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path: root/win
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authorNomis101 <[email protected]>2019-11-08 01:14:45 +0100
committerScott <[email protected]>2019-11-08 08:33:42 +0000
commit5e15aece8038c7f7092d4c9fceed2366868fb48c (patch)
treeb2cc4d315d5e4fbf6524dd896f14b0c30a804f14 /win
parentd45b1870bad14913f712473ad8b1f896874bed7d (diff)
WinGUI: Update korean and russian locale
Diffstat (limited to 'win')
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ko.resx83
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ru.resx4
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx38
3 files changed, 62 insertions, 63 deletions
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ko.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ko.resx
index 735a48e34..7741fbcf3 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ko.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ko.resx
@@ -140,9 +140,9 @@ x264와 x265의 규모는 대수이며 더 낮은 값은 더 높은 품질에 �
<data name="AddPreset_PictureSizeMode" xml:space="preserve">
<value>환경 설정된 사진 설정 값들로 마음대로 저장할 수 있습니다. 3가지 모드들이 있습니다:
-None: 사진 설정 값들이 환경 설정에 저장되어 있지 않습니다. 원본을 불러올 때, 사진 설정들은 원본 해상도의 범위 안에 그대로 남아있을 것입니다. 이것은 또한 Anamorphic, 계수, 자르기 등에 영향을 미칩니다.
+없음: 사진 설정 값들이 환경 설정에 저장되어 있지 않습니다. 원본을 불러올 때, 사진 설정들은 원본 해상도의 범위 안에 그대로 남아있을 것입니다. 이것은 또한 Anamorphic, 계수, 자르기 등에 영향을 미칩니다.
-Custom: 사용자가 마음껏 최대 너비와 높이를 설정할 수 있습니다. 이 작업을 수행할 때 인코딩은 이러한 값들보다 작거나 같을 것입니다. Keep Aspect Ratio가 자동적으로 켜질 것입니다.
+사용자 설정: 사용자가 마음껏 최대 너비와 높이를 설정할 수 있습니다. 이 작업을 수행할 때 인코딩은 이러한 값들보다 작거나 같을 것입니다. Keep Aspect Ratio가 자동적으로 켜질 것입니다.
Source Maximum: 가능한 경우 항상 원본 해상도로 인코딩하십시오.</value>
</data>
@@ -331,11 +331,11 @@ GNU GPL을 자세히 살펴보십시오.
<data name="Options_AdditionalFormatOptions" xml:space="preserve">
<value>출력 결과 파일의 형식. 지원되는 파일 시스템 형식 이외에, 제목을 수정하거나 파일을 스캔할 때는 기존의 형식을 대체할 수 있는 아래의 자리 표시자를 사용할 수 있습니다.
-Live 업데이트 옵션: {파일} {제목} {챕터}
-Non-Live 옵션: {날짜} {시간} {생성-날짜} {생성-시간} {해상도} {비트레이트} (이것들은 새로운 파일을 스캔하거나, 제목이나 챕터를 수정할 때만 변경할 수 있습니다.)</value>
+Live 업데이트 옵션: {source} {title} {chapters}
+Non-Live 옵션: {date} {time} {creation-date} {creation-time} {quality} {bitrate} (이것들은 새로운 파일을 스캔하거나, 제목이나 챕터를 수정할 때만 변경할 수 있습니다.)</value>
</data>
<data name="Options_DefaultPathAdditionalParams" xml:space="preserve">
- <value>이용 가능한 추가 옵션: {파일_경로} 또는 {파일_폴더_이름} 또는 {파일}</value>
+ <value>이용 가능한 추가 옵션: {source_path} 또는 {source_folder_name} 또는 {source}</value>
</data>
<data name="Main_MatchingFileOverwriteWarning" xml:space="preserve">
<value>인코딩할 파일과 원본 파일이 같은 주소와 파일 이름을 가질 수 없습니다. 원본 파일과 같지 않도록 저장할 파일 이름을 바꿔 주십시오.</value>
@@ -373,14 +373,14 @@ Non-Live 옵션: {날짜} {시간} {생성-날짜} {생성-시간} {해상도} {
변경하지 않을 경우, 굽지 않은 자막들은 없어질 것입니다.</value>
</data>
<data name="Main_ScanNoTitlesFound" xml:space="preserve">
- <value>해당하는 파일 또는 타이틀을 찾을 수 없습니다.</value>
+ <value>유효한 파일 또는 타이틀을 찾을 수 없습니다.</value>
</data>
<data name="Main_ScanNoTitlesFoundMessage" xml:space="preserve">
<value>HandBrake는 인코딩할 제목의 유효한 파일을 찾지 못하였으므로 선택된 파일을 인코딩할 수 없습니다.
