>
- </data>
- <data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
- <value>추가 인코더 설정. 콜론으로 구분된 인코더 옵션 목록.</value>
- </data>
- <data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
- <value>디코더 CPU 사용량을 줄이십시오.
-
-장치가 출력(손실된 프레임)을 재생하지 못하는 경우 디코더 CPU 사용량을 설정하십시오.</value>
- </data>
- <data name="Video_Framerate" xml:space="preserve">
- <value>출력 프레임 속도.
-
-'원본 파일과 동일'이 권장됩니다. 원본 파일 비디오의 프레임 속도가 가변적인 경우, '원본 파일과 동일'이 비디오를 보존하게 됩니다.</value>
- </data>
- <data name="Video_Level" xml:space="preserve">
- <value>지정된 레벨을 준수하도록 설정하고 보장합니다.
-
-다른 모든 설정을 무시하십시오.</value>
- </data>
- <data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
- <value>프레임 속도 설정에 의해 결정된 최고 속도로 가변 프레임 속도 출력을 활성화합니다.</value>
- </data>
- <data name="Video_Presets" xml:space="preserve">
- <value>인코더 설정을 인코딩 속도와 비교하여 압축 효율을 유지하도록 바꾸십시오.
-
-이렇게 하면 기본 인코더 설정이 설정됩니다.
-음정, 개요, 수준, 고급 옵션 문자열이 해당 설정에서 적용될 것입니다.
-느린 설정은 품질이 향상되거나 파일의 크기가 작아지기 때문에 일반적으로
-이 옵션을 가장 느리게 설정해야 합니다.</value>
- </data>
- <data name="Video_Profile" xml:space="preserve">
- <value>지정된 프로파일을 준수하고 설정합니다.
-
-다른 모든 설정을 무시합니다.</value>
- </data>
- <data name="Video_Quality" xml:space="preserve">
- <value>원하는 품질 요소을 설정하십시오.
-인코더는 특정 품질을 목표로 합니다.
-각 비디오 인코더에서 사용되는 스케일은 다릅니다.
-
-x264의 스케일은 로그이며 더 낮은 값은 더 높은 품질에 해당합니다.
-따라서 값이 소폭 감소하면 점진적으로 결과 파일에서 더 큰 증가가 발생할 수 있습니다.
-값이 0이면 무손실을 의미하며,
-원본 역시 무손실인 경우가 아니라면
-원본보다 파일 크기가 더 커집니다.
-권장하는 값: 표준 정의 파일의 경우 18에서 20, 고화질 파일의 경우 20에서 23입니다.
-
-FFMpeg와 Theora의 척도는 더 선형적입니다.
-이 인코더들은 무손실 모드를 갖고 있지 않습니다.</value>
- </data>
- <data name="Video_TurboFirstPass" xml:space="preserve">
- <value>2 pass 인코딩 중 첫 번째 pass를 하는 동안, 속도를 조절하는 설정을 사용하십시오.</value>
- </data>
- <data name="Video_TwoPass" xml:space="preserve">
- <value>2 Pass 인코딩을 수행하십시오.
-
-'비트 전송 속도' 설정이 필요합니다. 첫 번째 pass 동안, 비디오에 대한
-통계가 수집됩니다. 그러면 두 번째 pass 동안, 전송 속도 할당이 결정되는 데 수집한 통계가 사용됩니다.</value>
- </data>
- <data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
- <value>가변 프레임 속도 출력을 활성화합니다. VFR은 일부 플레이어와 호환되지 않습니다.</value>
- </data>
- <data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
- <value>HandBrake가 현재 대기열이나 인코딩을 완료하면 해당 작업을 수행합니다.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
- <value>인코딩할 새로운 대상 경로 및 파일 이름을 검색하십시오.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
- <value>인코딩할 비디오 각도. 다양한 각도의 DVD와 Blu-rau만 적용 가능합니다.</value>
- </data>
- <data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve">
- <value>새로운 환경 설정을 추가하십시오.</value>
- </data>
- <data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve">
- <value>추가적인 환경 설정 옵션.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
- <value>환경 설정은 특정 시나리오에 맞게 조정된 인코딩 설정 그룹입니다. 당신의 의도에 가장 가까운 설정을 선택하십시오.
