summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.co.resx
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.co.resx')
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.co.resx470
1 files changed, 470 insertions, 0 deletions
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.co.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.co.resx
new file mode 100644
index 000000000..126467ebe
--- /dev/null
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.co.resx
@@ -0,0 +1,470 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<root>
+ <!--
+ Microsoft ResX Schema
+
+ Version 2.0
+
+ The primary goals of this format is to allow a simple XML format
+ that is mostly human readable. The generation and parsing of the
+ various data types are done through the TypeConverter classes
+ associated with the data types.
+
+ Example:
+
+ ... ado.net/XML headers & schema ...
+ <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
+ <resheader name="version">2.0</resheader>
+ <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
+ <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
+ <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
+ <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
+ <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
+ <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
+ </data>
+ <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
+ <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
+ <comment>This is a comment</comment>
+ </data>
+
+ There are any number of "resheader" rows that contain simple
+ name/value pairs.
+
+ Each data row contains a name, and value. The row also contains a
+ type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
+ text/value conversion through the TypeConverter architecture.
+ Classes that don't support this are serialized and stored with the
+ mimetype set.
+
+ The mimetype is used for serialized objects, and tells the
+ ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
+ extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
+
+ Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
+ that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
+ read any of the formats listed below.
+
+ mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
+ value : The object must be serialized with
+ : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
+ : and then encoded with base64 encoding.
+
+ mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
+ value : The object must be serialized with
+ : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
+ : and then encoded with base64 encoding.
+
+ mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
+ value : The object must be serialized into a byte array
+ : using a System.ComponentModel.TypeConverter
+ : and then encoded with base64 encoding.
+ -->
+ <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
+ <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
+ <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
+ <xsd:element name="metadata">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:sequence>
+ <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
+ </xsd:sequence>
+ <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
+ <xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
+ <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
+ <xsd:attribute ref="xml:space"/>
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ <xsd:element name="assembly">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
+ <xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ <xsd:element name="data">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:sequence>
+ <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
+ <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
+ </xsd:sequence>
+ <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
+ <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
+ <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
+ <xsd:attribute ref="xml:space"/>
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ <xsd:element name="resheader">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:sequence>
+ <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
+ </xsd:sequence>
+ <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ </xsd:choice>
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ </xsd:schema>
+ <resheader name="resmimetype">
+ <value>text/microsoft-resx</value>
+ </resheader>
+ <resheader name="version">
+ <value>2.0</value>
+ </resheader>
+ <resheader name="reader">
+ <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ </resheader>
+ <resheader name="writer">
+ <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ </resheader>
+ <data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve">
+ <value>U filtru di sblucchime riduce l’effetti parassiti cagiunati da una cumpressione video di bassa qualità.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
+ <value>Sceglie l’ozzioni di filtru decomb o disintricciamentu.
+
+U filtru « decomb » discioglie solu e fiure chì parenu intricciate.
+Què preserverà a qualità di e fiure chì ùn sò micca intricciate.
+
+U filtru classicu di disintricciamentu hè appiecatu à tutte e fiure.
+Quelle chì ùn sò micca intricciate averanu una perdita di qualità.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
+ <value>U filtru « denoise » riduce o caccia l’aspettu di rumore è di granellu d’una video. Què pò megliurà u rendimentu di a cumpressione è creà una video di più bella qualità cù schedarii più chjuchi.
+Preferenze « denoise » troppu putente ponu dannighjà a qualità di a fiura scartendu i detaglii.
+
+NLMeans hè un filtru « denoise » d’alta qualità chì fà dinù cresce a vitezza di a cudificazione. Impiegatelu quandu a qualità hè più impurtante chè a vitezza.