-아래와 같은 이유로 인코딩할 수 없습니다.
-- 각 자료의 제목의 지속 시간이 '설정 &gt; 고급'의 "최소 제목 지속 시간" 임계값 조건보다 낮습니다.
+아래와 같은 이유들 중 하나로 인코딩할 수 없습니다.
+- 각 파일 제목의 지속 시간이 '설정 &gt; 고급'의 "최소 제목 지속 시간" 임계값 조건보다 낮습니다.
- 원본 파일이 유효한 비디오 파일이 아니거나 HandBrake가 지원하는 파일 형식이 아닙니다.
-- 원본 파일은 복사 방지가 되거나 DRM을 포함해야 합니다. HandBrake가 복사 방지 제거를 지원하지 않다는 것에 주목해야 합니다.
+- 원본 파일은 복사 방지가 되거나 DRM을 포함해야 합니다. HandBrake가 복사 방지 제거를 지원하지 않다는 것에 유의하십시오.
Activity log에 추가 정보가 있습니다.</value>
</data>
@@ -400,7 +400,7 @@ Activity log에 추가 정보가 있습니다.</value>
<value>환경 설정을 삭제하시겠습니까:</value>
</data>
<data name="MainViewModel_EncodeStatusChanged_StatusLabel" xml:space="preserve">
- <value>인코딩: {1}의 {0} 통과, {2:00.00}%. FPS: {3:000.0}, 평균 FPS: {4:000.0}, 남은 시간: {5}, 경과 시간: {6:d\:hh\:mm\:ss} {7}</value>
+ <value>인코딩: {1}개 중 {0}개 완료, {2:00.00}%. FPS: {3:000.0}, 평균 FPS: {4:000.0}, 남은 시간: {5}, 경과 시간: {6:d\:hh\:mm\:ss} {7}</value>
</data>
<data name="AddPresetViewModel_PresetMustProvideName" xml:space="preserve">
<value>환경 설정은 이름이 필요합니다. 환경 설정 이름 칸을 채워주십시오.</value>
@@ -436,26 +436,26 @@ Activity log에 추가 정보가 있습니다.</value>
<value>챕터 표시 파일을 저장할 수 없습니다!</value>
</data>
<data name="ChaptersViewModel_UnableToExportChaptersMsg" xml:space="preserve">
- <value>챕터 표시 이름이 인코드에 저장되지 않습니다.</value>
+ <value>챕터 표시 이름이 인코드에 저장되지 않을 것입니다.</value>
</data>
<data name="CountdownAlertViewModel_NoticeMessage" xml:space="preserve">
<value>{0}을 수행할 시에, {1}가 실행됩니다.</value>
</data>
<data name="ErrorViewModel_IfTheProblemPersists" xml:space="preserve">
- <value>문제가 해결되지 않을 경우, HandBrake를 다시 시작하세요.</value>
+ <value>문제가 지속될 경우, HandBrake를 다시 실행하십시오.</value>
</data>
<data name="ErrorViewModel_NoFurtherInformation" xml:space="preserve">
- <value>해당 오류에 대한 이용 가능한 추가 정보가 업습니다.</value>
+ <value>해당 오류에 대한 추가 정보가 없습니다.</value>
</data>
<data name="ErrorViewModel_UnknownError" xml:space="preserve">
<value>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</value>
</data>
<data name="OptionsViewModel_NewUpdate" xml:space="preserve">
- <value>새 업데이트가 가능합니다! 웹 사이트에서 릴리즈 정보를 확인하세요.</value>
+ <value>새 업데이트가 가능합니다! 웹 사이트에서 출시 정보를 확인하십시오.</value>
</data>
<data name="OptionsViewModel_64bitAvailable" xml:space="preserve">
- <value>사용자의 시스템이 HandBrake 64비트 버전을 지원합니다! 32비트 버전을 넘어서는 성능과 안정성을 제공합니다.