-
-모든 인코딩 설정을 무시합니다. 환경 설정을 선택한 후 설정을 추가로 조정할 수 있습니다.</value>
- </data>
- <data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve">
- <value>선택된 환경 설정을 제거하십시오.</value>
- </data>
- <data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve">
- <value>모든 제목 대신 특정 제목만 스캔하십시오.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve">
- <value>사용자 설정 Denoise 파라미터.
-
-NLMeans 구문: y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t
-
-NLMeans 기본값: y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0
-
-HQDN3D 구문: y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c
-
-HQDN3D 기본값: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value>
- </data>
- <data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve">
- <value>Denoise 필터 환경 설정. 필터의 강도를 설정합니다.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve">
- <value>Denoise 설정. Denoise 환경 설정을 추가로 조정하여 특정한 상황에 대한 설정을 최적화합니다.
-
-- 없음은 기본 환경 설정을 사용합니다.
-
-- Film은 대부분 라이브 액션 콘텐츠와 함께 사용하기 위한 설정을 개선합니다.
-
-- Grain은 색상 채널만 처리합니다. 색상 잡음을 줄이거나 제거하면서 영화 같은 표면 밝기 질감을 보존하는데 유용합니다.
-
-- High Motion은 역동적으로 움직이는 장면에서 색상 채널에 대한 시간 처리를 줄임으로써 색상이 문질러진 듯한 효과를 줄입니다. 스포츠와 액션 비디오에 대해 유용합니다.
-
-- Animation은 애니메이션이나 만화와 같은 셀 애니메이션에 대해 유용합니다.
-
-- Tape는 VHS와 같은 저화질의 아날로그 테이프 파일에 대해 유용하며, 이는 Film에서는 바람직한 결과물을 만들어낼 수 없습니다.
-
-- Sprite는 1-/4-/8-/16-비트의 2-차원 게임에 대해 유용합니다. Sprite는 고화질 비디오용으로 설계되지 않았습니다.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
- <value>Deinterlace는 comb 아티팩트를 그림에서 제거합니다.
-
-Yadif는 유명하고 빠른 deinterlacer 입니다.
-
-Decomb은 속도와 품질을 위해 복수의 interpolation 알고리즘을 전환합니다.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
- <value>사용자 설정 비인터레이스 파라미터.
-
-Yadif 구문: mode=m:parity=p
-
-Yadif 기본값: mode=3
-
-Decomb 구문: mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p
-
-Decomb 기본값: mode=7</value>
- </data>
- <data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve">
- <value>Deinterlace 필터 환경 설정.
-
-기본값은 속도와 품질의 균형을 맞춥니다.
-
-'공간 검사 건너뛰기'는 약간의 속도 증가를 위해서 Yadif는 피할 수 있는 특정 아티팩트를 수집하는 것을 건너뛰게 합니다.
-
-EEDI2는 Decomb에 대해 더 느린 고품질 보관법 알고리즘을 사용합니다. 복잡한 자료에 대해 유용합니다.
-
-Bob는 문제가 있다고 인지된 해상도에 대한 모션을 더욱 잘 보존하도록 합니다.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
- <value>가로축에서 그림을 뒤집습니다.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
- <value>Interlace Detection이 활성화된 경우 Deinterlace filter가 interlace된 비디오 프레임만 처리 할 수 있도록 합니다. </value>
- </data>
- <data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
- <value>사용자 설정 인터레이스 검출 파라미터.
-
-구문 : mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d
-
-기본값: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
- <value>사진을 시계 방향으로 90도씩 회전합니다.</value>
- </data>
- <data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
- <value>선택한 소스 범위의 지속 시간(시간: 분 : 초)</value>
- </data>
- <data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve">
- <value>Keep Aspect Ratio는 소스의 원래 디스플레이 측면을 유지합니다. 이 기능을 비활성화하면 사진이 늘어지거나 압착될 수 있습니다.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
- <value>사용자 설정 선명도 파라미터.