+
+HQDN3D hè un filtru passu-bassu adattevule, più prestu chè NLMeans ma menu efficiente per preservà i detaglii i più fini.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve">
+ <value>U filtru « detelecine » caccia l’effetti parassiti chì sò cagiunati da u telesinema, un trattamentu chì cunvertisce e frequenze di fiure d’un filmu ver di frequenze di fiure di televisiò.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve">
+ <value>« Scala di grisgiu » caccia u cumpunente culore di a video. Di solitu, hè chjamata video di neru è biancu.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Destination" xml:space="preserve">
+ <value>Chjassu di destinazione, inchjudendu u cartulare è u schedariu Ghjè induve a video serà creata è cumu serà chjamata.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve">
+ <value>Aghjunghje un marcatore apposta per permette a lettura nant’à l’iPod di 5a generazione circa 2006. D’altre preferenze ponu affettà a cumpatibilità.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Mux" xml:space="preserve">
+ <value>Furmatu di u cuntenentu. E traccie video, audio è altre sò addunite in un schedariu unicu di stu tipu. Què affetta a cumpatibilità.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve">
+ <value>Perfezziunà u MP4 per u scaricamentu prugressivu. Dopu a cudificazione, i dati sò riorganizati è riscritti per permette una lettura istantanea nant’à una reta, senza avè à scaricà u schedariu sanu.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Range" xml:space="preserve">
+ <value>Selezzione di a stesa di fonte. Senza precisà, tutti i capituli sò selezziunati è a fonte hè cudificata sana sana.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Title" xml:space="preserve">
+ <value>Titulu, o video, à cudificà.
+I dischi di fonte Blu-ray è DVD anu aspessu parechji tituli ; da bona regula, u più longu hè l’elementu principale</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve">
+ <value>« Anamorficu » permette dimensioni arbitrarie d’allucamentu tuttu preservendu l’aspettu d’origine durante a ripruduzzione.
+
+« Off » disattiveghja « Anamorficu ». E dimensioni d’allucamentu di a video è quelle di l’affissera seranu uguale. Solu ghjuvevule per a cumpatibilità cù certi apparechji anziani.
+
+« Auto » megliureghja a risuluzione d’allucamentu tuttu preservendu e prupurzioni d’affissera d’origine. Ricumandatu.
+
+« Loose » hè simile à « Auto » ma prova di preservà e prupurzioni d’allucamentu. Què pò cagiunà una chjuca perdita di risuluzione d’allucamentu in pettu à « Auto ».
+
+« Persunalizatu » permette di definisce dapervoi tutte e preferenze. Ghjuvevule per currege un aspettu incurrettu d’affissera di a fonte è per i prufessiunali chì anu bisognu d’un cuntrollu espertu in post-pruduzzione.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve">
+ <value>Runzicà autumaticamente i bordi neri intornu à a video.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve">
+ <value>Runzicà a video da u bassu.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve">
+ <value>Runzicà a video da manu manca.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve">
+ <value>Runzicà a video da manu diritta.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve">
+ <value>Runzicà a video da l’altu.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve">
+ <value>Ghjè l’altezza impiegata per l’allucamentu di a video.
+E vere dimensioni d’affisera seranu sfarente s’è u raportu larghezza/altezza ùn hè micca 1:1.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve">
+ <value>Runzicà a video manualmente.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve">
+ <value>Alineà e dimensioni d’allucamentu nant’à multipli di stu valore.
+
+Sta preferenza hè di primura per a cumpatibilità cù certi apparechji.
+Duveriate impiegà 2 quandu ùn avete micca prublemi di cumpatibilità.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve">
+ <value>Furmatu pixel definisce a forma, larghezza è altezza, di i punti elementarii d’una fiura (pixel).
+Un raportu 1:1 definisce un pixel quadratu. D’altri valori definiscenu forme rettangulare.
+I lettori cambieranu e dimensioni di a fiura per currisponde à l’aspettu specificatu.</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve">
+ <value>Ghjè a larghezza cù quella a video serà arregistrata.
+E vere dimensioni d’affisera seranu sfarente s’è u raportu larghezza/altezza ùn hè micca 1:1.</value>
+ </data>
+ <data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
+ <value>Squassà u travagliu da a fila d’attesa.</value>
+ </data>
+ <data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
+ <value>Reinizià u statu di u travagliu à « In attesa ».</value>
+ </data>
+ <data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
+ <value>Mandà u travagliu torna ver di a finestra principale per mudificalu.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
+ <value>Definisce u ghjettu medianu.
+
+U ghjettu istantaneu pò esse assai più altu o assai più bassu à ogni stonda.
