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authorNomis101 <[email protected]>2019-11-22 18:44:50 +0100
committerScott <[email protected]>2019-11-22 22:21:49 +0000
commit8de6f15a477e0f903ed7f4d7c3344d5255b21800 (patch)
tree368816d3aacb74a29049b7e3358ffadba372cbaf
parent98f806dce66795039e39fe86baff30513d39e4a5 (diff)
Update locales
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.de.resx3
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ko.resx7
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ru.resx3
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.tr.resx9
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.zh.resx9
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx8
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx20
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx8
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.tr.resx4
-rw-r--r--win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.zh.resx4
10 files changed, 54 insertions, 21 deletions
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.de.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.de.resx
index 855ef680e..169a92e73 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.de.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.de.resx
@@ -2160,4 +2160,7 @@ Falls unterstützt, wird jede benutzerdefinierte Voreinstellung übernommen. </v
<data name="UpdateCheck_Weekly" xml:space="preserve">
<value>Wöchentlich</value>
</data>
+ <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
+ <value>Verwende immer den Standardpfad für jeden neu erstellten Namen.</value>
+ </data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ko.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ko.resx
index 634cc879c..4f022df08 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ko.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ko.resx
@@ -1334,7 +1334,7 @@ FPS: {3:000.0}, 평균 FPS: {4:000.0}
<value>맨 아래</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Cropping" xml:space="preserve">
- <value>절단</value>
+ <value>자르기</value>
</data>
<data name="PictureSettingsView_Custom" xml:space="preserve">
<value>사용자 설정</value>
@@ -1730,7 +1730,7 @@ FPS: {3:000.0}, 평균 FPS: {4:000.0}
<value>HandBrake에 대해서</value>
</data>
<data name="SourceSelection_DropFileHere" xml:space="preserve">
- <value>또는 파일이나 폴더를 이곳으로 드롭하십시오 ...</value>
+ <value>파일이나 폴더를 여기에 드롭하십시오...</value>
</data>
<data name="SourceSelection_Help" xml:space="preserve">
<value>도움말</value>
@@ -2168,4 +2168,7 @@ Non-Live 옵션: {date} {time} {creation-date} {creation-time} {quality} {bitrat
<data name="UpdateCheck_Weekly" xml:space="preserve">
<value>매 주</value>
</data>
+ <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
+ <value>각 생성된 새로운 이름에 항상 기본 경로를 사용합니다.</value>
+ </data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ru.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ru.resx
index 9b0f61090..3e0bc9f87 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ru.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.ru.resx
@@ -2171,4 +2171,7 @@ FPS: {3:000.0}, Сред FPS: {4:000.0}
<data name="UpdateCheck_Weekly" xml:space="preserve">
<value>Еженедельно</value>
</data>
+ <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
+ <value>Всегда использовать путь по умолчанию для каждого нового сгенерированного имени.</value>
+ </data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.tr.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.tr.resx
index 8da769c2c..0ead3b99a 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.tr.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.tr.resx
@@ -339,9 +339,7 @@ Canlı güncelleme seçenekleri: {source} {title} {chapters}
Canlı olmayan Seçenekler: {date} {time} {creation-date} {creation-time} {quality} {bitrate} (bunlar yalnızca yeni bir kaynak tararsanız, başlığı veya bölümleri değiştirirseniz değişir)</value>
</data>
<data name="Options_DefaultPathAdditionalParams" xml:space="preserve">
- <value>Mevcut ek Seçenekler: {source_path} veya {source_folder_name}