-
-Unsharp 구문: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c
-
-Unsharp 기본값: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7
-
-Lapsharp 구문: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c
-
-Lapsharp 기본값: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
- </data>
- <data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
- <value>Sharpening은 디테일, 특히 가장자리의 외관을 향상시킵니다. 지나치게 높은 선명도 설정은 Ringing artifact를 만들고 잡음을 개선하여 화면 품질을 손상시킬 수 있으며, 이는 압축 효율성을 저하시킬 수 있습니다.
-
-Unsharp은 일반적인 용도의 unsharp masking 필터입니다. 화질을 흐리게 하여 선명해지면, 흐려진 화질의 화면과 원본 화면의 차이를 계산합니다.
-
-Lapsharp은 Laplacian edge 필터를 근사하게 하는 콘벌루션 커널을 사용하여 선명하게 하며, 때때로 unsharp masking보다 더욱 높은 품질의 결과물을 생산하기도 합니다.</value>
- </data>
- <data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve">
- <value>선명도 필터 환경 설정. 필터의 강도를 설정합니다. </value>
- </data>
- <data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve">
- <value>선명도 설정. 선명도 환경 설정을 추가로 조정하여 특정한 상황에 대한 설정을 최적화합니다.
-
-없음은 기본 환경 설정을 사용합니다.
-
-Unsharp은 Ultrafine, Fine, Medium, Coarse, Very Coarse 선명화를 설정할 수 있습니다. 출력 화면 해상도 및 세부 정보에 기반해서 하나를 선택하십시오.
-
-Lapsharp's Film 설정은 대부분 라이브 액션 콘텐츠와 함께 사용하기 위한 설정을 개선합니다. Film은 모든 가장자리를 동일하게 선명화하기 위해 등방 Laplacian 커널을 사용하고, 밝기(선명함) 정보는 크롬(색상) 정보보다 더욱 선명해집니다
-
-Lapsharp's 표면 질감 설정은 Film과 비슷하지만, 잡음과 표면 질감에 대한 효과를 줄이기 위해 가우스풍 커널의 동방 Laplacian을 사용합니다. 표면 질감을 보존하고 Film 조정에 대한 일반적인 대체제로 유용합니다.
-
-Lapsharp's Animation 설정은 애니메이션이나 만화와 같은 셀 애니메이션에 대해 유용합니다. 애니메이션은 Film과 동일하지만, 아티팩트가 생성되지 않도록 전체적인 강도를 줄입니다.
-
-Lapsharp's Sprite 설정은 1-/4-/8-/16-비트의 2-차원 게임에 대해 유용합니다. Sprite는 대각선 모서리보다 수평과 수직 모서리를 향상시키는 4개의 주변 Laplacian 커널을 사용합니다. </value>
- </data>
- <data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve">
- <value>빈 프레임을 삽입하거나 프레임을 삭제하여 모든 오디오 및 비디오 스트림의 초기 타임 스탬프를 정렬합니다. MP4 편집 목록을 준수하지 않는 손상된 플레이어의 오디오/비디오 동기화를 향상시킬 수 있습니다.</value>
- </data>
- <data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve">
- <value>환경 설정을 제어하는 옵션.</value>
- </data>
- <data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve">
- <value>이 범위의 종점.</value>
- </data>
- <data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
- <value>이 범위의 시작점.</value>
- </data>
- <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
- <value>자동 이름 완성 기능을 활성화 시, 기본 저장 경로를 사용할 것입니다.