+Ma a mediana, nant’à una longa durata, serà u valore definitu quì. S’ella hè bisognu
+di limità u ghjettu istantaneu, fighjate i parametri vbv-bufsize è vbv-maxrate di u x264.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve">
+ <value>Attiveghja una frequenza di fiure custente in esciuta.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_Encoders" xml:space="preserve">
+ <value>Cudificatori video dispunibule.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
+ <value>Sciglite e preferenze per megliurà i scenarii classichi.
+
+Què pò megliurà a faccindaghjine di certe caratteristiche di a fonte
+o di e caratteristiche definite di u schedariu d’esciuta. I cambiamenti
+seranu appiecati dopu a prerigatura ma nanzu tutti l’altri parametri.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
+ <value>Preferenze addiziunale di u cudificatore.
+
+Lista d’ozzioni di u cudificatore staccati da dui punti.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
+ <value>Riduce l’impiegu CPU di u discudificatore.
+
+Attivate st’ozzione s’è u vostru apparechju ùn leghje micca bè u schedariu d’esciuta (perdita di fiure).</value>
+ </data>
+ <data name="Video_Framerate" xml:space="preserve">
+ <value>Frequenza di fiure d’esciuta.
+
+« Listessa chè a fonte » hè ricumandatu. S’è a vostra video di fonte hà una frequenza di fiure variabile, st’ozzione a preserverà.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_Level" xml:space="preserve">
+ <value>Definisce è assicureghja a cunfurmità cù u livellu specificatu.
+
+Rimpiazza tutte l’altre preferenze.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
+ <value>Attiveghja una frequenza di fiure d’esciuta variabile cù una frequenza di cresta determinata da a preferenza di a frequenza di fiure.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_Presets" xml:space="preserve">
+ <value>Adatteghja e preferenze di u cudificatore per bilancià trà a faccindaghjine di a cumpressione è a vitezza di cudificazione.
+
+Què definisce e vostre preferenze predefinite di cudificatore.
+Rigature, prufili, livelli è ozzioni d’espertu seranu appiecati à st’operazione.
+Da bona regula, duveriate definisce st’ozzione à u valore u più lentu
+chì voi siate capace d’accettà, perchè preferenze più lente vi danu
+una più bella qualità o schedarii più chjuchi.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_Profile" xml:space="preserve">
+ <value>Definisce è assicureghja a cunfurmità cù u prufilu specificatu.
+
+Rimpiazza tutte l’altre preferenze.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_Quality" xml:space="preserve">
+ <value>Definisce u fattore di qualità pregatu.
+U cudificatore sibuleghja una certa qualità.
+A scala impiegata da ogni cudificatore hè sfarenta.
+
+A scala di x264 hè logaritmica, è valori più chjuchi currispondenu à una
+qualità più maiò.
+Dunque, chjuchi aumenti di valore aumentanu prugressi-
+vamente a dimensione di u schedariu d’esciuta. Un valore à 0 vole dì
+senza perdita è per què, u schedariu d’esciuta serà più maiò chì quellu
+di a fonte, for di s’è a fonte era dinù senza perdita.
+I valori suggerite sò : 18 à 20 per fonti à definizione classica è 20 à 23 per quelle à alta definizione.
+
+A scala di FFMpeg è Theora hè più lineare.
+Sti cudificatori ùn anu micca di modu senza perdita.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_TurboFirstPass" xml:space="preserve">
+ <value>Durante u primu passu d’una cudificazione à 2 passi, impiegate preferenze chì acceleranu u trattamentu.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_TwoPass" xml:space="preserve">
+ <value>Face una cudificazione à 2 passi.
+
+L’ozzione « Ghjettu » hè prerichiesta. Durante u primu passu, e statistiche
+sò cullettate. Dopu, à u secondu passu, ste statistiche sò impiegate per fà
+a scelta di l’allucamentu di u ghjettu.</value>
+ </data>
+ <data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
+ <value>Attiveghja una frequenza di fiure variabile (VFR) in esciuta.
