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author | Nomis101 <[email protected]> | 2020-09-02 20:11:31 +0200 |
---|---|---|
committer | Scott <[email protected]> | 2020-09-03 18:49:52 +0100 |
commit | 3db134845e7decf41a5ff696bcafb5ca88cff3ac (patch) | |
tree | f9d77b9eb9041bf585380896ee4b24682ba218b3 /win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx | |
parent | 9eabbed6d1858676385cae1f223577a898c2a49a (diff) |
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-rw-r--r-- | win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx | 4 |
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx index 51898dc86..798f62600 100644 --- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx +++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx @@ -1,4 +1,4 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <root> <!-- Microsoft ResX Schema @@ -458,4 +458,4 @@ Lapsharp's Sprite 설정은 1-/4-/8-/16-비트의 2-차원 게임에 대해 유� <value>자동 이름 완성 기능을 활성화 시, 기본 저장 경로를 사용할 것입니다. 비활성화 시, 이름을 입력하였다면, 기본 윈도우의 대상 경로를 사용하게 되며, 입력하지 않았다면, 기본 경로를 사용하게 됩니다.</value> </data> -</root> +</root>
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