diff options
author | Nomis101 <[email protected]> | 2019-10-16 13:32:15 +0200 |
---|---|---|
committer | Scott <[email protected]> | 2019-10-16 20:35:43 +0100 |
commit | 857096d0c95c9f80a642ce29c2ee34b0e8cb05ba (patch) | |
tree | 0b57884e0775534478b08e6d85b4db743dba2099 /win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx | |
parent | 6aaefb347c95fdded1c342631f65c3695ec65520 (diff) |
WinGUI: Update some locales
Update WinGUI locale de, fr and ru. Other locales will come, if they reach 100%.
Diffstat (limited to 'win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx')
-rw-r--r-- | win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx | 10 |
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx index 48e9bc7ad..f59b05217 100644 --- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx +++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx @@ -315,7 +315,7 @@ Custom (Пользовательский) позволяет вручную на <value>Выбрать новый путь назначения и имя файла для вашего кодирования.</value> </data> <data name="MainView_Angle" xml:space="preserve"> - <value>Угол видео для кодировния. Применяется только для многоугловых DVD и Blu-ray.</value> + <value>Ракурс видео для кодирования. Применимо только для многоракурсных DVD и Blu-ray.</value> </data> <data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve"> <value>Добавить новый пресет.</value> @@ -368,7 +368,7 @@ HQDN3D по умолчанию: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal Yadif - распространенный и быстрый алгоритм деинтерлейсинга. -Удаление "гребенки" переключается между несколькими алгоритмами интерполяции для достижения скорости и качества.</value> +Decomb переключается между несколькими алгоритмами интерполяции для достижения скорости и качества.</value> </data> <data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve"> <value>Пользовательские параметры Деинтерлейсинга. @@ -377,9 +377,9 @@ Yadif - распространенный и быстрый алгоритм де Yadif по умолчанию: mode=3 -Синтаксис удаления "гребенки": mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p +Синтаксис Decomb: mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p -Удаление "гребенки" по умолчанию: mode=7</value> +Decomb по умолчанию: mode=7</value> </data> <data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve"> <value>Пресет фильтра деинтерлейсинга. @@ -451,7 +451,7 @@ Unsharp может быть настроен для Ultrafine (Очень тон Настройка Sprite (Спрайт) из Lapsharp полезна для 1-/4-/8-/16-битных 2D-игр. Эта настройка использует ядро Лапласа для 4 соседних для улучшения вертикальных и горизонтальных краев в большей степени, чем диагональных.</value> </data> <data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve"> - <value>Расположить исходные временные маркеры всех аудио- и видео-потоков с помощью включения пустых кадров или пропуска кадров. Может улучшить синхронизацию аудио и видео для сломанных проигрывателей, которые игнорируют списки редактирования MP4.</value> + <value>Расположить исходные временные метки всех аудио- и видео-потоков с помощью включения пустых кадров или пропуска кадров. Может улучшить синхронизацию аудио и видео для сломанных проигрывателей, которые игнорируют списки редактирования MP4.</value> </data> <data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve"> <value>Опции для управления пресетами.</value> |