-웹 사이트에서 릴리즈 정보를 확인하세요.</value>
+ <value>사용자의 시스템이 HandBrake 64비트 버전을 지원합니다! 이것은 32비트 버전을 넘어서는 성능과 안정성을 제공합니다.
+ 웹 사이트에서 출시 정보를 확인하십시오.</value>
</data>
<data name="OptionsViewModel_NoNewUpdates" xml:space="preserve">
<value>현재 새로운 업데이트가 없습니다.</value>
@@ -467,7 +467,7 @@ Activity log에 추가 정보가 있습니다.</value>
<value>업데이트 서비스가 이용 불가합니다. https://handbrake.fr 에서 업데이트를 다운로드 받을 수 있습니다.</value>
</data>
<data name="OptionsViewModel_UpdateFailed" xml:space="preserve">
- <value>업데이트에 실패하였습니다. http://handbrake.fr 에서 업데이트를 다운로드 할 수 있습니다.</value>
+ <value>업데이트에 실패하였습니다. https://handbrake.fr 에서 업데이트를 다운로드 할 수 있습니다.</value>
</data>
<data name="PictureSettingsViewModel_StorageDisplayLabel" xml:space="preserve">
<value>화면 크기 : {0}x{1}, 측정 크기 {2}x{3}</value>
@@ -476,7 +476,7 @@ Activity log에 추가 정보가 있습니다.</value>
<value>대기열에 추가</value>
</data>
<data name="QueueViewModel_NoEncodesPending" xml:space="preserve">
- <value>보류된 인코드가 없습니다.</value>
+ <value>보류된 인코드 없음</value>
</data>
<data name="QueueViewModel_NoJobsPending" xml:space="preserve">
<value>현재 인코딩 작업이 없습니다.</value>
@@ -491,13 +491,13 @@ Activity log에 추가 정보가 있습니다.</value>
<value>확인</value>
</data>
<data name="QueueViewModel_JobsPending" xml:space="preserve">
- <value>{0} 보류 작업</value>
+ <value>{0} 보류중인 작업</value>
</data>
<data name="QueueViewModel_QueuePending" xml:space="preserve">
- <value>대기열 중지</value>
+ <value>대기열 일시 중지</value>
</data>
<data name="QueueViewModel_QueuePauseNotice" xml:space="preserve">
- <value>대기열이 중지되었습니다. 현재 실행 중인 작업은 완료될 때까지 실행되며 추가 작업은 실행되지 않습니다.</value>
+ <value>대기열이 일시 중지되었습니다. 현재 실행 중인 작업은 완료될 때까지 실행되며 추가 작업은 실행되지 않습니다.</value>
</data>
<data name="QueueViewModel_DelSelectedJobConfirmation" xml:space="preserve">
<value>선택된 작업을 삭제하시겠습니까?</value>
@@ -527,26 +527,27 @@ Activity log에 추가 정보가 있습니다.</value>
<value>대기열 시작</value>
</data>
<data name="QueueViewModel_QueueStatusDisplay" xml:space="preserve">
- <value>인코딩: {1}의 {0}통과, {2:00.00}%. FPS: {3:000.0}, 평균 FPS: {4:000.0}, 남은 시간: {5}, 경과 시간: {6:d\:hh\:mm\:ss} </value>
+ <value>인코딩: {1}개 중 {0}개 완료, {2:00.00}%. FPS: {3:000.0}, 평균 FPS: {4:000.0}, 남은 시간: {5}, 경과 시간: {6:d\:hh\:mm\:ss} </value>
</data>
<data name="ShellViewModel_CanClose" xml:space="preserve">
- <value>인코딩이 현재 진행 중입니다. HandBrake를 종료할 경우 인코딩이 중단됩니다. HandBrake를 종료하시겠습니까?</value>
+ <value>인코딩이 현재 진행 중입니다. HandBrake를 종료할 경우 인코딩이 중단됩니다.