-비활성화 시, 이름을 입력하였다면, 기본 윈도우의 대상 경로를 사용하게 되며, 입력하지 않았다면, 기본 경로를 사용하게 됩니다.</value>
- </data>
-</root>
\ No newline at end of file +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> +<root> + <!-- + Microsoft ResX Schema + + Version 2.0 + + The primary goals of this format is to allow a simple XML format + that is mostly human readable. The generation and parsing of the + various data types are done through the TypeConverter classes + associated with the data types. + + Example: + + ... ado.net/XML headers & schema ... + <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader> + <resheader name="version">2.0</resheader> + <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader> + <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader> + <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data> + <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data> + <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64"> + <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value> + </data> + <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64"> + <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value> + <comment>This is a comment</comment> + </data> + + There are any number of "resheader" rows that contain simple + name/value pairs. + + Each data row contains a name, and value. The row also contains a + type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support + text/value conversion through the TypeConverter architecture. + Classes that don't support this are serialized and stored with the + mimetype set. + + The mimetype is used for serialized objects, and tells the + ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not + extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly: + + Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format + that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can + read any of the formats listed below. + + mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64 + value : The object must be serialized with + : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter + : and then encoded with base64 encoding. + + mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64 + value : The object must be serialized with + : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter + : and then encoded with base64 encoding. + + mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64 + value : The object must be serialized into a byte array + : using a System.ComponentModel.TypeConverter + : and then encoded with base64 encoding. + --> + <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root"> + <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/> + <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true"> + <xsd:complexType> + <xsd:choice maxOccurs="unbounded"> + <xsd:element name="metadata"> + <xsd:complexType> + <xsd:sequence> + <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/> + </xsd:sequence> + <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/> + <xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/> + <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/> + <xsd:attribute ref="xml:space"/> + </xsd:complexType> + </xsd:element> + <xsd:element name="assembly"> + <xsd:complexType> + <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/> + <xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/> + </xsd:complexType> + </xsd:element> + <xsd:element