diff options
author | sr55 <[email protected]> | 2019-08-07 14:52:32 +0100 |
---|---|---|
committer | sr55 <[email protected]> | 2019-08-12 18:41:57 +0100 |
commit | 249d084a8be69820ef218d7be0b7ebbe2cb2db94 (patch) | |
tree | a3423b3b95d383a92f7e052ea0d38b58018b21ae /win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx | |
parent | 69b1a484539ec62b65cfc6320b39ca44a6e5627d (diff) |
WinGui: Update French, Chinese, German Translations. Added Spanish and Russian as new supported languages.
Diffstat (limited to 'win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx')
-rw-r--r-- | win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx | 465 |
1 files changed, 465 insertions, 0 deletions
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx new file mode 100644 index 000000000..65809085b --- /dev/null +++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx @@ -0,0 +1,465 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> +<root> + <!-- + Microsoft ResX Schema + + Version 2.0 + + The primary goals of this format is to allow a simple XML format + that is mostly human readable. The generation and parsing of the + various data types are done through the TypeConverter classes + associated with the data types. + + Example: + + ... ado.net/XML headers & schema ... + <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader> + <resheader name="version">2.0</resheader> + <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader> + <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader> + <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data> + <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data> + <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64"> + <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value> + </data> + <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64"> + <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value> + <comment>This is a comment</comment> + </data> + + There are any number of "resheader" rows that contain simple + name/value pairs. + + Each data row contains a name, and value. The row also contains a + type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support + text/value conversion through the TypeConverter architecture. + Classes that don't support this are serialized and stored with the + mimetype set. + + The mimetype is used for serialized objects, and tells the + ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not + extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly: + + Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format + that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can + read any of the formats listed below. + + mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64 + value : The object must be serialized with + : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter + : and then encoded with base64 encoding. + + mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64 + value : The object must be serialized with + : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter + : and then encoded with base64 encoding. + + mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64 + value : The object must be serialized into a byte array + : using a System.ComponentModel.TypeConverter + : and then encoded with base64 encoding. + --> + <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root"> + <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/> + <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true"> + <xsd:complexType> + <xsd:choice maxOccurs="unbounded"> + <xsd:element name="metadata"> + <xsd:complexType> + <xsd:sequence> + <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/> + </xsd:sequence> + <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/> + <xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/> + <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/> + <xsd:attribute ref="xml:space"/> + </xsd:complexType> + </xsd:element> + <xsd:element name="assembly"> + <xsd:complexType> + <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/> + <xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/> + </xsd:complexType> + </xsd:element> + <xsd:element name="data"> + <xsd:complexType> + <xsd:sequence> + <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/> + <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/> + </xsd:sequence> + <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/> + <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/> + <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/> + <xsd:attribute ref="xml:space"/> + </xsd:complexType> + </xsd:element> + <xsd:element name="resheader"> + <xsd:complexType> + <xsd:sequence> + <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/> + </xsd:sequence> + <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/> + </xsd:complexType> + </xsd:element> + </xsd:choice> + </xsd:complexType> + </xsd:element> + </xsd:schema> + <resheader name="resmimetype"> + <value>text/microsoft-resx</value> + </resheader> + <resheader name="version"> + <value>2.0</value> + </resheader> + <resheader name="reader"> + <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> + </resheader> + <resheader name="writer"> + <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value> + </resheader> + <data name="FilterView_Deblock" xml:space="preserve"> + <value>Деблокинг снижает количество блочных артефактов, полученных +в результате низкокачественного сжатия видео.