+HandBrake를 종료하시겠습니까?</value>
</data>
<data name="StaticPreviewViewModel_Title" xml:space="preserve">
<value>사진 미리보기</value>
</data>
<data name="StaticPreview_UnableToDeletePreview" xml:space="preserve">
- <value>이전 미리보기 파일 삭제가 불가합니다. 프로그램을 다시 시작해야 할 수 있습니다.</value>
+ <value>이전 미리보기 파일 삭제가 불가능합니다. 프로그램을 다시 시작해야 할 수 있습니다.</value>
</data>
<data name="StaticPreviewViewModel_ScanFirst" xml:space="preserve">
- <value>미리보기를 만들기 전에 먼저 파일을 스캔하고 인코딩을 설정하세요.</value>
+ <value>미리보기를 만들기 전에 먼저 파일을 스캔하고 인코딩을 설정하십시오.</value>
</data>
<data name="StaticPreviewViewModel_UnableToFindVLC" xml:space="preserve">
- <value>VLC 플레이어를 삭제할 수 없습니다.
-VLC가 설치되었는지 확인하고 HandBrake의 옵션에 지정된 폴더가 올바른 지 확인하세요. (보기: "도구 메뉴 &gt; 설정 &gt; 일반")</value>
+ <value>VLC 플레이어를 발견할 수 없습니다.
+VLC가 설치되었는지 확인하고 HandBrake의 옵션에 지정된 폴더가 올바른 지 확인하십시오. (보기: "도구 메뉴 &gt; 설정 &gt; 일반")</value>
</data>
<data name="StaticPreviewViewModel_UnableToPlayFile" xml:space="preserve">
- <value>미리보기 파일을 찾을 수 없습니다. 파일이 삭제되었거나 인코딩에 실패하였습니다. 활동 로그를 상세히 확인하세요.</value>
+ <value>미리보기 파일을 찾을 수 없습니다. 파일이 삭제되었거나 인코딩에 실패하였습니다. 자세한 내용은 액티비티 로그를 확인하십시오.</value>
</data>
<data name="StaticPreviewViewModel_AlreadyEncoding" xml:space="preserve">
<value>HandBrake는 이미 비디오를 인코딩하고 있습니다! 한 번에 하나의 파일만 인코딩할 수 있습니다.</value>
@@ -581,7 +582,7 @@ VLC가 설치되었는지 확인하고 HandBrake의 옵션에 지정된 폴더�
<value>디스크 공간 부족</value>
</data>
<data name="MainViewModel_LowDiskSpaceWarning" xml:space="preserve">
- <value>경고, 디스크 공간이 부족합니다. 디스크 공간 부족 시에, HandBrake는 인코딩을 완성할 수 없습니다.</value>
+ <value>경고, 디스크 공간이 부족합니다. 디스크 공간 부족한 경우, HandBrake는 인코딩을 완료할 수 없습니다.</value>
</data>
<data name="ChaptersViewModel_UnableToImportChaptersMalformedLineMsg" xml:space="preserve">
<value>라인 {0}은 유효하지 않습니다. 아무 것도 불러올 수 없습니다.</value>
@@ -590,29 +591,29 @@ VLC가 설치되었는지 확인하고 HandBrake의 옵션에 지정된 폴더�
<value>챕터 파일을 가지고 올 수 없습니다</value>
</data>
<data name="ChaptersViewModel_UnableToImportChaptersLineDoesNotHaveAtLeastTwoColumns" xml:space="preserve">
- <value>챕터 파일의 모든 라인에는 적어도 2개의 데이터 열이 있어야 한다.</value>
+ <value>챕터 파일의 모든 라인에는 적어도 2개의 데이터 열이 있어야 합니다.</value>
</data>
<data name="ChaptersViewModel_UnableToImportChaptersFirstColumnMustContainOnlyIntegerNumber" xml:space="preserve">
- <value>챕터 파일의 첫 번째 열에는 0보다 큰 정수 값만 포함해야 합니다.</value>
+ <value>챕터 파일의 첫 번째 열에는 영(0)보다 큰 정수 값만 포함해야 합니다.</value>
</data>
<data name="ChaptersViewModel_UnsupportedFileFormatMsg" xml:space="preserve">
- <value>챕터 파일 '{0}' 형식은 현재 지원되지 않습니다.</value>
+ <value>'{0}' 형식의 챕터 파일은 현재 지원되지 않습니다.</value>
</data>
<data name="ChaptersViewModel_UnsupportedFileFormatWarning" xml:space="preserve">
<value>지원되지 않는 챕터 파일 형식</value>
</data>
<data name="ChaptersViewModel_ValidationFailedWarning" xml:space="preserve">
- <value>원본 파일 매체에 대한 유효하지 않은 챕터 정보</value>
+ <value>원본 미디어에 대한 유효하지 않은 챕터 정보</value>
</data>
<data name="ChaptersViewModel_ValidateImportedChapters_ChapterCountMismatch" xml:space="preserve">
- <value>원본 파일 매체의 챕터 수
-와 입력 파일의 챕터 수가 일치하지 않음({0} vs {1}).