name="data"> + <xsd:complexType> + <xsd:sequence> + <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/> + <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/> + </xsd:sequence> + <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/> + <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/> + <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/> + <xsd:attribute ref="xml:space"/> + </xsd:complexType> + </xsd:element> + <xsd:element name="resheader"> + <xsd:complexType> + <xsd:sequence> + <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/> + </xsd:sequence> + <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/> + </xsd:complexType> + </xsd:element> + </xsd:choice> + </xsd:complexType> + </xsd:element> + </xsd:schema> + <resheader name="resmimetype"> + <value>text/microsoft-resx</value> + </resheader> + <resheader name="version"> + <value>2.0</value> + </resheader> + <resheader name="reader"> + <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> + </resheader> + <resheader name="writer"> + <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> + </resheader> + <data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve"> + <value>Deblock은 품질이 낮은 비디오 압축으로 인해 발생하는 고르지 않은 아티팩트를 줄입니다.</value> + </data> + <data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve"> + <value>decomb 또는 deinterlace 필터 옵션을 선택하십시오. + +decomb 필터는 선택적으로 인터레이스된 프레임을 비인터레이스로 바꾸어줍니다. +이것은 인터레이스 되지 않은 프레임의 품질을 보존합니다. + +대표적인 비인터레이스 필터는 모든 프레임에 적용됩니다. +인터레이스 되지 않은 프레임은 품질 저하가 일어날 것입니다.</value> + </data> + <data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve"> + <value>Denoise는 잡음과 잡티가 나타나는 것을 줄이거나 제거합니다. 이것은 압축을 효율적으로 해주고 높은 품질의 비디오를 작은 사이즈의 파일로 만들어줍니다. +지나치게 강한 잡음 제거 설정은 디테일을 제거함으로써 그림 화질을 손상시킬 수 있습니다. + +NLMeans는 비용이 많이 드는 높은 품질의 잡음 제거 필터입니다. 실행 속도보다 품질이 중요한 경우 사용됩니다. + +HQDN3D는 적응형 low-pass 필터로 NLMeans보다 빠르지만 세부 사항을 유지하는데 덜 효과적입니다.</value> + </data> + <data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve"> + <value>Detelecine은 영화 프레임률을 TV 프레임률로 바꿔주는 과정인 telecine의 결과물인 comb artifact를 제거합니다. </value> + </data> + <data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve"> + <value>Grayscale은 비디오의 색상 구성 요소를 제거합니다. 보통Black&amp; White 비디오라고 불립니다.</value> + </data> + <data name="MainView_Destination" xml:space="preserve"> + <value>디렉토리 및 파일 이름을 포함한 대상 경로. 이곳에서 새로운 비디오가 생성되고 이름이 지정됩니다.</value> + </data> + <data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve"> + <value>2006년에 출시된 빈티지 iPod 5세대 장치에서 재생할 수 있도록 MP4 마커를 추가하십시오. 다른 설정들은 호환성에 영향을 미칠 수 있습니다.</value> + </data> + <data name="MainView_Mux" xml:space="preserve"> + <value>컨테이너 형식. 비디오, 오디오 및 기타 트랙은 이러한 형식의 단일 파일로 결합됩니다. 호환성에 영향을 줍니다.</value> + </data> + <data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve"> + <value>더 빠른 다운로드를 위해 MP4를 최적화합니다. 인코딩 후, 전체 파일을 다운로드할 필요 없이, 네트워크를 통해 즉시 재생 가능하기 위해서 데이터를 재편성하여 다시 씁니다. </value> + </data> + <data name="MainView_Range" xml:space="preserve"> + <value>소스 범위 선택. 기본적으로, 모든 챕터를 선택하고 전체 소스를 인코딩합니다.</value> + </data> + <data name="MainView_Title" xml:space="preserve"> + <value>인코딩할 제목, 또는 비디오 클립. +Blu-ray와 DVD 자료는 대개 여러 개의 제목을 가지고 있으며, 그 중 가장 긴 것은 일반적으로 주요 기능이다.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve"> + <value>Anamorphic은 재생하는 동안 원래의 가로 세로를 보존하면서 임의의 저장 공간을 허용합니다. + +Off는 anamorphic을 비활성화합니다. 비디오 저장 공간과 화면의 크기는 동일할 것입니다. 특정한 오래된 기기들과의 호환성에만 유용합니다. + +Auto는 원본 화면의 가로 세로 비율을 유지하면서 저장물의 해상도를 최대로 높입니다. 추천합니다. + +Loose는 Auto와 유사하지만 저장물의 가로 세로 비율을 유지하려 합니다. 이것은 Auto에 비해 저장물의 해상도가 약간 떨어질 수 있습니다. + +Custom은 모든 파라미터들을 수동으로 설정할 수 있습니다. 잘못된 원본 화면의 가로 세로를 수정하고 후반 작업에서 고급 컨트롤을 필요로 하는 전문가들에게 유용합니다.