</value> + </data> + <data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve"> + <value>Выберите опции удаления "гребенки" или деинтерлейсинга. + +Фильтр удаления "гребенки" выборочно устраняет чересстрочность кадров, который выглядят чересстрочными. +Это сохранить качество тех кадров, в которых нет чересстрочности. + +Классический фильтр деинтерлейсинга применяется ко всем кадрам. +Кадры без чересстрочности немного потеряют в качестве.</value> + </data> + <data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve"> + <value>Шумодав снижает или убирает шумы и зерно изображения. Это может улучшить эффективность сжатия и поможет создать видео более высокого качества при меньшем размере файла. +Чересчур сильное Удаление шумов может снизить качество изображения путем снижения детализации. + +NLMeans - высококачественный фильтр удаления шумов, но обладающий низкой скоростью работы. Используйте в тех случаях, когда качество важнее скорости. + +HQDN3D - адаптивный низкочастотный фильтр, он быстрее, чем NLMeans, но менее эффективный при сохранении мелких деталей.</value> + </data> + <data name="FilterView_Detelecine" xml:space="preserve"> + <value>Удаление ТВ-"гребенки" убирает артефакты, полученные в результате работы телекинопроектора, процесса конвертирования частоты кадров кинофильма в телевизионную частоту кадров.</value> + </data> + <data name="FilterView_Grayscale" xml:space="preserve"> + <value>Оттенки серого убирают цветовую составляющую видео. Другое название - черно-белое видео.</value> + </data> + <data name="MainView_Destination" xml:space="preserve"> + <value>Путь назначения, включая директорию и имя файла. Это то место, где ваше новое видео будет создано и как оно будет названо.</value> + </data> + <data name="MainView_IpodAtom" xml:space="preserve"> + <value>Добавить специальный MP4-маркер для возможности воспроизведения на винтажных iPod 5-ого поколения примерно 2006 года выпуска. Другие настройки могут повлиять на совместимость.</value> + </data> + <data name="MainView_Mux" xml:space="preserve"> + <value>Формат контейнера. Видео, звуковые и другие дорожки собираются в единый файл данного формата. Влияет на совместимость.</value> + </data> + <data name="MainView_Optimise" xml:space="preserve"> + <value>Оптимизировать MP4 для прогрессивной загрузки. После кодирования данные реорганизуются и перезаписываются, чтобы позволить прямое воспроизведение по сети без необходимости загрузки всего файла.</value> + </data> + <data name="MainView_Range" xml:space="preserve"> + <value>Выбор промежутка исходника. По умолчанию выбираются все главы и кодируется весь источник.</value> + </data> + <data name="MainView_Title" xml:space="preserve"> + <value>Заголовок или видео клип, который будет кодироваться. +Источники в виде Blu-ray и DVD часто имеют несколько заголовков, самый продолжительный из которых обычно является основной частью.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_Anamorphic" xml:space="preserve"> + <value>Анаморфирование позволяет хранить произвольные размеры при сохранении исходного соотношения сторон во время воспроизведения. + +Off (Выкл.) выключает анаморфирование. Размеры видео при хранении и выводе будут одинаковыми. Полезно только для совместимости с некоторыми старыми устройствами. + +Auto (Авто) максимизирует разрешение хранения при сохранении исходного соотношения сторон. Рекомендованная настойка. + +Loose (Свободная) схожа с Auto (Авто), но пытается сохранить исходное соотношение сторон при хранении. Это может привести к небольшой потере разрешения хранения по сравнению с Auto (Авто). + +Custom (Пользовательский) позволяет вручную настроить все параметры. Полезно для коррекции неправильного выходного соотношения сторон и для профессиональных нужд в постпроизводстве.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_AutoCrop" xml:space="preserve"> + <value>Автоматически обрезает черные линии вокруг видео.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_CropBottom" xml:space="preserve"> + <value>Обрезать видео снизу.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_CropLeft" xml:space="preserve"> + <value>Обрезать видео с левой стороны.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_CropRight" xml:space="preserve"> + <value>Обрезать видео с правой стороны.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_CropTop" xml:space="preserve"> + <value>Обрезать видео сверху.