+ <value>원본 미디어의 챕터 수
+와 입력 파일의 챕터 수가 일치하지 않습니다({0} vs {1}).
챕터 이름을 계속 가져오시겠습니까?</value>
</data>
<data name="ChaptersViewModel_ValidateImportedChapters_ChapterCountMismatchMsg" xml:space="preserve">
- <value>원본 파일 매체의 챕터 수
-와 입력 파일의 챕터 수가 일치하지 않음({0} vs {1}).
+ <value>원본 미디어의 챕터 수
+와 입력 파일의 챕터 수가 일치하지 않습니다({0} vs {1}).
챕터 이름을 계속 가져오시겠습니까?</value>
</data>
@@ -620,8 +621,8 @@ VLC가 설치되었는지 확인하고 HandBrake의 옵션에 지정된 폴더�
<value>원본 파일과 입력 파일 간 챕터 장수가 맞지 않습니다.</value>
</data>
<data name="ChaptersViewModel_ValidateImportedChapters_ChapterDurationMismatchMsg" xml:space="preserve">
- <value>원본 파일 매체에 대한 챕터의 보고된 지속 시간
-과 입력 파일에 대한 챕터의 지속 시간이 매우 차이가 납니다.
+ <value>원본 미디어에 대한 챕터의 보고된 지속 시간
+과 입력 파일에 대한 챕터의 지속 시간이 차이가 매우 많습니다.
이 챕터 파일은 다른 파일 매체에서 만들어졌을 가능성이 매우 높습니다.
@@ -1901,11 +1902,11 @@ FPS: {3:000.0}, 평균 FPS: {4:000.0}
<value>HandBrake 엔진이 초기화하는데 실패하였습니다. GPU 드라이버들이 오래되었을 경우 종종 발생하는 문제입니다.\n 시스템에 탑재된 개별 그래픽에 대한 GPU 드라이버들을 업데이트하십시오.</value>
</data>
<data name="OptionsView_FormatOptions" xml:space="preserve">
- <value>Live 업데이트 옵션: {source} {title} {chapters}
+ <value>Live 업데이트 옵션: {source} {title} {chapters}
Non-Live 옵션: {date} {time} {creation-date} {creation-time} {quality} {bitrate} (이것들은 새로운 파일을 스캔하거나, 제목이나 챕터를 수정할 때만 변경할 수 있습니다.)</value>
</data>
<data name="OptionsView_PathOptions" xml:space="preserve">
- <value>사용 가능한 옵션: {파일_경로} {파일_폴더_이름} {파일}</value>
+ <value>사용 가능한 옵션: {source_path} {source_folder_name} {source}</value>
</data>
<data name="FileOverwriteBehaviours_Ask" xml:space="preserve">
<value>파일 덮어쓰기 요청</value>
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ru.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ru.resx
index 1b79cefc7..0cc4e7d3c 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ru.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ru.resx
@@ -339,9 +339,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.</
Опции Нереального Обновления: {date} {time} {creation-date} {creation-time} {quality} {bitrate} (Они только меняются если вы сканируете новый источник, изменяете заголовок или главы)</value>
</data>
<data name="Options_DefaultPathAdditionalParams" xml:space="preserve">
- <value>Доступные дополнительные опции: {source_path} или {source_folder_name} 
-
-Не обе одновременно!</value>
+ <value>Доступные дополнительные опции: {source_path} либо {source_folder_name} либо {source}</value>
</data>
<data name="Main_MatchingFileOverwriteWarning" xml:space="preserve">
<value>Невозможно кодировать файл с таким же путем и именем, как и файл, выбранный в качестве источника. Пожалуйста, обновите имя файла назначения, чтобы оно не совпадало с именем файла-источника.</value>
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx
index fe148b81a..9f43476fa 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx
@@ -209,13 +209,13 @@ Custom은 모든 파라미터들을 수동으로 설정할 수 있습니다. 잘
<value>비디오가 저장 될 너비입니다. 픽셀 종횡비가 1:1이 아닌 경우 실제 디스플레이 크기가 달라집니다.</value>
</data>
<data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve">
- <value>queue에서 job 삭제하기</value>
+ <value>queue에서 job 삭제합니다.</value>
</data>
<data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve">
- <value>작업 상태를 대기로 재설정</value>
+ <value>작업 상태를 대기로 재설정합니다.</value>
</data>
<data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve">
- <value>편집을 위해 작업을 기본창으로 다시 보내십시오.</value>
+ <value>편집을 위해 작업을 기본창으로 다시 보냅니다.</value>
</data>
<data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve">
<value>평균 비트 전송률을 설정하십시오.