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve"> + <value>비디오 가장자리 주위에 검은 색 테두리를 자동으로 자릅니다.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve"> + <value>아래에서부터 비디오 자르기</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve"> + <value>왼쪽에서부터 비디오 자르기</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve"> + <value>오른쪽에서부터 비디오 자르기</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve"> + <value>위에서부터 비디오 자르기</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve"> + <value>비디오가 저장 될 높이입니다. 픽셀 종횡비가 1:1이 아닌 경우 실제 디스플레이 크기가 달라집니다.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve"> + <value>수동으로 비디오 자르기</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve"> + <value>스토리지 차원을 이 값의 배수로 정렬하십시오. + +이 설정은 일부 장치화와의 호환성에만 필요합니다. +호환성 문제가 발생하지 않는 한 2를 사용해야합니다.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve"> + <value>픽셀 가로 세로는 픽셀들의 모양을 결정합니다. +1:1 비율은 정사각형 픽셀을 정의합니다. 다른 값들은 직사각형 모양을 정의합니다. +사용자들은 특정 가로 세로를 얻기 위해 이미지 크기를 조정할 것입니다.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve"> + <value>비디오가 저장 될 너비입니다. 픽셀 종횡비가 1:1이 아닌 경우 실제 디스플레이 크기가 달라집니다.</value> + </data> + <data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve"> + <value>queue에서 job 삭제합니다.</value> + </data> + <data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve"> + <value>작업 상태를 대기로 재설정합니다.</value> + </data> + <data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve"> + <value>편집을 위해 작업을 기본창으로 다시 보냅니다.</value> + </data> + <data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve"> + <value>평균 비트 전송률을 설정하십시오. + +순간 비트 전송률은 어느 시점에서 훨씬 높거나 낮을 수 있습니다. +하지만 긴 전송 시간 동안의 평균은 여기서 설정한 값이 될 것입니다. +순간 비트 전송률을 제한해야 하는 경우 x264의 vbv-bufsize 와 vbv-maxrate 설정을 확인하십시오.</value> + </data> + <data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve"> + <value>일정한 프레임 속도 출력을 가능하게 합니다.</value> + </data> + <data name="Video_Encoders" xml:space="preserve"> + <value>사용 가능한 비디오 인코더.</value> + </data> + <data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve"> + <value>일반적인 시나리오에 최적화되도록 설정하십시오. + +이는 특정 소스 특성의 효율성을 향상시커거나 출력 파일의 특성을 +설정할 수 있습니다. 변경 사항은 환경 설정 후 다른 모든 파라미터보다 +먼저 적용됩니다.</value> + </data> + <data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve"> + <value>추가 인코더 설정. 콜론으로 구분된 인코더 옵션 목록.</value> + </data> + <data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve"> + <value>디코더 CPU 사용량을 줄이십시오. + +장치가 출력(손실된 프레임)을 재생하지 못하는 경우 디코더 CPU 사용량을 설정하십시오.</value> + </data> + <data name="Video_Framerate" xml:space="preserve"> + <value>출력 프레임 속도. + +'원본 파일과 동일'이 권장됩니다. 원본 파일 비디오의 프레임 속도가 가변적인 경우, '원본 파일과 동일'이 비디오를 보존하게 됩니다.</value> + </data> + <data name="Video_Level" xml:space="preserve"> + <value>지정된 레벨을 준수하도록 설정하고 보장합니다. + +다른 모든 설정을 무시하십시오.</value> + </data> + <data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve"> + <value>프레임 속도 설정에 의해 결정된 최고 속도로 가변 프레임 속도 출력을 활성화합니다.</value> + </data> + <data name="Video_Presets" xml:space="preserve"> + <value>인코더 설정을 인코딩 속도와 비교하여 압축 효율을 유지하도록 바꾸십시오. + +이렇게 하면 기본 인코더 설정이 설정됩니다. +음정, 개요, 수준, 고급 옵션 문자열이 해당 설정에서 적용될 것입니다. +느린 설정은 품질이 향상되거나 파일의 크기가 작아지기 때문에 일반적으로 +이 옵션을 가장 느리게 설정해야 합니다.</value> + </data> + <data name="Video_Profile" xml:space="preserve"> + <value>지정된 프로파일을 준수하고 설정합니다. + +다른 모든 설정을 무시합니다.</value> + </data> + <data name="Video_Quality" xml:space="preserve"> + <value>원하는 품질 요소을 설정하십시오. +인코더는 특정 품질을 목표로 합니다. +각 비디오 인코더에서 사용되는 스케일은 다릅니다. + +x264의 스케일은 로그이며 더 낮은 값은 더 높은 품질에 해당합니다. +따라서 값이 소폭 감소하면 점진적으로 결과 파일에서 더 큰 증가가 발생할 수 있습니다. +값이 0이면 무손실을 의미하며, +원본 역시 무손실인 경우가 아니라면 +원본보다 파일 크기가 더 커집니다. +권장하는 값: 표준 정의 파일의 경우 18에서 20, 고화질 파일의 경우 20에서 23입니다. + +FFMpeg와 Theora의 척도는 더 선형적입니다. +이 인코더들은 무손실 모드를 갖고 있지 않습니다.