+
+Què ùn hè micca cumpatibile cù certi lettori.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
+ <value>Quandu a fila d’attesa o a cudificazione currente hè compia, HandBrake effettuerà st’azzione.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
+ <value>Navigà per selezziunà un novu chjassu di destinazione è un novu nome di schedariu per a vostra cudificazione.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
+ <value>Angulu di video à cudificà. Cuncerne solu i dischi DVD è Blu-ray multi-anguli.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve">
+ <value>Aghjunghje una nova prerigatura.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve">
+ <value>Ozzioni addiziunale di prerigatura.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
+ <value>E prerigature sò gruppi di preferenze di cudificazione custruiti per scenarii specifichi. Selezziunate quella chì currispunde u più à u vostru bisognu.
+
+ Rimpiazzeghja tutte e preferenze di cudificazione. E preferenze ponu esse addattate dopu a selezzione di a prerigatura.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve">
+ <value>Caccià a prerigatura selezziunata.</value>
+ </data>
+ <data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve">
+ <value>Analizà solu u titulu specificatu invece di tutti i tituli.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve">
+ <value>Parametri « Denoise » persunalizati.
+
+Sintassa NLMeans : y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t
+
+Predefinizioni NLMeans : y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0
+
+Sintassa HQDN3D : y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c
+
+Predefinizioni HQDN3D : y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve">
+ <value>Prerigatura di u filtru « Denoise ». Definisce a forza di u filtru.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve">
+ <value>Rigatura « Denoise ». Adattazioni addiziunale di a prerigatura « Denoise » per megliurà e preferenze per scenarii specifichi.
+
+- « Alcunu » impiegheghja e preferenze di prerigatura predefinite.
+
+- « Filmu » affineghja e preferenze per un adopru cù a maiò parte di i cuntenuti d’azzione.
+
+- « Granellu » tratta solu i canali di culore. Ghjuvevule per preservà l’aspettu cinematograficu di u granellu di luminanza, tuttu riducendu o cacciendu u rumore di culore.
+
+- « Mossa presta » riduce u sparghjimentu di i culori in e scene rapide impediscendu u trattamentu tempurale di i canali di culore. Ghjuvevule per e video di sport è d’azzione.
+
+- « Animazione » hè ghjuvevule per l’animazione in celluloide, cum’è a fiura mossa.
+
+- « Scagninu » hè ghjuvevule per e video nant’à un frisgiu magneticu analogicu di bassa qualità, cum’è e VHS, quandu « Filmu » ùn produce micca u risultatu aspettatu.
+
+- « Spiritibugliettu » hè ghjuvevule per i ghjochi 2D in 1, 4, 8 o 16 bit. Ùn hè micca previstu per e video di alta definizione.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
+ <value>« Disintricciamentu » caccia l’effetti parassiti da a fiura.
+
+Yadif hè un filtru di disintricciamentu populare è rapidu.
+
+« Decomb » bilanceghja trà parechje cudificazioni d’interpolazione per favurisce a vitezza è a qualità.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
+ <value>Parametri di disintricciamentu persunalizati.
+
+ Sintassa Yadif : mode=m:parity=p
+
+ Predefinizioni Yadif : mode=3
+
+ Sintassa Decomb : mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p
+
+ Predefinizioni Decomb : mode=7</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve">
+ <value>Prerigatura di u filtru di disintricciamentu.
+
+A prerigatura predefinita hè ben equilibrata trà vitezza è a qualità.
+
+Ignurà a verificazione spaciale permette à Yadif d’ignurà a currezzione di certi effetti parassiti pudendu esse impediti per un legeru aumentu di a vitezza.
+
+EEDI2 impiegheghja una cudificazione d’interpolazione più lenta è di più bella qualità per Decomb. Ghjuvevule per e fonti e più difficiule.
+
+Bob pruva di preservà megliu a mossa per una chjuca penalità à a risuluzione percepita.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
+ <value>Invertisce a fiura (cum’è un spechju) secondu à l’asse orizuntale.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
+ <value>L’ozzione Abbentata d’intricciamentu, quand’ella hè attiva, permette à u filtru di disintricciamentu di trattà solu e fiure video chì sò intricciate.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
+ <value>Parametri d’abbentata d’intricciamentu persunalizati.