@@ -233,15 +233,15 @@ Custom은 모든 파라미터들을 수동으로 설정할 수 있습니다. 잘
<data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve">
<value>일반적인 시나리오에 최적화되도록 설정하십시오.
-이는 특정 소스 특성의 효율성을 향상시커거나 출력 파일의 특성을 설정할 수 있습니다.
-변경 사항은 환경 설정 후
-다른 모든 파라미터보다 먼저 적용됩니다.</value>
+이는 특정 소스 특성의 효율성을 향상시커거나 출력 파일의 특성을
+설정할 수 있습니다. 변경 사항은 환경 설정 후 다른 모든 파라미터보다
+먼저 적용됩니다.</value>
</data>
<data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve">
<value>추가 인코더 설정. 콜론으로 구분된 인코더 옵션 목록.</value>
</data>
<data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve">
- <value>디코더 CPU 사용량을 줄입니다.
+ <value>디코더 CPU 사용량을 줄이십시오.
장치가 출력(손실된 프레임)을 재생하지 못하는 경우 디코더 CPU 사용량을 설정하십시오.</value>
</data>
@@ -253,7 +253,7 @@ Custom은 모든 파라미터들을 수동으로 설정할 수 있습니다. 잘
<data name="Video_Level" xml:space="preserve">
<value>지정된 레벨을 준수하도록 설정하고 보장합니다.
-다른 모든 설정을 무시합니다.</value>
+다른 모든 설정을 무시하십시오.</value>
</data>
<data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve">
<value>프레임 속도 설정에 의해 결정된 최고 속도로 가변 프레임 속도 출력을 활성화합니다.</value>
@@ -276,7 +276,7 @@ Custom은 모든 파라미터들을 수동으로 설정할 수 있습니다. 잘
인코더는 특정 품질을 목표로 합니다.
각 비디오 인코더에서 사용되는 스케일은 다릅니다.
-x264의 척도는 로그이며 더 낮은 값은 더 높은 품질에 해당합니다.
+x264의 스케일은 로그이며 더 낮은 값은 더 높은 품질에 해당합니다.
따라서 값이 소폭 감소하면 점진적으로 결과 파일에서 더 큰 증가가 발생할 수 있습니다.
값이 0이면 무손실을 의미하며,
원본 역시 무손실인 경우가 아니라면
@@ -293,7 +293,7 @@ FFMpeg와 Theora의 척도는 더 선형적입니다.
<value>2 Pass 인코딩을 수행하십시오.
'비트 전송 속도' 설정이 필요합니다. 첫 번째 pass 동안, 비디오에 대한
-통계가 수집됩니다. 그러면 두 번째 pass 동안, 전송 속도 할당이 결정되는 데 통계가 사용됩니다.</value>
+통계가 수집됩니다. 그러면 두 번째 pass 동안, 전송 속도 할당이 결정되는 데 수집한 통계가 사용됩니다.</value>
</data>
<data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve">
<value>가변 프레임 속도 출력을 활성화합니다. VFR은 일부 플레이어와 호환되지 않습니다.</value>
@@ -302,7 +302,7 @@ FFMpeg와 Theora의 척도는 더 선형적입니다.
<value>HandBrake가 현재 대기열이나 인코딩을 완료하면 해당 작업을 수행합니다.</value>
</data>
<data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
- <value>인코딩할 새로운 대상 경로 및 파일 이름 선택하기</value>
+ <value>인코딩할 새로운 대상 경로 및 파일 이름을 검색하십시오.</value>
</data>
<data name="MainView_Angle" xml:space="preserve">
<value>인코딩할 비디오 각도. 다양한 각도의 DVD와 Blu-rau만 적용 가능합니다.</value>
@@ -314,7 +314,7 @@ FFMpeg와 Theora의 척도는 더 선형적입니다.