-
-Her ikisi de aynı anda değil!</value>
+ <value>Mevcut ek Seçenekler: {source_path} veya {source_folder_name} veya {source}</value>
</data>
<data name="Main_MatchingFileOverwriteWarning" xml:space="preserve">
<value>Kaynak dosyayla aynı yol ve dosya adına sahip bir dosyayı kodlayamazsınız. Lütfen hedef dosya adını kaynak dosyayla eşleşmeyecek şekilde güncelleyin.</value>
@@ -1912,7 +1910,7 @@ Kalan Süre: {5:hh\:mm\:ss}, Geçen: {6:hh\:mm\:ss} {7}</value>
Canlı Olmayan Seçenekler: {date} {time} {creation-date} {creation-time} {quality} {bitrate} (Bunlar yalnızca yeni bir kaynak tararsanız, başlığı veya bölümleri değiştirirseniz değişir)</value>
</data>
<data name="OptionsView_PathOptions" xml:space="preserve">
- <value>Kullanılabilir Seçenekler: {source_path} {source_folder_name} {source}</value>
+ <value>Mevcut Seçenekler: {source_path} {source_folder_name} {source}</value>
</data>
<data name="FileOverwriteBehaviours_Ask" xml:space="preserve">
<value>Dosyanın üzerine yazılmasını isteyin</value>
@@ -2174,4 +2172,7 @@ Desteklendiğinde, herhangi bir kullanıcı ön ayarı içe aktarılmış olacak
<data name="UpdateCheck_Weekly" xml:space="preserve">
<value>Haftalık</value>
</data>
+ <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
+ <value>Üretilen her yeni ad için her zaman varsayılan yolu kullanın.</value>
+ </data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.zh.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.zh.resx
index 29a725505..cf68bb335 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.zh.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/Resources.zh.resx
@@ -290,7 +290,7 @@ GNU通用公共许可证的条款重新分发和/或修改它;无论你依据�
<value>问题</value>
</data>
<data name="State_Ready" xml:space="preserve">
- <value>准备</value>
+ <value>准备就绪</value>
</data>
<data name="Updated" xml:space="preserve">
<value>更新</value>
@@ -1235,7 +1235,7 @@ FPS: {3:000.0}, 平均FPS: {4:000.0}
<value>最小化到系统托盘(需要重启)</value>
</data>
<data name="Options_MinTitleScanLength" xml:space="preserve">
- <value>DVD和蓝光标题的最短持续时间(秒)。将跳过较短的标题:</value>
+ <value>DVD和蓝光标题的最短持续时间"秒"。将跳过较短的标题:</value>
</data>
<data name="Options_MP4FileExtension" xml:space="preserve">
<value>MP4 文件扩展名:</value>
@@ -1574,7 +1574,7 @@ FPS: {3:000.0}, 平均FPS: {4:000.0}
<value>打开单个视频文件。</value>
</data>
<data name="SourceSelection_SourceSelection" xml:space="preserve">
- <value>源选取</value>
+ <value>选择源</value>
</data>
<data name="StaticPreviewView_Duration" xml:space="preserve">
<value>时长:</value>
@@ -2161,4 +2161,7 @@ FPS: {3:000.0}, 平均FPS: {4:000.0}
<data name="UpdateCheck_Weekly" xml:space="preserve">
<value>每周</value>
</data>
+ <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
+ <value>始终为生成的每个新名称使用默认路径。</value>
+ </data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx
index b74775639..535159dab 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.de.resx
@@ -385,9 +385,9 @@ Default (Standard): ist eine gute Balance zwischen Qualität und Geschwindigkeit
Skip Spatial Check: Yadif überspringt einige Korrekturen mit geringem Geschwindigkeitsgewinn.
-EEDI2 benutzt einen langsameren, Algorithmus hoher Qualität für das Decomb. Für die meisten schwierigen Quellen geeignet.
+EEDI2: benutzt einen langsameren Algorithmus hoher Qualität für das Decomb. Für die meisten schwierigen Quellen geeignet.
-Bob versucht besser Bewegungen zu erhalten, mit kleinen Einbußen in der Auflösung.</value>
+Bob: versucht besser Bewegungen zu erhalten, mit kleinen Einbußen in der Auflösung.</value>
</data>
<data name="FilterView_Flip" xml:space="preserve">
<value>Dreht (spiegelt) das Bild an der horizontalen Achse.</value>
@@ -459,4 +459,8 @@ Lapsharp's Abstimmung Sprite: Ist nützlich für 1-/4-/8-/16-bit 2D-Spiele. Spri
<data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
<value>Der Startpunkt für diesen Bereich.</value>
</data>
+ <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
+ <value>Wenn aktiviert, verwendet die automatische Dateibenennung steht den Standardpfad.