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_Height" xml:space="preserve"> + <value>Высота видео, с которой оно будет сохранено. +Реальные размеры видео при просмотре будут отличаться, если соотношение сторон пикселя не равно 1:1.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_ManualCrop" xml:space="preserve"> + <value>Обрезать видео вручную.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_Modulus" xml:space="preserve"> + <value>Выравнять размеры хранения кратно указанному значению. + +Эта настройка необходима только для совместимости с некоторыми устройствами. +Следует выбрать 2 пока вы не испытываете проблемы с совместимостью.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_PAR" xml:space="preserve"> + <value>Соотношение сторон пикселя определяет его форму. +1:1 соответствует квадратному пикселю. Другие значения соответствуют прямоугольной форме. +Проигрыватели будут растягивать изображение для достижения нужного соотношения сторон.</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_Width" xml:space="preserve"> + <value>Ширина видео, с которой оно будет сохранено. +Реальные размеры видео при просмотре будут отличаться, если соотношение сторон пикселя не равно 1:1.</value> + </data> + <data name="QueueView_DeleteJob" xml:space="preserve"> + <value>Удалить задание из очереди.</value> + </data> + <data name="QueueView_ResetJobStatus" xml:space="preserve"> + <value>Сбросить статус задания на "В ожидании".</value> + </data> + <data name="QueueView_SendJobBack" xml:space="preserve"> + <value>Отправить задание назад в главное окно для редактирования.</value> + </data> + <data name="Video_AvgBitrate" xml:space="preserve"> + <value>Установить средний битрейт. + +Мгновенный битрейт в любой момент времени может быть больше или меньше. +Но средний битрейт на всей продолжительности будет указанным здесь знаачением. +Если необходимо ограничить мгновенный битрейт, посмотрите на настройки x264 под +названиями vbv-bufsize и vbv-maxrate.</value> + </data> + <data name="Video_ConstantFramerate" xml:space="preserve"> + <value>Включает вывод с постоянным битрейтом.</value> + </data> + <data name="Video_Encoders" xml:space="preserve"> + <value>Доступные видеокодировщики.</value> + </data> + <data name="Video_EncoderTune" xml:space="preserve"> + <value>Настроить параметры для оптимизации для общих сценариев. + +Это может улучшить эффективность для некоторых характеристик источника или +характеристик выходного файла. Изменения будут применены после пресета, но +перед всеми остальными параметрами.</value> + </data> + <data name="Video_ExtraOpts" xml:space="preserve"> + <value>Дополнительные параметры кодировщика. + +Список опций кодировщика, разделенных двоеточиями.</value> + </data> + <data name="Video_FastDecode" xml:space="preserve"> + <value>Снижает нагрузку декодировщика на процессор. + +Выберите, если ваше устройство не справляется с воспроизведением выходного файла (происходят потери кадров).</value> + </data> + <data name="Video_Framerate" xml:space="preserve"> + <value>Выходная частота кадров. + +Рекомендуется 'Same as source' (Как в источнике). Если ваше исходное видео имеет переменную частоту кадров, 'Same as source' (Как в источнике) сохранит ее.</value> + </data> + <data name="Video_Level" xml:space="preserve"> + <value>Устанавливает и удостоверяется в соблюдении указанного уровня. + +Переопределяет все другие настройки.</value> + </data> + <data name="Video_PeakFramerate" xml:space="preserve"> + <value>Включает переменную частоту кадров выходного файла с максимальным значением, установленным настройкой частотой кадров.</value> + </data> + <data name="Video_Presets" xml:space="preserve"> + <value>Настройка кодировщика на обмен между эффективностью сжатия и скоростью кодирования. + +Этот параметр устанавливает настройки кодировщика по умолчанию. +Прочие настройки, профили, уровни и строка расширенных опций будут применены поверх. +В общем случае следует устанавливать этот параметр на самое медленное значение, +которое вы можете себе позволить, что позволит получить наилучшее качество или +наименьший размер файлов.</value> + </data> + <data name="Video_Profile" xml:space="preserve"> + <value>Устанавливает и удостоверяется в соблюдении указанного профиля. + +Переопределяет все другие настройки.</value> + </data> + <data name="Video_Quality" xml:space="preserve"> + <value>Устанавливает желаемое значение качество. +Кодировщик стремится к определенному качеству. +Шкалы, используемые разными кодировщиками, отличаются. + +Шкала x264 логарифмическая, и низкие значения соответствуют высокому качеству. +Так, незначительные уменьшения значения приведут к значительному увеличению +размера выходного фала. Значение 0 означает сжатие без потерь и приводит к размеру +файла выше исходного, если исходный файл уже не был сжатым без потерь. +Предлагаемые значения: от 18 до 20 для источников стандартного качества и от 20 до 23 для источников высокого качества. + +Шкала FFMpeg и Theora более линейна. +Эти кодировщики не имеют режима сжатия без потерь.