<value>추가적인 환경 설정 옵션.</value>
</data>
<data name="MainView_Presets" xml:space="preserve">
- <value>환경 설정은 특정 시나리오에 맞게 조정된 인코딩 설정 그룹입니다. 당신의 의도에 가장 가까운 것을 선택하십시오.
+ <value>환경 설정은 특정 시나리오에 맞게 조정된 인코딩 설정 그룹입니다. 당신의 의도에 가장 가까운 설정을 선택하십시오.
모든 인코딩 설정을 무시합니다. 환경 설정을 선택한 후 설정을 추가로 조정할 수 있습니다.</value>
</data>
@@ -356,11 +356,11 @@ HQDN3D 기본값: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal
- Sprite는 1-/4-/8-/16-비트의 2-차원 게임에 대해 유용합니다. Sprite는 고화질 비디오용으로 설계되지 않았습니다.</value>
</data>
<data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
- <value>비인터레이스(Deinterlace)는 comb 아티팩트를 그림에서 제거한다.
+ <value>비인터레이스(Deinterlace)는 comb 아티팩트를 그림에서 제거합니다.
-Yadif는 유명하고 빠른 비인터레이서(deinterlacer) 이다.
+Yadif는 유명하고 빠른 비인터레이서(deinterlacer) 입니다.
-Decomb은 속도와 품질을 위해 복수의 보간 알고리즘을 전환한다.</value>
+Decomb은 속도와 품질을 위해 복수의 보간 알고리즘을 전환합니다.</value>
</data>
<data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
<value>사용자 설정 비인터레이스 파라미터.
@@ -382,13 +382,13 @@ Decomb 기본값: mode=7</value>
EEDI2는 Decomb에 대해 더 느린 고품질 보관법 알고리즘을 사용합니다. 복잡한 자료에 대해 유용합니다.
-Bob는 문제가 있다고 인지된 해상도에 대한 모션을 더욱 잘 보존하려고 합니다.</value>
+Bob는 문제가 있다고 인지된 해상도에 대한 모션을 더욱 잘 보존하도록 합니다.</value>
</data>
<data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
<value>가로축에서 그림을 뒤집습니다.</value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
- <value>인터레이스 검출(Interlace Detection)이 활성화된 경우 비인터레이스 필터(Deinterlace filter)가 인터레이스된 비디오 프레임을 처리만 할 수 있도록 한다. </value>
+ <value>인터레이스 검출(Interlace Detection)이 활성화된 경우 비인터레이스 필터(Deinterlace filter)가 인터레이스된 비디오 프레임만 처리 할 수 있도록 합니다. </value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
<value>사용자 설정 인터레이스 검출 파라미터.
@@ -398,7 +398,7 @@ Bob는 문제가 있다고 인지된 해상도에 대한 모션을 더욱 잘 �
기본값: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value>
</data>
<data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve">
- <value>사진을 시계 방향으로 90도씩 회전</value>
+ <value>사진을 시계 방향으로 90도씩 회전합니다.</value>
</data>
<data name="MainView_Duration" xml:space="preserve">
<value>선택한 소스 범위의 지속 시간(시간: 분 : 초)</value>
@@ -418,7 +418,7 @@ Lapsharp 구문: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c
Lapsharp 기본값: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
</data>
<data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
- <value>Sharpening(선명화)은 상세한 모양 중 특히 가장자리의 선명도를 향상시킵니다. 지나치게 높은 선명도 설정은 Ringing artifact를 만들고 잡음을 개선하여 화면 품질을 손상시킬 수 있으며, 이는 압축 효율성을 저하시킬 수 있습니다.
+ <value>Sharpening(선명화)은 디테일, 특히 가장자리의 외관을 향상시킵니다. 지나치게 높은 선명도 설정은 Ringing artifact를 만들고 잡음을 개선하여 화면 품질을 손상시킬 수 있으며, 이는 압축 효율성을 저하시킬 수 있습니다.
Unsharp은 일반적인 용도의 unsharp masking 필터입니다. 화질을 흐리게 하여 선명해지면, 흐려진 화질의 화면과 원본 화면의 차이를 계산합니다.