+Wenn nicht aktiviert, wird der Pfad im Zielfeld des Hauptfensters verwendet, wenn er ausgefüllt ist, andernfalls wird der Standardpfad verwendet.</value>
+ </data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx
index 99351a51f..a43729ad4 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ko.resx
@@ -121,7 +121,7 @@
<value>Deblock은 품질이 낮은 비디오 압축으로 인해 발생하는 고르지 않은 아티팩트를 줄입니다.</value>
</data>
<data name="FilterView_DecombDeinterlace" xml:space="preserve">
- <value>decomb 또는 비인터레이스(Deinterlace) 필터 옵션을 선택하십시오.
+ <value>decomb 또는 deinterlace 필터 옵션을 선택하십시오.
decomb 필터는 선택적으로 인터레이스된 프레임을 비인터레이스로 바꾸어줍니다.
이것은 인터레이스 되지 않은 프레임의 품질을 보존합니다.
@@ -356,11 +356,11 @@ HQDN3D 기본값: y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:y-temporal=2:cb-temporal
- Sprite는 1-/4-/8-/16-비트의 2-차원 게임에 대해 유용합니다. Sprite는 고화질 비디오용으로 설계되지 않았습니다.</value>
</data>
<data name="FilterView_Deinterlace" xml:space="preserve">
- <value>비인터레이스(Deinterlace)는 comb 아티팩트를 그림에서 제거합니다.
+ <value>Deinterlace는 comb 아티팩트를 그림에서 제거합니다.
-Yadif는 유명하고 빠른 비인터레이서(deinterlacer) 입니다.
+Yadif는 유명하고 빠른 deinterlacer 입니다.
-Decomb은 속도와 품질을 위해 복수의 보간 알고리즘을 전환합니다.</value>
+Decomb은 속도와 품질을 위해 복수의 interpolation 알고리즘을 전환합니다.</value>
</data>
<data name="FilterView_DeinterlaceCustom" xml:space="preserve">
<value>사용자 설정 비인터레이스 파라미터.
@@ -388,7 +388,7 @@ Bob는 문제가 있다고 인지된 해상도에 대한 모션을 더욱 잘 �
<value>가로축에서 그림을 뒤집습니다.</value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetection" xml:space="preserve">
- <value>인터레이스 검출(Interlace Detection)이 활성화된 경우 비인터레이스 필터(Deinterlace filter)가 인터레이스된 비디오 프레임만 처리 할 수 있도록 합니다. </value>
+ <value>Interlace Detection이 활성화된 경우 Deinterlace filter가 interlace된 비디오 프레임만 처리 할 수 있도록 합니다. </value>
</data>
<data name="FilterView_InterlaceDetectionCustom" xml:space="preserve">
<value>사용자 설정 인터레이스 검출 파라미터.
@@ -409,16 +409,16 @@ Bob는 문제가 있다고 인지된 해상도에 대한 모션을 더욱 잘 �
<data name="FilterView_CustomSharpenParams" xml:space="preserve">
<value>사용자 설정 선명도 파라미터.
-언샵 구문: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c
+Unsharp 구문: y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:cr-strength=c:cr-size=c
-언샵 기본값: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7
+Unsharp 기본값: y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:cb-size=7
Lapsharp 구문: y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c
Lapsharp 기본값: y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:cb-kernel=isolap</value>
</data>
<data name="FilterView_Sharpen" xml:space="preserve">
- <value>Sharpening(선명화)은 디테일, 특히 가장자리의 외관을 향상시킵니다. 지나치게 높은 선명도 설정은 Ringing artifact를 만들고 잡음을 개선하여 화면 품질을 손상시킬 수 있으며, 이는 압축 효율성을 저하시킬 수 있습니다.