</value> + </data> + <data name="Video_TurboFirstPass" xml:space="preserve"> + <value>Во время 1-го из 2-х проходов кодирования использовать настройки для его ускорения.</value> + </data> + <data name="Video_TwoPass" xml:space="preserve"> + <value>Выполнить кодирование в 2 прохода. + +Опция "Битрейт" необходима. Во время 1-го прохода собирается статистика +о видео. Во время второго прохода эта статистика используется для принятия +решений по распределению битрейта.</value> + </data> + <data name="Video_VariableFramerate" xml:space="preserve"> + <value>Включает переменную частоту кадров выходного файла. + +Переменная частота кадров несовместима с некоторыми проигрывателями.</value> + </data> + <data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve"> + <value>Когда HandBrake закончить выполнять задания из текущей очереди, +он выполнит указанное действие.</value> + </data> + <data name="MainView_Browse" xml:space="preserve"> + <value>Выбрать новый путь назначения и имя файла для вашего кодирования.</value> + </data> + <data name="MainView_Angle" xml:space="preserve"> + <value>Угол видео для кодировния. Применяется только для многоугловых DVD и Blu-ray.</value> + </data> + <data name="MainView_AddPreset" xml:space="preserve"> + <value>Добавить новый пресет.</value> + </data> + <data name="MainView_PresetAdditionalOptions" xml:space="preserve"> + <value>Дополнительные Опции Пресета.</value> + </data> + <data name="MainView_Presets" xml:space="preserve"> + <value>Пресеты - это группы настроек кодирования, объединенные по указанному сценарию. Выберите тот, который больше всего подходит под ваши нужды. + +Переопределяет все настройки кодирования. Настройки могут быть далее поправлены после выбора пресета.</value> + </data> + <data name="MainView_RemovePreset" xml:space="preserve"> + <value>Удалить выбранный пресет.</value> + </data> + <data name="SourceSelection_TitleSpecific" xml:space="preserve"> + <value>Сканировать только выбранный заголовок вместо всех заголовков.</value> + </data> + <data name="FilterView_CustomDenoiseParams" xml:space="preserve"> + <value>Пользовательские параметры Шумодава. + +Синтаксис NLMeans: y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:threads=t + +NLMeans по умолчанию: y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0 + +Синтаксис HQDN3D: y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c + +HQDN3D по умолчанию: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3</value> + </data> + <data name="FilterView_DenoisePreset" xml:space="preserve"> + <value>Пресет фильтра Шумодава. Устанавливает силу фильтра.</value> + </data> + <data name="FilterView_DenoiseTune" xml:space="preserve"> + <value>Настройка Шумодава. Точнее настраивает пресет Шумодава для оптимизации под различные сценарии. + +- None использует стандартные настройки пресета. + +- Film (Кино) улучшает параметры для подавляющего большинства кино-контента. + +- Grain (Зерно) работает только над цветовыми каналами. Полезно для сохранения вида фильмов со свечением зерна при уменьшении или устранении цветового шума. + +- Animation (Анимация) полезна для рисованной анимации, такой как аниме и мультфильмы. + +- Tape (Пленка) полезна для пленочных аналоговых источников низкого разрешения, например, VHS, где настройка Film (Кино) не производит желаемого результата. + +- Sprite(Спрайт) из Lapsharp полезна для 1-/4-/8-/16-битных 2D-игр. Эта настройка использует ядро Лапласа для 4 соседних для улучшения вертикальных и горизонтальных краев в большей степени, чем диагональных.</value> + </data> + <data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve"> + <value>Деинтерлейсинг убирает артефакт "гребенка" на изображении. + +Yadif - распространенный и быстрый алгоритм деинтерлейсинга. + +Удаление "гребенки" переключается между несколькими алгоритмами интерполяции для достижения скорости и качества.</value> + </data> + <data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve"> + <value>Пользовательские параметры Деинтерлейсинга. + +Синтаксис Yadif: mode=m:parity=p + +Yadif по умолчанию: mode=3 + +Синтаксис удаления "гребенки": mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:erosion-thresh=e:noise-thresh=n:search-distance=s:postproc=p:parity=p + +Удаление "гребенки" по умолчанию: mode=7</value> + </data> + <data name="FilterView_DeinterlacePreset" xml:space="preserve"> + <value>Пресет фильтра деинтерлейсинга. + +По умолчанию означает хороший баланс между скоростью и качеством. + +Skip Spatial Check позволяет Yadif пропускать коррекцию некоторых избегаемых артефактов для небольшого увеличения скорости. + + EEDI2 использует более медленный, но более высококачественный алгоритм для удаления "гребенки". Полезно для наиболее трудных исходных файлов. + +Bob пытается лучше сохранить движение в обмен на некоторые потери конечного разрешения.