</value> + </data> + <data name="Video_TurboFirstPass" xml:space="preserve"> + <value>2 pass 인코딩 중 첫 번째 pass를 하는 동안, 속도를 조절하는 설정을 사용하십시오.</value> + </data> + <data name="Video_TwoPass" xml:space="preserve"> + <value>2 Pass 인코딩을 수행하십시오. + +'비트 전송 속도' 설정이 필요합니다. 첫 번째 pass 동안, 비디오에 대한 +통계가 수집됩니다. 그러면 두 번째 pass 동안, 전송 속도 할당이 결정되는 데 수집한 통계가 사용됩니다.</value> + </data> + <data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve"> + <value>가변 프레임 속도 출력을 활성화합니다. VFR은 일부 플레이어와 호환되지 않습니다.</value> + </data> + <data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve"> + <value>HandBrake가 현재 대기열이나 인코딩을 완료하면 해당 작업을 수행합니다.</value> + </data> + <data name="MainView_Browse" xml:space="preserve"> + <value>인코딩할 새로운 대상 경로 및 파일 이름을 검색하십시오.</value> + </data> + <data name="MainView_Angle" xml:space="preserve"> + <value>인코딩할 비디오 각도. 다양한 각도의 DVD와 Blu-rau만 적용 가능합니다.</value> + </data> + <data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve"> + <value>새로운 환경 설정을 추가하십시오.</value> + </data> + <data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve"> + <value>추가적인 환경 설정 옵션.</value> + </data> + <data name="MainView_Presets" xml:space="preserve"> + <value>환경 설정은 특정 시나리오에 맞게 조정된 인코딩 설정 그룹입니다. 당신의 의도에 가장 가까운 설정을 선택하십시오. + +모든 인코딩 설정을 무시합니다. 환경 설정을 선택한 후 설정을 추가로 조정할 수 있습니다.</value> + </data> + <data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve"> + <value>선택된 환경 설정을 제거하십시오.</value> + </data> + <data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve"> + <value>모든 제목 대신 특정 제목만 스캔하십시오.</value> + </data> + <data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve"> + <value>사용자 설정 Denoise 파라미터. + +NLMeans 구문: y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t + +NLMeans 기본값: y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0 + +HQDN3D 구문: y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c + +HQDN3D 기본값: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value> + </data> + <data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve"> + <value>Denoise 필터 환경 설정. 필터의 강도를 설정합니다.</value> + </data> + <data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve"> + <value>Denoise 설정. Denoise 환경 설정을 추가로 조정하여 특정한 상황에 대한 설정을 최적화합니다. + +- 없음은 기본 환경 설정을 사용합니다. + +- Film은 대부분 라이브 액션 콘텐츠와 함께 사용하기 위한 설정을 개선합니다. + +- Grain은 색상 채널만 처리합니다. 색상 잡음을 줄이거나 제거하면서 영화 같은 표면 밝기 질감을 보존하는데 유용합니다. + +- High Motion은 역동적으로 움직이는 장면에서 색상 채널에 대한 시간 처리를 줄임으로써 색상이 문질러진 듯한 효과를 줄입니다. 스포츠와 액션 비디오에 대해 유용합니다. + +- Animation은 애니메이션이나 만화와 같은 셀 애니메이션에 대해 유용합니다. + +- Tape는 VHS와 같은 저화질의 아날로그 테이프 파일에 대해 유용하며, 이는 Film에서는 바람직한 결과물을 만들어낼 수 없습니다. + +- Sprite는 1-/4-/8-/16-비트의 2-차원 게임에 대해 유용합니다. Sprite는 고화질 비디오용으로 설계되지 않았습니다.</value> + </data> + <data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve"> + <value>Deinterlace는 comb 아티팩트를 그림에서 제거합니다. + +Yadif는 유명하고 빠른 deinterlacer 입니다. + +Decomb은 속도와 품질을 위해 복수의 interpolation 알고리즘을 전환합니다.</value> + </data> + <data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve"> + <value>사용자 설정 비인터레이스 파라미터. + +Yadif 구문: mode=m:parity=p + +Yadif 기본값: mode=3 + +Decomb 구문: mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p + +Decomb 기본값: mode=7</value> + </data> + <data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve"> + <value>Deinterlace 필터 환경 설정. + +기본값은 속도와 품질의 균형을 맞춥니다. + +'공간 검사 건너뛰기'는 약간의 속도 증가를 위해서 Yadif는 피할 수 있는 특정 아티팩트를 수집하는 것을 건너뛰게 합니다. + +EEDI2는 Decomb에 대해 더 느린 고품질 보관법 알고리즘을 사용합니다. 