+ <value>Sharpening은 디테일, 특히 가장자리의 외관을 향상시킵니다. 지나치게 높은 선명도 설정은 Ringing artifact를 만들고 잡음을 개선하여 화면 품질을 손상시킬 수 있으며, 이는 압축 효율성을 저하시킬 수 있습니다.
Unsharp은 일반적인 용도의 unsharp masking 필터입니다. 화질을 흐리게 하여 선명해지면, 흐려진 화질의 화면과 원본 화면의 차이를 계산합니다.
@@ -454,4 +454,8 @@ Lapsharp's Sprite 설정은 1-/4-/8-/16-비트의 2-차원 게임에 대해 유�
<data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
<value>이 범위의 시작점.</value>
</data>
+ <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
+ <value>자동 이름 완성 기능을 활성화 시, 기본 저장 경로를 사용할 것입니다.
+비활성화 시, 이름을 입력하였다면, 기본 윈도우의 대상 경로를 사용하게 되며, 입력하지 않았다면, 기본 경로를 사용하게 됩니다.</value>
+ </data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx
index c504f663e..43652955e 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.ru.resx
@@ -132,7 +132,7 @@
</data>
<data name="FilterView_Denoise" xml:space="preserve">
<value>Шумодав снижает или убирает шумы и зерно изображения. Это может улучшить эффективность сжатия и поможет создать видео более высокого качества при меньшем размере файла.
-Чересчур сильное Удаление шумов может снизить качество изображения путем снижения детализации.
+Чересчур сильное удаление шумов может снизить качество изображения путем снижения детализации.
NLMeans - высококачественный фильтр удаления шумов, но обладающий низкой скоростью работы. Используйте в тех случаях, когда качество важнее скорости.
@@ -308,7 +308,7 @@ Custom (Пользовательский) позволяет вручную на
Переменная частота кадров несовместима с некоторыми проигрывателями.</value>
</data>
<data name="MainView_WhenDone" xml:space="preserve">
- <value>Когда HandBrake закончить выполнять задания из текущей очереди,
+ <value>Когда HandBrake закончит выполнять задания из текущей очереди,
он выполнит указанное действие.</value>
</data>
<data name="MainView_Browse" xml:space="preserve">
@@ -462,4 +462,8 @@ Unsharp может быть настроен для Ultrafine (Очень тон
<data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
<value>Начальная точка для этого диапазона.</value>
</data>
+ <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
+ <value>При включении автоматическая система имен всегда будет использовать путь по умолчанию.
+Если этот параметр отключен, он будет использовать путь в поле назначения в главном окне, если он заполнен, в противном случае он будет использовать путь по умолчанию.</value>
+ </data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.tr.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.tr.resx
index acd11db92..dd3bb713d 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.tr.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.tr.resx
@@ -462,4 +462,8 @@ Lapsharp'ın Hareketli ayarı, 1-/4-/8-/16-bit 2 boyutlu oyunlar için yararlıd
<data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
<value>Bu aralığın başlangıç noktası.</value>
</data>
+ <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
+ <value>Etkinleştirildiğinde, otomatik ad sistemi her zaman varsayılan yolu kullanır.
+Devre dışı bırakıldığında, doldurulursa ana penceredeki hedef kutusundaki yolu kullanır, aksi takdirde varsayılan yolu kullanır.</value>
+ </data>
</root> \ No newline at end of file
diff --git a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.zh.resx b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.zh.resx
index 9e06a3eaf..205ce03a2 100644
--- a/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.zh.resx
+++ b/win/CS/HandBrakeWPF/Properties/ResourcesTooltips.zh.resx
@@ -458,4 +458,8 @@ Lapsharp 预设 Sprite 优化适用于 1-/4-/8-/16-bit 2D游戏。Sprite使用4�
<data name="MainView_StartPoint" xml:space="preserve">
<value>此范围的起点。</value>
</data>
+ <data name="OptionsView_AlwaysUseDefaultPath" xml:space="preserve">
+ <value>启用时,自动名称系统将始终使用默认路径。
+禁用时,如果已填充,它将使用主窗口上“目标”框中的路径,否则将使用默认路径。</value>
+ </data>
</root> \ No newline at end of file