</value> + </data> + <data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve"> + <value>Перевернуть (отразить) изображение по горизонтальной оси.</value> + </data> + <data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve"> + <value>Отбнаружение интерлейсинга, когда включено, позволяет применять Деинтерлейсинг только для кадров с чересстрочностью.</value> + </data> + <data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve"> + <value>Пользовательские параметры Обнаружение Интерлейсинга. + +Синтаксис: mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:block-width=b:block-height=b:disable=d + +По умолчанию: mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:block-width=16:block-height=16</value> + </data> + <data name="FilterView_Rotate" xml:space="preserve"> + <value>Повернуть изображение по часовой стрелке на угол с шагом в 90 градусов.</value> + </data> + <data name="MainView_Duration" xml:space="preserve"> + <value>Длительность выбранной части источника в Часах:Минутах:Секундах</value> + </data> + <data name="PictureSettingsView_KeepAR" xml:space="preserve"> + <value>Сохранить Соотношение Сторон для сохранения исходного соотношения сторон источника. Выключение может привести к растяжению или сжатию изображения.</value> + </data> + <data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve"> + <value>Пользовательские параметры Увеличения резкости. + +Синтаксис Unsharp: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c + +Unsharp по умолчанию: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7 + +Синтаксис Lapsharp: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c + +Lapsharp по умолчанию: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value> + </data> + <data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve"> + <value>Увеличение резкости визуально улучшает детали изображения, в особенности края. Чересчур сильное Увеличение резкости может отрицательно сказаться на качестве изображения из-за создания кольцевых артефактов и увеличения шумов, что может уменьшить эффективность сжатия. + +Unsharp - нерезкий маскировочный фильтр общего назначения. Он увеличивает резкость с помощью размытия, после чего находит разницу между размытым и исходным изображением. + +Lapsharp увеличивает резкость с помощью сверточных ядер, аппроксимирующих краевой фильтр Лапласа, что иногда позволяет достичь более высоко качества, чем в случае нерезкой маски Unsharp.</value> + </data> + <data name="FilterView_SharpenPreset" xml:space="preserve"> + <value>Пресет Увеличения резкости. Устанавливает силу фильтра.</value> + </data> + <data name="FilterView_SharpenTune" xml:space="preserve"> + <value>Настройки Увеличения резкости. Детальнее настраивает Пресет Увеличения резкости для оптимизации настроек под различные сценарии. + +None использует стандартные настройки пресета. + +Unsharp может быть настроен для Ultrafine (Очень тонкого), Fine (Тонкого), Medium (Среднего), Coarse (Грубого) или Very Coarse (Очень грубого) увеличения резкости. Выберите один из них в зависимости от разрешения исходного изображения и качества деталей для улучшения. + +Настройка Film (Кино) из Lapsharp улучшает параметры для подавляющего большинства кино-контента. Эта настройка использует изотропное ядро Лапласа для увеличения резкости всех краев схожим образом, а информация о свечении (яркости) подвергается большему увеличению резкости, чем информация о цветовой составляющей. + +Настройка Grain (Зерно) из Lapsharp схожа с настройко Film (Кино), но использует изотропный лапласиан гауссового ядра для уменьшения эффектов на шуме и зерне. Полезно для сохранения зерна и как общая альтернатива настройке Film (Кино). + +Настройка Animation (Анимация) из Lapsharp полезна для рисованной анимации, такой как аниме и мультфильмы. Эта настройка аналогична настройке Film (Кино), но общая сила фильтра уменьшена, чтобы избежать появления артефактов. + +Настройка Sprite (Спрайт) из Lapsharp полезна для 1-/4-/8-/16-битных 2D-игр. Эта настройка использует ядро Лапласа для 4 соседних для улучшения вертикальных и горизонтальных краев в большей степени, чем диагональных.</value> + </data> + <data name="MainView_AlignAVStart" xml:space="preserve"> + <value>Расположить исходные временные маркеры всех аудио- и видео-потоков с помощью включения пустых кадров или пропуска кадров. Может улучшить синхронизацию аудио и видео для сломанных проигрывателей, которые игнорируют списки редактирования MP4.</value> + </data> + <data name="MainView_PresetOptionsContextMenu" xml:space="preserve"> + <value>Опции для управления пресетами.</value> + </data> + <data name="MainView_EndPoint" xml:space="preserve"> + <value>Конечная точка для этого диапазона.</value> + </data> + <data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve"> + <value>Начальная точка для этого диапазона.</value> + </data> +</root> |