+
+ Sintassa : mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d
+
+ Predefinizioni : mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
+ <value>Girà a fiura di 90 gradi in u sensu di e sfiere d’arilogiu.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
+ <value>Durata di a stesa di fonte selezziunata in Ore:Minuti:Seconde</value>
+ </data>
+ <data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve">
+ <value>L’ozzione « Cunservà e prupurzioni » mantene e prupurzioni d’affissera originale di a fonte. Disattivà st’ozzione pò cagiunà una fiura stinzata o ristrinta.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
+ <value>Parametri d’arrutata persunalizati.
+
+Sintassa Unsharp : y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c
+
+Predefinizioni Unsharp : y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7
+
+SintassaLapsharp : y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c
+
+Sintassa Lapsharp : y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
+ <value>L’arrutata amendeghja l’aspettu di i detaglii, sopratuttu i bordi. Preferenze d’arrutata troppu forte ponu dannighjà a qualità di a fiura creendu effetti parassiti è aumentendu u rumore, ciò chì pò riduce a faccindaghjine di a cumpressione.
+
+Flosciu hè un filtru di maschera floscia à usu generale. Funziuneghja imbrugliendu, è dopu calculendu a sfarenza trà a fiura imbrugliata è a fiura d’origine.
+
+Lapsharp arruteghja impieghendu nocciuli di convuluzione s’avvicinendu di i filtri di bordu Laplacian, pruducendu ognitantu risultati di più bella qualità chì a maschera floscia.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve">
+ <value>Prerigatura di u filtru d’arrutata. Definisce a forza di u filtru.</value>
+ </data>
+ <data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve">
+ <value>Rigatura d’arrutata. Adattazioni addiziunale di a prerigatura d’arrutata per megliurà e preferenze per scenarii specifichi.
+
+Alcunu impiegheghja e preferenze di prerigatura predefinite.
+
+Flosciu pò esse rigatu per un’arrutata Ultrafina, Fina, Mediana, Roza, o Assai roza. Selezziunate una rigatura secondu à a risuluzione di a fiura aspettata è a finezza di detaglii à amendà.
+
+A rigatura « Filmu » affineghja e preferenze per un adopru cù a maiò parte di i cuntenuti d’azzione. Impiegheghja un nocciulu Laplacianu isotropicu per rende più netti tutti i bordi d’una manera simile, è l’infurmazioni di luminanza (lucidezza) sò più arrutate chè quelle di u culore.
+
+A rigatura « Granellu » hè simile à Filmu, ma impiegheghja un Laplacianu isotropicu à nocciulu Gaussianu per riduce l’zffetti nant’à u rumore è granellu. Ghjuvevule per preservà u granellu è cum’è alternativa à Filmu.
+
+A rigatura « Animazione » hè ghjuvevule per l’animazione in celluloide, cum’è a fiura mossa. Hè uguale à Filmu, ma a forza di u trattamentu hè ridutta per impedisce di creà effetti parassiti.
+
+A rigatura « Spiritibugliettu » hè ghjuvevule per i ghjochi 2D in 1, 4, 8 o 16 bit. Impiegheghja un nocciulu Laplacianu à 4 vicini chì amendeghja i cuntorni verticale è orizuntale più chì i cuntorni diagunale.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve">
+ <value>Alineeghja e stampiglie iniziale di tutti i flussi audio è video framittendu fiure viote o squassendu fiure. Què pò megliurà a sincrunizazione audio/video per i lettori disfunziunendu chì ùn rispettanu micca e liste di mudificazioni MP4.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve">
+ <value>Ozzioni per cuntrollà e prerigature.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve">
+ <value>U puntu di fine di sta stesa.</value>
+ </data>
+ <data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
+ <value>U puntu di principiu di sta stesa.</value>
+ </data>
+ <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
+ <value>Quandu st’ozzione hè attivata, u sistema di nome autumaticu impiegherà sempre u chjassu predefinitu.
+Quand’ella hè disattivata, impiegherà u chjassu scrittu in a scatula di dialogu di a finestra principale, s’ellu hè indicatu ; osinnò impiegherà sempre u chjassu predefinitu.</value>
+ </data>
+</root> \ No newline at end of file