복잡한 자료에 대해 유용합니다. + +Bob는 문제가 있다고 인지된 해상도에 대한 모션을 더욱 잘 보존하도록 합니다.</value> + </data> + <data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve"> + <value>가로축에서 그림을 뒤집습니다.</value> + </data> + <data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve"> + <value>Interlace Detection이 활성화된 경우 Deinterlace filter가 interlace된 비디오 프레임만 처리 할 수 있도록 합니다. </value> + </data> + <data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve"> + <value>사용자 설정 인터레이스 검출 파라미터. + +구문 : mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d + +기본값: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value> + </data> + <data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve"> + <value>사진을 시계 방향으로 90도씩 회전합니다.</value> + </data> + <data name="MainView_Duration" xml:space="preserve"> + <value>선택한 소스 범위의 지속 시간(시간: 분 : 초)</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve"> + <value>Keep Aspect Ratio는 소스의 원래 디스플레이 측면을 유지합니다. 이 기능을 비활성화하면 사진이 늘어지거나 압착될 수 있습니다.</value> + </data> + <data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve"> + <value>사용자 설정 선명도 파라미터. + +Unsharp 구문: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c + +Unsharp 기본값: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7 + +Lapsharp 구문: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c + +Lapsharp 기본값: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value> + </data> + <data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve"> + <value>Sharpening은 디테일, 특히 가장자리의 외관을 향상시킵니다. 지나치게 높은 선명도 설정은 Ringing artifact를 만들고 잡음을 개선하여 화면 품질을 손상시킬 수 있으며, 이는 압축 효율성을 저하시킬 수 있습니다. + +Unsharp은 일반적인 용도의 unsharp masking 필터입니다. 화질을 흐리게 하여 선명해지면, 흐려진 화질의 화면과 원본 화면의 차이를 계산합니다. + +Lapsharp은 Laplacian edge 필터를 근사하게 하는 콘벌루션 커널을 사용하여 선명하게 하며, 때때로 unsharp masking보다 더욱 높은 품질의 결과물을 생산하기도 합니다.</value> + </data> + <data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve"> + <value>선명도 필터 환경 설정. 필터의 강도를 설정합니다. </value> + </data> + <data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve"> + <value>선명도 설정. 선명도 환경 설정을 추가로 조정하여 특정한 상황에 대한 설정을 최적화합니다. + +없음은 기본 환경 설정을 사용합니다. + +Unsharp은 Ultrafine, Fine, Medium, Coarse, Very Coarse 선명화를 설정할 수 있습니다. 출력 화면 해상도 및 세부 정보에 기반해서 하나를 선택하십시오. + +Lapsharp's Film 설정은 대부분 라이브 액션 콘텐츠와 함께 사용하기 위한 설정을 개선합니다. Film은 모든 가장자리를 동일하게 선명화하기 위해 등방 Laplacian 커널을 사용하고, 밝기(선명함) 정보는 크롬(색상) 정보보다 더욱 선명해집니다 + +Lapsharp's 표면 질감 설정은 Film과 비슷하지만, 잡음과 표면 질감에 대한 효과를 줄이기 위해 가우스풍 커널의 동방 Laplacian을 사용합니다. 표면 질감을 보존하고 Film 조정에 대한 일반적인 대체제로 유용합니다. + +Lapsharp's Animation 설정은 애니메이션이나 만화와 같은 셀 애니메이션에 대해 유용합니다. 애니메이션은 Film과 동일하지만, 아티팩트가 생성되지 않도록 전체적인 강도를 줄입니다. + +Lapsharp's Sprite 설정은 1-/4-/8-/16-비트의 2-차원 게임에 대해 유용합니다. Sprite는 대각선 모서리보다 수평과 수직 모서리를 향상시키는 4개의 주변 Laplacian 커널을 사용합니다. </value> + </data> + <data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve"> + <value>빈 프레임을 삽입하거나 프레임을 삭제하여 모든 오디오 및 비디오 스트림의 초기 타임 스탬프를 정렬합니다. MP4 편집 목록을 준수하지 않는 손상된 플레이어의 오디오/비디오 동기화를 향상시킬 수 있습니다.</value> + </data> + <data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve"> + <value>환경 설정을 제어하는 옵션.</value> + </data> + <data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve"> + <value>이 범위의 종점.</value> + </data> + <data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve"> + <value>이 범위의 시작점.</value> + </data> + <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve"> + <value>자동 이름 완성 기능을 활성화 시, 기본 저장 경로를 사용할 것입니다. +비활성화 시, 이름을 입력하였다면, 기본 윈도우의 대상 경로를 사용하게 되며, 입력하지 않았다면, 기본 경로를 사용하게 됩니다.</value> + </data> +</root> |